¿Cuánto nos gusta el cyberpunk? No, no estoy diciendo ese "Cyberpunk", del que lamentablemente todavía no podemos decir si nos gusta y cuánto (que de hecho nos gusta, lo sabemos) sino del cyberpunk en general, el que nació en los 80, que por Gibson, Sterling, Dick y los otros maestros. Ellos que nos enamoraron de lo que los humanos ni siquiera podemos imaginar, a veces ni siquiera en primera persona, pero gracias a obras que reelaboraron las suyas en película, y gracias a las cuales la combinación de neón y lluvia ha adquirido un significado iconográfico que antes. El no tenía. ¿Y si Cyberpunk (sí, quel Cyberpunk) está esperando con tanta crueldad, así que ¿por qué no pasar algunas tardes en compañía de títulos que puedan saciar nuestro deseo de ciencia ficción distópica y brutal?

Ghostrunner, Lo diré de inmediato, no se ve muy bien y, si has jugado la demostración, tal vez tú también tengas una idea no tan positiva sobre el título. Sin embargo, neto de un estilo drásticamente derivado, el título de One More Level, 3D Realms y Slipgate Ironworks y publicado por 505 Games presenta más de una sorpresa positiva. Y si la trama que nos obliga a arrastrarnos a las entrañas de una metrópolis caída en la enésima y desesperada lucha por la protección de la humanidad es solo un reclamo para cortar enemigos de todas las formas posibles, no importa: es exactamente para lo que estamos. ha sido creado.

La danza del espectro

Sin memoria, si no obviamente la musculosa, somos los Ghostrunner. Nos movemos con facilidad por la ciudad, entre rascacielos gigantes, metal caliente, letreros de neón y maquinaria de todo tipo, a menudo mortal. Mara, líder en biomecánica que planea reprogramar la sociedad, es nuestro objetivo: casi nos mata pero no terminó el trabajo, lástima para ella. Al profundizar en el útero mecatrónico de la Torre Dharma y explotar nuestra mente interconectada con la red digital que parece tejer una realidad propia, expandimos nuestra psique, fortalecemos nuestro cuerpo, listos para el próximo golpe de espada.

Como el agua, estamos en constante movimiento, ¿detente? No recomendado. ¿Detenernos? Imposible. Afilada como nuestra espada, la determinación que nos guía es nuestra arma más letal.

Y realmente debes estar decidido en Ghostrunner, porque, como anticipa el subtítulo de esta pieza, mueres mucho y con frecuencia y desde los primeros pasos el juego nos atrapa en un mecanismo rayano en el masoquismo, un solo error y se acabó el juego, pero esto también se aplica a nuestros oponentes, solo se necesita un tiro para matar y ser asesinado, el privilegio de "Presione R para reiniciar" sin embargo, es solo nuestro. Se nos otorgan pocos comandos y esos son suficientes y avanzamos una vez que sabemos cómo dominar: saltar, deslizar, correr y lanzar nuestra garra de plasma, eso es todo. Pero el ritmo late como el ritmo electrónico que acompaña nuestros movimientos y se necesita una buena dosis de reflejos y coordinación para sacar lo mejor del feroz diseño de niveles que marca la plataforma y las sesiones de combate.

Revisión de Ghostrunner: ¡Cyberpunk se pone duro!

Y este último hace que cada prueba a la que nos sometamos sea convincente, creando un campo de juego despiadado en el que el margen de error es cercano a cero. El juego efectivamente logra que el jugador siga su fluir, de vez en cuando fuerza un poco su mano, no dejándonos la libertad que nos gustaría, o que esperaríamos de la fluidez de los controles que nos hacen realmente maestros del campo de batalla, especialmente después algunos, o más de unos pocos, intentos. Y una vez que aprenda a moverse según las reglas de la ciudad, es fácil entrar en una esquiva aérea para evitar láseres u otros obstáculos en sucesión para llegar al siguiente desafío. Las habilidades sobrehumanas de nuestro avatar nos permiten congelar el tiempo por unos momentos cuando estamos en el aire y movernos en consecuencia para ajustar la trayectoria de un salto y calcular el siguiente disparo aéreo al milímetro.

