LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#GamingMarket–El tamaño del mercado global de juegos está listo para crecer en USD 119.07 mil millones durante 2020-2024, progresando a una tasa compuesta anual de más del 12% durante el período de pronóstico, según el último informe de Technavio. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias y factores, y el entorno general del mercado. El informe también proporciona el impacto del mercado y las nuevas oportunidades creadas debido a la pandemia de COVID-19. Descargue una muestra gratuita de INFORME con análisis de crisis y recuperación COVID-19.


La integración de la tecnología blockchain en los juegos tradicionales ha permitido a los jugadores intercambiar activos virtuales en el juego a través de contratos u otros jugadores competidores. Además, las plataformas blockchain utilizan potentes tecnologías de cifrado de datos, como la clave privada y la clave pública, para garantizar transacciones seguras de tokens criptográficos. Esto permite a los proveedores de servicios de juegos o desarrolladores de juegos monetizar sus servicios de juegos de manera adecuada. Estos beneficios están alentando a las empresas de juegos a integrar la tecnología blockchain en sus productos. Por ejemplo, en diciembre de 2018, Sony anunció sus planes de lanzar un videojuego basado en blockchain para PlayStation 4 a fines de 2019. De manera similar, en julio de 2018, Microsoft anunció sus planes de implementar la tecnología blockchain para Xbox. Se espera que estos factores influyan positivamente en el crecimiento del mercado mundial del juego durante el período de pronóstico.

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Aspectos destacados del informe:

  • El mayor crecimiento del mercado de juegos provendrá del segmento de juegos casuales en 2019. Esto se debe a la creciente adopción de juegos móviles.
  • APAC fue el mercado más grande para los juegos en 2019, y la región ofrecerá varias oportunidades de crecimiento a los proveedores del mercado durante el período de pronóstico. Esto se atribuye a la creciente penetración de los deportes electrónicos en países en desarrollo, como Taiwán, Malasia y Singapur.
  • El mercado mundial de los juegos está fragmentado. Activision Blizzard Inc., Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Sony Corp., Tencent Holdings Ltd. y The Walt Disney Co. son algunos de los principales participantes del mercado. Para ayudar a los clientes a mejorar su posición en el mercado, este informe de pronóstico del mercado de juegos proporciona un análisis detallado de los líderes del mercado.
  • A medida que se extiende el impacto comercial de COVID-19, el mercado del juego 2020-2024 Se espera que sea positivo. A medida que la pandemia se propaga en algunas regiones y se estabiliza en otras regiones, revaluamos el impacto en las empresas y actualizamos las previsiones de nuestro informe.

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La creciente adopción de juegos AR y VR será una tendencia clave del mercado

La creciente inclinación del consumidor hacia los dispositivos AR y VR ha animado a muchos proveedores en el mercado a desarrollar plataformas de juegos con tecnologías 3D de vanguardia. Por ejemplo, Pokemon GO de Niantic Inc. es un juego de realidad aumentada que utiliza el GPS del dispositivo móvil para localizar, capturar y combatir, llamado Pokémon que aparece en la ubicación del jugador en el mundo real. De manera similar, Thought Shastra Solutions desarrolló Temple Treasure Hunt Game, que utiliza la cámara incorporada de los teléfonos inteligentes para mejorar el escenario del mundo real, brindando al usuario una experiencia de juego increíble. La introducción de este tipo de juegos está aumentando la adopción de juegos AR / VR entre los consumidores, lo que está impulsando el crecimiento del mercado global de juegos.

Los informes de muestra de Technavio son gratuitos y contienen varias secciones del informe, como el tamaño y los pronósticos del mercado, los impulsores, los desafíos, las tendencias y más. Solicite un informe de muestra gratis

Mercado de juegos 2020-2024: aspectos destacados clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2020-2024
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al crecimiento del mercado de juegos durante los próximos cinco años
  • Estimación del tamaño del mercado del juego y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de los juegos
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento de los proveedores del mercado de juegos

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Resumen Ejecutivo

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Análisis de la cadena de valor

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Análisis de segmento de mercado
  • Tamaño de mercado 2019
  • Perspectivas del mercado: pronóstico para 2019-2024

Análisis de cinco fuerzas

  • Resumen de cinco fuerzas
  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

Segmentación del mercado por tipo

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por tipo
  • Juegos casuales: tamaño del mercado y pronóstico para 2019-2024
  • Juegos profesionales: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por tipo

Segmentación del mercado por dispositivo

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por dispositivo
  • Juegos móviles: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Consola de juegos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Juegos de PC: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por dispositivo

Segmentación del mercado por plataforma

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por plataforma
  • En línea - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Fuera de línea: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por plataforma

Paisaje del cliente

Paisaje geográfico

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • APAC - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado por geografía
  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado
  • Las tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Paisaje vendedor
  • Interrupción del paisaje
  • Escenario competitivo

Análisis de proveedores

  • Vendedores cubiertos
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • CyberAgent Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • GungHo Online Entertainment Inc.
  • Microsoft Corp.
  • NetEase Inc.
  • Sony Corp.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • The Walt Disney Co.

Apéndice

  • Alcance del informe
  • Tasas de conversión de divisas por US $
  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centra en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE