El espantoso descenso, ¿o ascenso? - del Doomguy en las entrañas de la realidad demoníaca que da forma al universo sangriento creado por id Software todavía parece lejos de su epílogo. Los eventos que ocurrieron en DOOM Eterno de hecho, no han puesto fin a los hechos que presenciamos y un desafío aún mayor nos espera al otro lado de nuestra escopeta. Los primeros minutos de Dioses antiguos se les ocurre una excusa para volver a cortar todo lo que aparece en la pantalla, y también parece bastante sólido como pista narrativa pero es cierto que cualquier cosa nos habría convencido de volver a tomar las armas de hecho, después de unos momentos, todo se convierte en un zumbido de fondo mientras un mantra está incrustado en el cráneo en forma de pregunta: Ok, ¿cuándo disparas? Los tres, largos, niveles que marcan este DLC, que es solo el comienzo del paquete de expansión dentro del Year One Pass, ven cómo el equilibrio de Creation se agita con fuerza, precisamente siguiendo los actos realizados durante la campaña principal de Eternal. Este contenido también es "ser único", por lo que está disponible para su compra sin necesariamente poseer el juego base. Si bien es recomendable que Bethesda adopte este enfoque para los jugadores, No se recomienda acercarse a The Ancient Gods sin antes haber terminado el juego base., ya que este DLC no solo nos proporciona todo el paquete de armas, actualizaciones y runas disponibles al máximo nivel desde el principio sino que eleva la curva de dificultad de la campaña como si el juego nunca se detuviera después de la última pelea con el jefe de DOOM Eternal. Por tanto, sería realmente un villano embarcarse en esta infernal odisea sin haber metabolizado y dominado todas las mecánicas de Eternal y, sobre todo, haber domesticado su ferocidad. Honestamente, incluso los jugadores experimentados encontrarán un ritmo de desafío más que difícil, en algunas situaciones casi insoportable pero, como siempre, increíblemente gratificante.

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Notas de la versión de la primera parte y la actualización 3

Los más cambian las cosas ...

Parece que no hay descanso para el Slayer, ni parece que tenga ninguna necesidad, silencioso e implacable avanza como una máquina de muerte imparable, listo para embarcarse en una nueva misión que permitirá salvar la Tierra de una vez por todas y el silencio. siempre demonios y Maykr, una plaga de la que parece no haber escapatoria. El viaje que nos espera es impermeable desde el principio Y está claro que el equipo de desarrollo no quiere darle ningún descuento al jugador, arrojándonos en medio de un calvario de sangre y balas más amargo que nunca. Regresar al mundo de DOOM es un dulce naufragio pero los primeros minutos son un poco inquietantes considerando el nivel de desafío presente en este DLC y aunque se (re) se deja llevar con bastante rapidez por los ritmos que mueven la espléndida y macabra danza que marca la lucha, el primer enfoque es bastante difícil. El círculo vicioso que lleva a explotar todas las armas y habilidades del Slayer toma solo unos minutos para atrapar al jugador y devorarlo en un vórtice de diversión, muerte y ultraviolencia. La variedad de enemigos se despliega así en el campo con combinaciones que bordean el sadismo, creando choques aún más estrechos y punitivos en los que el margen de error se vuelve cada vez más estrecho. No sólo eso, el "bestiario" Eterno está enriquecido con tres nuevos oponentes: Las Torretas, El Maykr de la sangre y los espíritus. En el primer caso nos encontramos ante un simple demonio ambiental capaz de golpearnos a gran distancia a través de un globo ocular que además revela su único punto débil y necesita al menos dos disparos de precisión para ser destruido, una espina en el costado ciertamente molesta. pero no tan intrusivo como para preocuparnos como las otras dos nuevas amenazas enviadas por id Software. El Maykr de la Sangre es mucho más difícil como oponente si no se silencia de inmediato, afortunadamente mientras realiza sus devastadores ataques se descubre, y en los pocos momentos en los que no está protegido por su escudo de energía insuperable es posible silenciarlo para siempre con un solo tiro en la cabeza, a menos que nos mate primero, por supuesto. En la cola, encontramos a los espíritus, que se proponen solo en la última de las tres pinturas y que son la propuesta más interesante del lote, capaces de cambiar significativamente nuestras estrategias en la batalla. Estos demonios ambientales son increíblemente molestos gracias a la posibilidad de poseer a otros demonios y fortalecerlos considerablemente, haciéndolos inmunes a la congelación por ejemplo, impidiendo que neutralicemos sus puntos débiles y aumentando significativamente la cantidad de daño que pueden hacernos. No solo eso, una vez que el "invitado" es asesinado, el espíritu perderá unos segundos en buscar un nuevo demonio para entrar y en esos pocos segundos disponibles es necesario tomar nuestro cañón de microondas y hacerlos estallar en un tumulto de gritos. angustioso. Matarlos por tanto nos descubre con sensatez, el cañón tarda en funcionar por completo y ciertamente los demás enemigos no se quedan al margen y nos miran mientras cocinamos a su aliado furtivo a la perfección y nos obligan a batirnos en retirada. Por lo tanto, debe agudizar su ingenio, porque concentrarse inmediatamente en los enemigos poseídos puede resultar una estrategia totalmente inconclusa, si no francamente contraproducente.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review: Demasiado bueno | Xenocell.com

