Premisa: quien te escribe es, te guste o no, un jugador habitual de la FIFA desde hace 7 años. Cada año prometo no tener más en mis manos este título deportivo, jurando por los joysticks destruidos y por mi estado psicofísico. A tiempo, cada año vuelvo a chocar. No hay forma. Para FIFA 21 y FIFA 20, sin embargo, estoy justificado: Tengo que hacer la revisión del sitio.. Por fin tengo al menos una excusa más o menos digna para decirme que me envenene el alma, una vez más. "¡¿Incluso envenenar el alma ?!". Por supuesto mi amigo. Quería dejar esta premisa solo para dejar claro a todos los que juegan FIFA que yo también lo juego. ¿Y sabes cuál es la mejor forma de dejar claro que juegas FIFA? Admitir que esto no es un juego, sino la mayor fuente de frustración del mundo. Precisamente por eso la pregunta con la que abriré y cerraré la revisión será: "FIFA 21 ¿logró ser menos frustrante? ”.

FIFA 21

jugabilidad

Empecemos por el aspecto principal de FIFA 21 y, en general, de cualquier juego, sobre todo si es simulativo: la jugabilidad. Afortunadamente, hay algunos cambios. Entre todos, los que hacen cambios más sustanciales al juego son: los encabezados manuales, el dar y ir direccional, la posibilidad de elegir manualmente si aprovechar una ventaja, el nuevo sistema de colisión. Procedamos en orden.
Encabezados manuales: Según la descripción, los encabezados de ataque ya no se dirigen automáticamente. Además de hacer todo más realista, este cambio corrige los disparos a la cabeza que, precisamente por el direccionamiento automático, en los capítulos anteriores son realmente difíciles de inclinar (tanto que es mejor disparar apuntando al centro de la portería, esperando el giro correcto).

El intercambio direccional es, por supuesto, la dinámica que potencialmente puede introducir más implicaciones tácticas y estratégicas en un partido de FIFA 21. En pocas palabras, después de un pase normal, puede controlar al remitente del pase con el stick analógico y dirigir su recorrido para intentar cerrar un triángulo. Un dar y recibir donde el jugador no solo va directo, sino donde tú decides. Anteriormente escribí "potencialmente" porque como dinámica no es muy fácil de dominar, ya que al menos al principio crea más espacios vacíos que cualquier otra cosa. Finalmente, poder elegir si aprovechar o no una ventaja es una elección de civismo y respeto por los derechos humanos fundamentales. Ahora, presionando L2 + R2 después de una falta, finalmente podemos decidir si detener el juego o no. Adiós árbitro que hace lo que le place.

Por último, hablemos del nuevo sistema de colisión. Vendido como una de las grandes novedades en este FIFA 21, esta nueva "física" es apreciable por un lado, inútil por el otro. Es apreciable porque ciertamente hace que todo sea más realista: los jugadores son conscientes de un movimiento llamado "salto" y ya no caen como perecotte sin piernas (especialmente en las situaciones más agitadas como las del área penal); Durante las carreras hombro con hombro, ya no es suficiente presionar O con el defensor para desanimar al extremo y quitarle el balón con facilidad. A menos que el defensor sea extremadamente más rápido que el atacante, casi siempre será necesario realizar una entrada precisa (con riesgo de cometer errores y quedar desequilibrado) para quitarle el balón al oponente.

Detente antes de cantar la victoria. Como decía, las nuevas "colisiones" son en todo caso inútiles, ya que nos hacen pasar de un extremo al otro. Antes caíamos como hojas, ahora nos enfrentamos a semidioses inamovibles que penalizan enormemente los contrastes anotados. Así que aquí nos encontramos ante decenas de rebotes en los límites de la física, así como contrastes puntuados correctamente, sin embargo, siendo ineficaces, con el balón que queda pegado a los pies del atacante del adversario. Ver es creer.

Aparte de las cosas "bonitas", sin embargo, siguen existiendo los mismos problemas de siempre incluso en FIFA 21. Tiros OP, baldosas de las que ya estás seguro de marcar, portero que en las salidas para de mano fuera del área, tarjetas rojas inexistentes, tiempos de recuperación falsos... toda una dinámica a la que se suma una novedad muy bonita: los defensores ahora se lanzan hacia el balón lanzado por el atacante. Prepárate para presenciar decenas de tiros, especialmente los de fuera del área, literalmente rechazados por el defensor de turno.

