NUEVA YORK– (BUSINESS WIRE) -# Covid19–Los expertos de la industria creen que la atención brindada por los cierres y restricciones relacionados con COVID-19 generará una mayor inversión y actividad comercial para los deportes electrónicos en el corto plazo. Sin embargo, como tercer Informe de la encuesta de deportes electrónicos muestra, incluso los deportes electrónicos no son inmunes a los efectos de la pandemia.

Realizado por el bufete de abogados Foley & Lardner LLP y The Esports Observer, y basado en las respuestas de cientos de ejecutivos involucrados en los deportes electrónicos, el informe identifica las oportunidades y desafíos futuros para esta joven industria. Si bien persisten las preocupaciones sobre el amaño de partidos y las trampas, junto con una miríada de riesgos legales, las sólidas cifras de ingresos y audiencia en 2020 parecen haber dado a los ejecutivos la confianza de que los deportes electrónicos tienen una base sólida y que la industria está bien equipada para abordar estos problemas.

Las conclusiones clave del informe incluyen:

Crecimiento e Inversión

La mayoría de los encuestados (73%) cree que la pandemia dará lugar a más inversiones y actividad comercial en deportes electrónicos durante los próximos seis meses (cuarto trimestre de 4 y primer trimestre de 2020). Más de la mitad citan los impulsores de esta tendencia como: el distanciamiento social continuo que impulsa el compromiso con los videojuegos y los deportes electrónicos (1%), el crecimiento de las plataformas de transmisión en línea (2021%) y el mayor movimiento de las grandes marcas hacia los patrocinios de los deportes electrónicos (61%). ).

Al mismo tiempo, aquellos que esperan una disminución en la inversión durante el mismo período de tiempo citan el principal desafío al que se enfrentan los deportes electrónicos como la incapacidad de realizar grandes eventos en persona (77%), seguido de disminuciones en publicidad y patrocinios (65%). Los resultados también sugieren cierta renuencia de los inversores afectados por la recesión a inyectar más capital en los deportes electrónicos. Por ejemplo, el porcentaje de encuestados que esperan una mayor inversión de empresas de capital privado y de capital de riesgo se redujo del 47% en la encuesta de 2019 al 40% en 2020.

"Si bien casi ninguna industria se ha librado de los impactos económicos de COVID-19, los hallazgos de la encuesta sugieren una perspectiva general positiva para el crecimiento continuo de los deportes electrónicos", dijo Bobby Sharma, asesor especial de Foley's Sports & Entertainment Group. "Los inversores claramente siguen interesados ​​en el valor y el potencial de los deportes electrónicos, y el hecho de que su audiencia masiva haya acelerado su crecimiento en estos tiempos inciertos solo ha creado más intriga".

Apuestas y arreglo de partidos

Con los deportes profesionales tradicionales en gran parte en pausa, los primeros meses de la pandemia vieron una rápida escalada en la aprobación de los juegos de azar en partidos de deportes electrónicos por parte de los principales reguladores de apuestas, lo que abrió otra fuente de ingresos potencial para la industria.

Sin embargo, sigue habiendo cierto escepticismo por parte de los reguladores y las casas de apuestas sobre los riesgos que conlleva realizar apuestas en los deportes electrónicos. Cuando se les preguntó a los encuestados qué representa la mayor amenaza para el mercado de las apuestas de deportes electrónicos, la mejor opción fue la falta de sistemas de detección adecuados y herramientas de monitoreo para el fraude y las trampas (46%). Además, el 75% cree que el amaño de partidos y las trampas representan una amenaza significativa para la legitimidad y el crecimiento de los deportes electrónicos.

Riesgos legales

Como fue el caso en 2019, los encuestados ven la propiedad intelectual (PI) y las licencias (48%) y la ciberseguridad (41%) como los problemas legales que representan el mayor riesgo para la industria de los deportes electrónicos; sin embargo, ambos cayeron alrededor de 10 puntos porcentuales con respecto a la encuesta del año pasado. Además, la mayoría de los encuestados (60%) sienten que el control que tienen un pequeño número de desarrolladores de juegos sobre los deportes electrónicos, y el potencial de estas partes para ejercer sus derechos de propiedad intelectual, es una barrera para el crecimiento y desarrollo de la industria.

"A medida que varias partes interesadas en la industria de los deportes electrónicos se preocupan más por proteger sus marcas personales, los problemas relacionados con las marcas están pasando a un primer plano", dijo. Julie McGinnis, miembro del grupo de práctica de IP y deportes y entretenimiento de Foley. "Dada la complejidad del ecosistema de los deportes electrónicos, junto con la dinámica única creada por los editores que poseen la propiedad intelectual de los juegos, no es de extrañar que los problemas de propiedad intelectual sigan siendo un tema prioritario para los encuestados".

Mientras tanto, existe una creciente sensación de que los problemas laborales y de empleo representan un riesgo significativo para la industria (el 38% cita esto como una preocupación en 2020, frente al 31% en 2019). Las cuestiones específicas de la legislación laboral que los encuestados identificaron como importantes incluyen: Gestión de jugadores menores de 18 años (68%), prestación de beneficios adecuados a los empleados (53%) y disputas / renegociaciones contractuales a medida que los jugadores afirman cada vez más sus derechos (47%). Los encuestados también identificaron una serie de acciones que creen que la industria de los deportes electrónicos debería tomar para aumentar la representación y el trato equitativo de las mujeres en los deportes electrónicos.

"Como una industria tan centrada en sus jugadores, los deportes electrónicos continúan lidiando con diversas preocupaciones laborales y laborales, incluida la forma en que el talento se compromete contractualmente y el flagelo del comportamiento inaceptable que trae #MeToo y otras acusaciones de discriminación al espacio", dijo Jon Israel, copresidente de Foley's Sports & Entertainment Group. "Las partes interesadas de la industria deberán abordar estos problemas con mayor sofisticación para que los deportes electrónicos avancen más hacia la corriente comercial".

Esports y deportes profesionales tradicionales

En un mundo cada vez más virtual, las organizaciones y los ejecutivos deportivos profesionales tradicionales buscan en los deportes electrónicos nuevas formas de aprovechar la tecnología y relacionarse con los fanáticos.

Cuando se les preguntó cómo los deportes profesionales tradicionales pueden centrarse en las tecnologías digitales en medio del auge de los deportes electrónicos y la pandemia en curso, las principales respuestas incluyeron: Usar tecnologías digitales para proporcionar a los fanáticos una interacción y participación más directa (64%), incorporar nuevas tecnologías en las transmisiones (54 %), y albergar torneos en los que los deportistas profesionales tradicionales compiten en juegos simulados (54%).

"La pandemia puede muy bien ser una llamada de atención para los deportes profesionales tradicionales, destacando la necesidad de evolucionar digitalmente y repensar el uso de la tecnología para entregar contenido e interactuar con los fanáticos", dijo. Michael Wall, miembro de Foley's Sports & Entertainment Group. "Los deportes electrónicos pueden proporcionar un modelo para esta transformación, ya que la industria ha continuado ofreciendo contenido digital atractivo, dinámico y atractivo para crecer en popularidad durante este tiempo".

La Encuesta de Esports 2020 fue completada por 255 profesionales basados ​​principalmente en los Estados Unidos y Europa. Los encuestados incluyeron deportes electrónicos y equipos y ligas deportivas profesionales tradicionales, desarrolladores de tecnología, empresas y agencias de medios. Para leer el informe y la metodología completos, haz clic aquí.

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Fuente BUSINESS WIRE