Los marcos en los que se desarrollan los hechos siempre presentes un diseño de nivel adecuado, aunque carezcan de los parpadeos de la campaña principal y quizás sean un poco más perezosos, pero aún así se adaptan perfectamente a su función como arenas. Los dioses antiguos en su primera mitad dejar de lado un poco las fases de plataformas, que quizás encuentren su justo equilibrio ahora, estando presentes y bastante bien estudiados, pero menos "intrusivos" que en el pasado. Se crea así un ritmo casi perfecto, sólo empañado por una curva de dificultad no siempre adecuada que en más de una ocasión parece forzosamente cruel, resultando grotescamente desequilibrado. Sin estos picos de dificultad y el lenguaje soez blasfemo que sigue, el progreso de la aventura sigue siendo magnético y estimulante, manteniendo siempre alta la atención del jugador y el deseo de anotar la siguiente bala.

Doom Eternal: Ancient Gods - Todos los códices, claves de runas y ubicaciones secretas | Los pantanos de sangre - Gameranx

Demonpunk 

Volando sobre un primer nivel no particularmente estimulante en términos artísticos, The Ancient Gods presenta vistas muy intrigantes, sobre todo en los Pantanos Sangrientos que distinguen la pintura del interludio, dando vistas excepcionales y mostrando de nuevo la fuerza de un motor un poco viejo pero que sigue perfectamente en sintonía en su última encarnación que responde al nombre de id Tech 7, capaz de crear una imagen visual excepcional, especialmente en la mirada. Los tres actos consiguen así diferenciarse muy bien y crear pequeñas joyas visuales, también y sobre todo en los desmembramientos más sombríos y morbosos del Slayer. La banda sonora, que lamentablemente ya no puede contar con el legendario Mick Gordon, sigue presionando y sonando lo suficiente para darnos la adrenalina adecuada y entrar en humor de un verdadero Centinela de la Noche, dándonos realmente la ilusión de encarnar al ser más poderoso del universo.

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Continuará

Como ya se especificó en la revisión., DOOM Eternal fue y es un juego excepcional que constantemente toca la perfección. The Ancient Gods en su primera venida confirma esta afirmación y relanza, dándonos contenido nuevo y prometiendo más, con un apoyo verdaderamente envidiable para una producción de este tipo. Dependiendo de la dificultad y el grado de finalización, puede llevar de 4 a 8 horas diseccionar todos los contenidos de este DLC que, aunque con algunas fallas, resulta ser un buen complemento, imprescindible para todos los amantes del título de Bethesda. No hay nuevas armas, y esto es un poco lamentable, porque la actualización de Doomguy llega solo a través de las tres nuevas runas vinculadas a la mayor cantidad de Slayer Gates presentes en la expansión, enfriando así la posibilidad de mejorar aún más, pero también es cierto que ir a agregar más armas o habilidades podría romper un equilibrio que ahora es casi perfecto, por lo que no podemos hablar de un defecto real. The Boss Fight continúa en la línea de los anteriores pero afortunadamente ajusta un poco el tiro y ciertamente tiene más éxito. En resumen, si se han convertido en apóstoles del Asesino, su fe no se derrumbará y, de hecho, encontrará consuelo en el nuevo testamento de DOOM Eternal, gracias a esos dioses antiguos que continúan rondando el Cosmos.