Lo que tengo con Destiny es una relación conflictiva y cuanto más lo hablo con otros jugadores, más me doy cuenta de que es una perspectiva muy común. En primer lugar, como propietario de la primera Xbox irremediablemente enamorado de Halo, solo puedo intentar un gran amor por Bungie, pero el mío no es un encaprichamiento ciego e imprudente sino el resultado de lo fantástico lúdico y artístico que el equipo, hoy como ayer, ofrece a los jugadores. El primer capítulo de la nueva IP Bungie me secuestró sin esfuerzo y el primer día de Destiny 2 estaba lista con un grupo de amigos, una pala de tiempo para dedicar al título y, sobre todo, expectativas incalculablemente altas. Desafortunadamente, en ambos casos me encontré bastante rápido, considerando cuánto un producto de este tipo debería mantener a un jugador pegado a la pantalla, sin nuevos estímulos continuar. O mejor dicho, el estímulo era siempre el mismo, el de una fórmula de saqueador / tirador extremadamente fascinante, respaldada por un juego de armas impresionante. Y a pesar de todo, no fue suficiente para mí. Sin embargo, la llamada de Destiny 2 a lo largo de los meses y años siempre ha sido muy fuerte y el advenimiento de Más allá de la luz, combinado con las persuasivas peticiones de un par de amigos dispuestos a volver a la órbita, me hizo decidir volver una vez más para asumir el papel de Guardián. Por lo tanto, recuperé Forsaken y Shadows from the Deep y, afortunadamente, tuve la oportunidad de revisar este nuevo DLC, que promete ser el más importante para la marca.

Beyond the Light no solo es un punto de inflexión, un pilar fundamental en la saga Traveler sino también un trampolín para todo aquel que quiera volver a Destiny 2 tras un periodo --corto o largo-- de inactividad, sino también para todos esos jugadores. que se sintieron atraídos por las agujas de ciencia ficción del título, pero se mostraron reacios a ceder a su encanto. Es una gran promesa a la que Bungie está comprometido con Beyond the Light, una empresa más difícil que aquella a la que somete a sus Guardianes. Y no será fácil cumplir tu palabra.

Destiny 2 - Más allá de la luz - Tráiler de presentación de la historia - YouTube

Bloqueado

Para evaluar este último DLC es necesario analizar y discutir por un momento el tema de Repositorio de contenido de Destiny (Bóveda de contenido de Destiny), ¿Qué, cómo funciona y por qué se introduce con esta expansión. Partamos de este último punto e intentemos arrojar luz (lo sé, lo sé ...) sobre su utilidad en términos de sostenibilidad del Juego como servicio Destiny 2. Básicamente, esto nuevo modelo de tratamiento de contenidosnací de la necesidad de mantener el juego sólido y eficiente, a través de la eliminación cadenciada de contenidos, junto con el injerto de nuevos. Bungie ha explicado cómo hasta la fecha, Destiny 2 es demasiado grande para funcionar correctamente, el tamaño y la complejidad del título desalientan la innovación y, al mismo tiempo, son un terreno fértil para errores y otros problemas. Además, los jugadores empiezan a tener que lidiar con un cliente cada vez más lento y engorroso, que ya había superado el 115GB antes del lanzamiento de Beyond the Light. El primer Destiny sufrió el mismo problema pero fue eludido con la creación del segundo capítulo, una solución eficaz sin duda, pero drástica, que el equipo no quiere repetir. Por consiguiente, Beyond the Light no solo es el comienzo del año 4 de Destiny 2, sino que también es una postura categórica, la negativa a insertar el número "3" junto al nombre del MMO Bungie y, en consecuencia, el primer paso de un viaje largo, nuevo y duradero.