FIFA 21

FUT

No pude dejar de dedicar un párrafo a la forma que permite a la FIFA dominar la pelea con PES y, no lo negamos, desgarrarnos el alma. Volvamos a la pregunta inicial: "¿FIFA 21 tuvo éxito en la empresa de ser menos frustrante?". Aquí, digamos que con FUT lo intenta, con unas pequeñas pero decisivas precauciones: cuando sufres un gol, decidimos si volverlo a ver o no, quitando la posibilidad de que el oponente sea revisado setenta veces su maldito objetivo de mierda. Además, el júbilo que silencia al vecino ya no es posible, reduciendo en gran medida la frustración que da elementos malos que dio la vuelta al campo durante veinte minutos. Los tiempos de carga y, en general, todos los tiempos muertos han disminuido mucho, como los previos a un saque de esquina o un saque de meta, lo que hace que todo sea mucho más fluido y menos estresante. Una nota de mérito se dirige luego a la posibilidad de modificar su estadio con coros, colores y más. La personalización en FIFA 21 ha mejorado levemente y, si bien en un principio lo consideró una cosa inútil, al final no es tan malo. Por último, pero no menos importante, la forma física está completamente ausente., evitando que perdamos tiempo y créditos buscando consumibles.

Sin embargo, lamentablemente todo esto no es suficiente. Rápido: los jugadores prestados durante la WL siguen siendo utilizables, los valores de algunos jugadores siguen siendo simplemente una tontería, el rendimiento de algunos jugadores sigue careciendo de sentido en función de sus valores en el juego y, para concluir, actualmente no Los intercambios parecen esperarse como los otros años, la única forma sin pagar por agarrar una leyenda.

FIFA 21, por lo tanto, sigue siendo esencialmente de pago para ganar: te encuentras tres días después de dejar el juego con oponentes que tienen Mbappe, Varane, Ronaldo y varias leyendas, sigue siendo una dinámica frustrante y genuinamente inaceptable. No llevaría mucho tiempo revisar el sistema de transacciones en el juego: no necesariamente eliminándolos sino, por ejemplo, limitándolos a "n paquetes" por semana. Pero sabemos que las ganancias están antes que cualquier otra cosa..

VARIOS Y POSIBLES

Si en lo que respecta a la "flojedad" de las mejoras, en FIFA 21 el esquema se ha descuidado por completo. El sector gráfico se mantuvo igual, con el agravante de que algunos jugadores, incluso después de años, continúan irreconocibles. El comentario, no hace falta decirlo, es SIEMPRE EL MISMO, IDÉNTICO al de años anteriores. ¿Qué diablos se necesita para grabar 10 oraciones diferentes? La banda sonora, y mi corazón llora mucho por decirlo, es absolutamente insuficiente. Lamento los tiempos de Gorillaz, Nine Inch Nails, Linkin Park. Para que conste, hubo unas pequeñas precauciones: la hierba que se mueve con los resbalones, el sudor que aumenta con el paso de los minutos, el agua que sube al pisar la hierba mojada ...novedades tan invisibles que resultan insignificantes.

CONCLUSIÓN

FIFA 21 ¿consigue ser menos frustrante? La respuesta a la pregunta inicial es un "sí" estricto. Un sí que no es suficiente para promover plenamente el juego. Por otro lado, nadie esperaba nada de este FIFA: esta generación de videojuegos está al final y sería extraño lo contrario, o ver quién sabe qué cambios revolucionarios. El problema, de hecho, no es tanto el trabajo de este FIFA 21, que juega discretamente su papel de título de transición (o "de passo", para citar a alguien), pero el trabajo realizado con todos los capítulos anteriores. Poner los parches ahora habría sido inútil y, de todos modos, no creo que se haga para las versiones de próxima generación. No este año. La lucha entre PES y FIFA, la nueva frontera del fútbol simulado será el negocio del próximo año, o al menos cuando ambos títulos se desarrollen EXCLUSIVAMENTE para la próxima generación. Allí realmente se abrirá un nuevo capítulo, al que la FIFA tendrá que afrontar planteándose seriamente la pregunta "¿cuánto se puede ganar la vida?".