Cuanto mejor nos volvemos, más se nota el juego y añade, con una buena curva de dificultad a pesar de algunos picos esporádicos pero no despreciables, elementos perturbadores cada vez más invasivos y frecuentes. Sin embargo, a medida que el diseño del nivel se vuelve más complicado, con una verticalidad cada vez más marcada y apreciada, algunos elementos dispersos en las "imágenes" del juego vienen a nuestro rescate, permitiéndonos, por nombrar algunos, ralentizar significativamente el transcurso del tiempo durante un período. limitado, o para dar súper saltos, o incluso para lanzar shurikens cargados con electricidad capaces de activar interruptores que de otro modo serían inalcanzables. Estas mecánicas están sabiamente dosificadas y bien mezcladas, creando un ritmo efectivo y siempre fresco y agregando un pequeño giro a la fórmula lúdica cada vez y ofreciendo una experiencia “simple” pero nunca repetitiva.

Uno de los mayores méritos de Ghostrunner es precisamente este, poder entretener a lo largo de su duración, poniéndonos siempre frente a diferentes elementos y posibilidades, sin diluir, apesar o trastornar la fórmula. El mayor defecto radica en la fisicalidad del protagonista, con saltos y tiros demasiado cortos que devuelven en más de una ocasión una sensación de pesadez y la sensación de llegar muchas veces "corto" al final de un salto. Unas manchas de fondo entonces, que en ocasiones ensucian las fases más agitadas dándonos game overs adicionales que honestamente no sienten la necesidad, rebajan el valor de la producción en algunos puntos pero sin afectar la bondad de lo escrito anteriormente. Moverse por el mundo de Ghostrunner no es fácil pero, una vez que llegas allí, siempre es satisfactorio.

Revisión de Ghostrunner: ¡Cyberpunk se pone duro!

Comer, matar, dormir, morir, repetir

El corazón del juego, y la parte más exitosa, es el combate. Gracias a los movimientos ninja discutidos en el párrafo anterior, gLas batallas presentan un desafío que pone a prueba todas nuestras habilidades, llevándonos a enfrentarnos a un buen número de oponentes capaces de obligarnos a cambiar constantemente de enfoque, sobre todo cuando “mezclamos” adecuadamente dentro de los niveles. El estilo de lucha de los mismos, ya sean simples soldados con rifles, matones dedicados al cuerpo a cuerpo o mechs de asalto, es el verdadero buque insignia de la producción, que logra explotar al máximo un sistema de ataque muy simple pero que, transmitido precisamente por esquemas estratégicos rivales, resulta ser inesperadamente profundo. Cortar con nuestra espada requiere presionar un solo botón y no hay combos, pero podemos desviar las balas enemigas si golpeamos en el momento adecuado y, con una habilidad específica, enviarlas de vuelta al remitente.

Puede parecer "pequeño", pero teniendo en cuenta que el título requiere constantemente reflejos ultrarrápidos para ejecutar una mentalidad multitarea, tener que mantener a raya más amenazas y estar siempre en abrumadora inferioridad numérica, las cosas se complican mucho. Además de nuestra fiel espada, en el transcurso del juego se nos otorgan algunas habilidades especiales de crucial importancia para sacar lo mejor de las peleas, como la capacidad de realizar un espantoso y relámpago, cortando limpiamente todo entre el punto de partida. y la de llegada, o liberar una hoja de energía de nuestra arma, capaz de cortar todo a su paso y permitirnos acabar con todo un grupo de enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Pero hay más por descubrir y basta con que sepas que cada habilidad es tan efectiva como seamos capaces de explotarla y por tanto, incluso en este caso, el juego nunca nos vuelve pasivos sino que siempre conduce a un razonamiento complejo sobre el despliegue del oponente y el tono.

No hay miedo a la muerte, y en este Ghostrunner hay más samuráis que ninjas. quizás, porque solo con constantes errores -y por tanto intentos- se puede aprender la estrategia ganadora, que se utilizará para sacar lo mejor de esa habitación que parece insuperable, y que tras unos segundos de satisfacción se olvida rápidamente tras batirla, comprometido con afrontar el próximo desafío con la máxima concentración. Escudos de energía, drones armados hasta los dientes, lluvia de balas y espadas con las que cruzar la hoja, realmente hay mucho por descubrir, enfrentar (y finalmente destruir) en Ghostrunner y es un placer constante que vuelve a mostrar la sabiduría de un equipo. independiente en la creación de una aventura "Slice 'n run" desde el ritmo casi perfecto hasta los compases finales. En la cola, es necesario mencionar la presencia de un puñado de peleas de jefes, no todas perfectamente adivinadas, o en cualquier caso no en todas sus fases, pero aún así bien empaquetadas y con algunos picos de diversión que no deben subestimarse.

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¡Elevar a mismo nivel!

El sistema de crecimiento de Ghostrunner está marcado por unas fases ad hoc en las que, ahondando en las bobinas digitales de la Red, aprendemos nociones relativas a los personajes y la trama del título, y es siempre en estos casos que se nos otorgan las habilidades especiales relacionadas con el combate. Una vez que hayas completado una de estas partes del juego, obtienes un nuevo conjunto de ventajas, que se dividen en varias categorías que pueden cambiar más o menos significativamente nuestras habilidades y nuestro estilo de juego, pero para equiparlas no será suficiente presionar un botón. Como si se tratara de una especie de minijuego con temática de rompecabezas, el juego presenta una pantalla queatrae fuertemente la atención hacia el Tetris, dando a cada beneficio una forma específica del inmortal juego de rompecabezas de 1984. Ser capaz de unir de manera efectiva las diversas piezas no es nada simple y no hace falta decir que las habilidades más poderosas también son aquellas con las formas más engorrosas o al menos complejas, lo que trae de vuelta que el jugador explote la materia gris y cree conjuntos de habilidades que no necesariamente resultan ser las más efectivas, sino simplemente las que mejor encajan. Un verdadero toque de estilo que añade una doble capa de profundidad al título, verdaderamente encomiable.

Beneficios de Ghostrunner

Obsolescencia programada

El lado técnico de Ghostrunner muestra luces y sombras, pesando el trabajo de One More Level pero sin enterrarlo. El Unreal Engine 4 cumple con su deber pero no golpea correctamente y, aunque presenta una imagen general agradable, hay una cierta debilidad subyacente en el volumen poligonal y en la atención al detalle, también gracias a un sector artístico que es realmente demasiado derivado y genérico en cuanto a la declinación cyberpunk de la obra, que no logra tener el mordisco que demuestra en cambio en su aspecto exquisitamente lúdico. La verdadera falla, sin embargo, radica, como ya se mencionó, en la fisicalidad de los personajes y en el sentido de "inconsistencia" que los enemigos devuelven cuando se cortan, por ejemplo, que parecen demasiado frágiles, casi etéreos y hacen que nuestros disparos sean menos "sentidos" y por lo tanto satisfactorio. Pero esta sensación de ligereza se puede aplicar un poco a todo el juego, a los golpes infligidos, a las animaciones del protagonista y a un mundo de juego que parece casi un plató frágil.. También hay un reciclaje de activos bastante conspicuo pero al mismo tiempo completamente insignificante.

El lado técnico de Ghostrunner ciertamente no es una fortaleza, pero no importa porque su valor emerge donde es más importante, brindando una experiencia que siempre es fluida y anclada a 60 cuadros por segundo y esto es suficiente para hacer la vista gorda ante imperfecciones "musculares". de una obra independiente que puede olvidarse casi por completo considerando el carácter presupuestario del título.

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Apagado del sistema

Ghostrunner no es una experiencia perfecta pero sí una que, quizás gracias a sus fallas, logra resaltar todo lo bueno. Se necesitan aproximadamente 13 horas para obtener los créditos, hay un pequeño valor de repetición relacionado con la búsqueda de coleccionables y máscaras para nuestra espada en los distintos niveles del juego, no es muy atractivo, pero puede ser una excusa decente para disfrutar de una segunda ronda. En el tortuoso carrusel de la Torre del Dharma. En cualquier caso, la cantidad de horas necesarias para terminar el juego resulta ser casi perfecta y ser secuestrado por el título de 505 Games es demasiado simple y probablemente caerás en su trampa sin siquiera darte cuenta. Es increíble lo mucho que mejora la experiencia de juego con su ritmo y cómo la relación de odio / amor que se estableció en las primeras etapas con el título ha resultado en detrimento de la primera. de una manera tan repentina y natural al mismo tiempo. Ghostrunner es uno de esos juegos que les gusta precisamente por su imperfección: convence con sus ideas y la muy sólida defensa de las mismas por parte del equipo, aunque no siempre se centran o trasponen en términos lúdicos de la mejor manera. Olvídate de la demostración, haz un acto de fe y compra Ghostrunner directamente, si te gustan los desafíos, si estás listo para un ciclo de muerte y satisfacción, incluso si te afectan unos quince minutos de frustración, si te encanta la acción, el juego de plataformas y si "arcade" es su segundo nombre, estará ampliamente satisfecho.