Beyond the Light es el inicio de un tríptico de contenidos que marcará los próximos años, 2021 verá la llegada del DLC "The Witch Queen" y en 2022 ya está prevista la expansión, con el título provisional, "Lightfall" garantizando así el apoyo durante al menos otros tres años para Destiny 2. Una decisión importante y valiente, que en el futuro podría conducir a un crecimiento excepcional del título pero que hoy, lamentablemente, muestra su lado más angular. El juego, como ahora está claro y como el propio Bungie reitera, no puede crecer indefinidamente y por eso necesita un mecanismo que de alguna manera logre aprovechar las cosas buenas que puede ofrecer el título y al mismo tiempo no se estanque continuamente en sus propios barrancos lúdicos. . En consecuencia, se deben cortar algunas ramas secas. Esta elección no solo es la más lógica, sino que también es comprensible, aunque acceder hoy a Destiny 2 puede dejar un mal sabor de boca a más de un jugador. De acuerdo con lo escrito anteriormente, de hecho, Titán, Marte, Ío, Mercurio y Leviatán, con actividades relacionadas, ya no se pueden seleccionar y hacer su entrada en su lugar Europa (una de las lunas de Júpiter) y el Cosmódromo, uno de los destinos más emblemáticos del primer Destiny. Por tanto, está claro que el número de contenidos eliminados, superan con creces a los ingresadosY está claro que no se puede esperar que el equipo ya tenga tantos destinos listos para ser presentados de inmediato, pero el cambio solo puede parecer demasiado abrupto y repentino. Es cierto que muchas de las actividades relacionadas con estos destinos están ahora obsoleto o poco jugado, especialmente las relacionadas con determinadas campañas, pero queda la duda de que, especialmente para los jugadores más asiduos, es difícil esperar al próximo DLC sin entrar en una fase de fatiga, obligados a otra agricultura frenética por una mala elección de actividades en las que prueba tu mano. Y aquí viene el conflicto, porque la idea básica en realidad parece ser la más correcta para el futuro y teniendo en cuenta todos los aspectos en juego en la historia, especialmente el que ve recortar cíclicamente el contenido a lo largo de los años en Destiny 2 junto con los nuevos, y la posibilidad de métodos alternativos para hacerse con los equipos relacionados con los destinos. archivado - que además incluye todos los objetivos del primer capítulo - es apasionante y ofrece la idea de un universo modular y estratificado, con un potencial efectivamente inagotable. Pero el valor de una obra no se puede decretar en función de lo que pueda ser y por ello, el inicio del año 4, aunque con algunos trucos bajo la manga aún por jugarse, no logra conquistar como debería, aunque con diferentes elementos de valor.

Destiny 2: la expansión Beyond Light se ha trasladado al 10 de noviembre | NextPlayer.it

En el vientre de la sombra

Destiny ha logrado crear, pieza a pieza, una obra intrigante en términos artísticos, tanto en el frente del diseño como en el de fondo narrativo con un carácter fuerte y único. La marca es una de las pocas que ha sabido, a lo largo de la última generación, convertir a los jugadores en testigos de una cosmogonía polifacética, con tonalidades casi mitológicas y salpicada de acontecimientos y situaciones imbuidas de una épica fuera de lo común, también para un medio ya tan rico. Desafortunadamente, no siempre ha sido posible hacer todo esto particularmente cautivador en términos de escritura, cristalizando con muchas imperfecciones el trabajo excepcional realizado en términos de tradición. Beyond the Light no es una excepción y propone uno - corto - campaña lista para cuestionar algunos elementos fundamentales de la historia en sí que forma la base de Destiny, pero sin el bocado adecuado. The Darkness regresa con fuerza para reclamar su parte de la galaxia, engulliendo cuatro de los satélites y planetas de nuestro sistema solar (los almacenados en el Repositorio de Contenido, por supuesto) y tenemos la tarea de investigar Europa para encontrar respuestas. Allí encontramos Eramis, Kell de la oscuridad, que interpreta el papel de una nueva némesis, en una historia de venganza y soledad del tema más que convincente pero transpuesto de una manera demasiado apresurada.

Básicamente, Eramis es capaz de controlar la Oscuridad en forma de un poder llamado Stasi y parece a punto de convertirse en la chispa de una guerra que puede extenderse sin tregua, destruyendo todo a su paso. Pronto se hace evidente, gracias a la entrada de algunos viejos -y muy apreciados- conocidos como el Exo Desconocido, finalmente dispuesto a darnos algunas respuestas sobre las amplias dudas formadas a lo largo de los años, que lo único capaz de contrarrestar a Eramis es el Estasis en sí, algo parecido a "combatir el fuego con fuego" en resumen, pero con hielo. De hecho, la Stasi se declina como un nuevo elemento de fantasía perfectamente contextualizado en el universo de Destiny, lo que te permite aprovechar las habilidades relacionadas con el frío, al tiempo que presenta un nuevo estado alterado: congelar, inmovilizar a los enemigos y transformarlos en hermosas y horripilantes esculturas, listas para ser destrozadas de un solo golpe. Esta campaña inmediatamente distrae la atención del problema principal y la desaparición de los destinos tan queridos para nosotros y por lo tanto se convierte en una aventura que no puede ser más clásica. Para derrotar a Eramis es necesario derrotar primero a sus lugartenientes, guerreros de confianza. bendito de la propia eliksni con el don de la Stasi, para luego llegar a ella y a su jefe final.

El camino a Kell es impermeable y cualitativamente fluctuante, Pero Mantiene la atención alta gracias a los distintos momentos en los que el jugador toma brevemente el control del poder de la Stasi, pudiendo experimentarlo directamente sobre nuestros enemigos y por tanto acercándonos cada vez más a la Oscuridad. Después de la conclusión de la misión principal, se hace con el tan codiciado cuarta subclase. Pero aún, todo solo puede parecer apresurado, especialmente en el frente narrativo. Nuestro fiel Fantasma es dudoso y asustado por el poder que estamos abrazando, así como los personajes que nos rodean, no convencidos de esta elección y evidentemente decepcionados por ella. pero la narrativa no logra transmitir esa sensación de conflicto interno al acercarse a lo que se ha combatido hasta ahora, ni muestra el "peso" de esta drástica decisión. En resumen, aunque bien construido en su concepción, con demasiada frecuencia parece una mera excusa para darnos una nueva rama de habilidad jugar con. Lo cual es más que aceptable para el tipo de experiencia que este título quiere ofrecer, pero dadas las excelentes ideas es imposible no estar convencido de que se puede hacer más.

Destiny 2: Beyond Light - Stasis - Tráiler del juego - YouTube

Lanzadores de hechizos, shinobi y criaturas bíblicas

La nueva subclase vinculada a la Stasi se revela de inmediato una interesante introducción en el universo de Destiny 2, capaz de cambiar las reglas del juego de una manera aún inexplorada. Más que apoyarse en habilidades expresamente agresivas, de hecho, el elemento hielo intenta ser más reflexivo y basar sus estrategias en control del campo. La nueva granada suministrada es capaz, además de dañar y congelar a los enemigos, de crear un muro frente a nosotros capaz de sufrir una gran cantidad de daño antes de ser rayado o destruido. Una adición simple pero con varios usos en términos de juego, la pared no es solo una protección para nosotros o nuestro equipo, puede ser una trampa para nuestros oponentes, creando callejones sin salida repentinos y evitando un escape seguro, pero nos ofrece también la capacidad de crear nuevas plataformas desde cero, para crear nuevos caminos o proporcionar a un francotirador un punto más alto desde el cual volar cabezas enemigas.

Luego, cada clase encarna personalmente el don de la Stasi y aprovecha su poder de una manera única. Las brujas y los hechiceros se convierten así Carpetas de la sombra, y pueden confiar en un nuevo bastón glacial arcano con la capacidad de convocar balas de congelación y un portentoso ataque cuerpo a cuerpo también capaz de congelar los objetivos alcanzados, demostrando así la elección correcta para aquellos que quieran adoptar una estrategia de control en el campo de batalla. Los titanes, por otro lado, que son quizás los menos interesantes de todos, asumen el papel de Behemoth y se trata de fuerza bruta, gracias a su nuevo súper movimiento Choque de hielo, lo que le permite realizar una serie de devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Se cierra el trío de cazadores y cazadores Revenant, que son quizás los más interesantes en términos de diseño, convirtiéndose en un verdadero ninja de hielo y, en consecuencia, pudiendo contar con letales shuriken congelado y sobre la pareja de Kama Silencio y ruido. La primera hoz congela todo a su alrededor en el momento del impacto mientras que el segundo (que se puede lanzar en un punto diferente al primero) crea una explosión violenta seguido de una pequeña tormenta de nieve. Las subclases de la Stasi obviamente se pueden modificar y ampliar, con misiones ad hoc que nos permiten ampliar el espectro de habilidades y elecciones relacionadas con el nuevo elemento, permitiéndonos empaquetar nuestra configuración favorita poco a poco. Aún no es posible analizar completamente estas opciones, pero la nueva rama de habilidades es interesante y está bien empaquetada, aunque habría sido apreciable poder explorarla un poco más de inmediato.

Un excelente injerto para PVE pero quizás no tanto para PVP, donde la posibilidad de ser congelado repetidamente sin posibilidad de "replicación" puede resultar decididamente frustrante pero, incluso en este sentido, antes de lanzarse a un análisis efectivo de los saldos en multijugador competitivo, será bueno familiarizarse con el nuevo meta. Seguro, la Stasi es el verdadero buque insignia de Oltre la Luce, que ya despierta la curiosidad hacia las nuevas subclases vinculadas a las próximas subclases que vienen en el futuro.

Aquí es cuando puede precargar Destiny 2: Beyond Light en PC | PCGamesN

Europa

Imposible no decir unas palabras sobre el nuevo y extendido destino de Beyond the Light, también teniendo en cuenta que con la eliminación de una gran parte de contenido, la luna de Júpiter asume una carga adicional al garantizar un entretenimiento sólido y duradero para los jugadores de Destiny. 2. El primer impacto es magnético, casi para dejar sin aliento, contemplando los ilimitados panoramas de Europa. una extensión infinita de nieve y hielo, con vertiginosos cañones y voladizos y llanuras heladas que pueden hacernos sentir verdaderamente perdidos en un desierto blanco y frío, áspero pero hechizante. También se introduce el tema meteorológico, que provoca que de vez en cuando estallen violentas tormentas dispuestas a atraparnos a nosotros y a los enemigos en un enorme vórtice dispuesto a hacer más difíciles y espectaculares los enfrentamientos. El satélite también puede contar, entre sus ubicaciones, un laberinto de laboratorios vinculados a Clovis Bray y su empresa, que se están haciendo un nombre en esta expansión, y centelleantes cuevas de hielo pero que, en general, no conquistan del todo. Aunque puede mostrar algunas vistas excepcionales,

Europa no es un campo de juego estratificado para nuestras actividades hasta la fecha y, por lo tanto, solo tiene un éxito medio.. Su asalto, el Puente de cristal, es bastante bueno, aunque no particularmente elaborado en su diseño, y por lo tanto solo queda esperar al próximo Raid 21 noviembre para descubrir lo último de este nuevo destino. En última instancia, si bien es una adición absolutamente apreciable, Europa sufre por la falta de destinos antiguos y sobre todo la incorporación de otros nuevos además de ella, porque por mucho que el regreso del Cosmódromo sea bienvenido, todavía no es suficiente.

El próximo capítulo de 'Destiny 2' comienza el 22 de septiembre con 'Beyond Light' | Engadget

Nuevo amanecer

Beyond the Light es el primer paso de una promesa solemne, sin embargo, el más simple: la realización del compromiso. El equipo de desarrollo está cargado de nuevas expectativas vertiginosas, lo que garantiza un futuro brillante para Destiny 2 en los próximos años, pero ¿podrá mantener la carga? A partir de hoy, Beyond the Light aparece buen contenido en general, debilitado por algunos problemas no del todo despreciables y lleno de ideas para los próximos meses y años, desde casi todos los puntos de vista, desde el relato hasta el puramente lúdico, que parece francamente fantástico pero todavía muy inmaduro, si no francamente etéreo. Una campaña demasiado corta y sin pizca, que no logra explotar el gran potencial de la base, nos trae una nueva e interesante forma de jugar gracias a la inédita subclase, que emociona con las ganas de ser explotada y experimentada adecuadamente, incluso de cara a contenidos que llegan a corto plazo. La Temporada de la Caza es inminente, al igual que la llegada del nuevo Raid, y está claro que en este momento el panorama no está completo para evaluar por completo este último DLC.

Habrá nuevos análisis sobre estos importantes contenidos en las próximas semanas, pero este artículo ya debería disipar la mayoría de sus dudas. Destiny 2 sigue siendo un título controvertido y defectuoso, presentando algunos errores graves y contextualmente Continuar atrapando a los jugadores con su fascinante juego siempre en la cresta de la ola.. Aquellos que en los últimos meses han estado a punto de dejar el juego, quizás no vean en Beyond the Light una razón sólida para quedarse en el océano estelar de Bungie pero al mismo tiempo ni siquiera tendrán razón para cortar relaciones con los chicos de Washington. en cambio, los nuevos jugadores, aunque desconcertados, podrían tener excelentes razones para convertirse en guardianes, así como los jugadores que abandonaron temprano esta segunda versión del juego de disparos de ciencia ficción. Para estas dos partes del público, de hecho, el número de contenidos sigue siendo generoso e interesante, apoyándose en la recuperación de los dos DLC anteriores y una renovada introducción dirigida a quienes se acercan al juego por primera vez. Hoy, desafortunadamente, nos encontramos con la parte más corta de la baraja del nuevo diseño que Bungie está creando para su saqueador / tirador, y el precio para ingresar al MMO de ciencia ficción trimestral puede ser un poco salado tal vez (a menos que sea propietario de Gamepass y una consola de Microsoft), pero Oltre la Luce todavía está equipado con varias flechas en su arco, algunas de las cuales, quizás las más cruciales, aún no se han disparado.