Seré honesto: habla de Impacto Genshin en el momento es como caminar sobre un campo minado. Como en la mayoría de los casos, cualquier juego que se vuelve popular tiende a recibir muchos elogios y críticas, los cuales oscilan entre discusiones pacíficas y linchamiento directo. Entonces, en lugar de evaluarlo como un todo, este artículo sirve como una retrospectiva del desarrollador MiHoYo y sobre el fenómeno, también tratando de entender por qué este nuevo juego se hizo tan popular, pero también tan retorcido.

Desde China con Moé y Waifu

MiHoYo nació como una casa de software independiente en 2011 de las mentes de tres graduados recientes en Universidad de Shanghai Jiao Tong, una de las universidades más grandes del país, capaz de albergar cursos dedicados a las artes digitales y no digitales. La intención del equipo formado por jóvenes Cai Haoyu, Liu Wei e Yuhao Luo fue compartir con el mundo de los juegos móviles, un mercado en ese momento que ya estaba creciendo rápidamente a través de la introducción de los primeros modelos de teléfonos inteligentes, su pasión por la estética y el encanto de la cultura del anime japonesa, de la que luego se inspirarán no solo para juegos, sino también por el lema de la casa de software: Tech Otakus Salva el mundo.

Impacto de MiHoYo Genshin

Hablando del lado del software, los primeros trabajos del estudio caen dentro de los cánones de las clásicas producciones low cost que aún hoy inundan el mercado móvil, pero enmascaradas por una estética un poco más elaborada creada por el ilustrador. CiCi, añadido más tarde. Flyme2themoon e Kawaii Zombiegal representan plenamente los dos géneros que en ese momento incluían una gran parte de las tiendas: plataforma deslizante y tirador. A su manera, los dos títulos son un éxito lo suficientemente grande como para permitir que el equipo de MiHoYo crezca y llegue. hasta 200 empleados actuales.

Con el aumento de colaboradores disponibles, se abren las puertas a producciones cada vez más grandes y a otros géneros de videojuegos. Con la llegada de Houkai Gakuen en 2012 y su secuela en 2014, MiHoYo alcanza el primer pico de popularidad en la patria, creando una marca que ha llegado a tocar varios medios fuera del videojuego: manga, anime, merchandising y por supuesto eventos virtuales dedicados a sus ídolos. lo más destacado de cada juego. También en 2014, mientras tanto, MiHoYo comienza la preproducción de un juego un poco más ambicioso orientado al género RPG de acción: Honkai Impact 3rd que ve su lanzamiento en 2016.

El impacto

Siguiendo el ejemplo de titanes como Bayonetta e Devil May Cry, Honkai Impact 3rd se convirtió en un éxito nacional, alcanzando un millón de descargas en solo unas pocas semanas. En 2018 MiHoYo abrió las puertas de su título al mundo entero, obteniendo más aclamaciones e incluso siendo comparado con los diversos títulos presentes en el panorama de las consolas. En su forma completa, Honkai Impact 3rd resulta ser un paquete que no se avergüenza de su naturaleza llanto completo, presionando el acelerador con muchos personajes jugables - cada uno con diferentes mecánicas y estilos de lucha que dan variedad al juego - listo para salir al campo para cumplir su objetivo: aparecer en cientos de videos artísticamente editados, en lo que yo llamaría el círculo artístico definitivo para cada jugador obsesionado con combos de Smokin 'Sexy Stylers.

Paralelamente a Honkai Impact, en 2017, MiHoYo pone en marcha la producción de otro título de Action RPG, pero mucho más ambicioso del que, para bien o para mal, se habría hablado: Impacto Genshin.

El proyecto es la producción más grande del equipo. Con un presupuesto de más $ 100 millones en desarrollo y marketing, MiHoYo ha apostado todo por los elementos que hicieron la fortuna de Honkai Impact, implementándolos en una fórmula de juego similar a la respiración: muchos waifu y husbando con conjuntos de movimientos únicos y combos combinables, que logran hacer que el juego sea dinámico y mucho más. cerca de un Cadena astral y el ya mencionado Devil May Cry y Bayonetta, en lugar de Breath of the Wild. Y con un elenco de personajes expresados ​​por algunos de los Seiyuu El japonés más popular del momento (inmediatamente reconocible gracias a series como Jojo, Demon Slayer y Touhou Project) y una banda sonora de alto nivel, el éxito a gran escala estaba más que asegurado.

Anunciado en la convención ChinaJoy El pasado junio de 2019, el título fue inmediatamente blanco de una avalancha de controversias. De hecho, recordarás a la multitud infernal que creó inconvenientes durante las presentaciones del juego, llegando no solo a "Flippare" el dedo mágico, levantando sus Nintendo Switches al cielo en protesta, pero también destruyendo una PS4 frente a todos los presentes en la exhibición. Y aunque estos comportamientos representan una tajada extremista y muy tóxico de la comunidad de Nintendo, sin embargo, es un legado que el título ha continuado hasta su lanzamiento y continuará haciéndolo.

Impacto de MiHoYo Genshin

Unos días después de su lanzamiento, el juego se ha vuelto a sumergir en el ojo de la tormenta después de la divulgación de un video en Twitter, que comparó las animaciones de 2B (Nier Automata) con las del personaje Noelle de Genshin Impact. acusando a MiHoYo de plagio. No hace falta decir que en unas pocas horas el video se volvió a compartir en todas partes, dividiendo la comunidad de jugadores en dos: quien apoyó las acusaciones y quien en cambio, analizando fotograma tras fotograma las animaciones incriminadas, logró demostrar la validez real del juego.

[Video] Genshin se parece a Nier PS4

En resumen, dondequiera que intente observar este fenómeno, el lanzamiento de Genshin Impact ha generado, como se mencionó al principio de este artículo, mucho alboroto para la red. Pero, ¿por qué? ¿Por qué este tipo de picota mediática no ha llegado a títulos que han encontrado audiencia a través de las bases de otras personas? Como es esto lío no llegó a titulares como paladinesIntrépido? ¿Cuál es el mínimo común denominador que alimenta el fuego de la llama? China y su mercado "joven".

Escapar del pasado

Aunque en este momento el mercado chino de los videojuegos representan una gran parte de la audiencia mundialSin embargo, debe recordarse cómo este interés es nuevo. Hasta 2015, de hecho, la mayoría de los videojuegos y consolas no se podían vender debido a la prohibición media impuesta a principios de la década de 2000. Esto condujo a una atrofia de la audiencia y sobre todo del marketing; detente, por lo que sabemos, a los 80, esa es la era de la famosa familia con forma de teclado Suborg, una de las muchas máquinas en el mercado negro de la época.

Rompiendo una lanza en apoyo a los detractores, de hecho, está claro cómo esta forma de entender el medio lucha por morir en China. Hoy de nuevo cientos de aplicaciones piratas llenan las tiendas de aplicaciones, oficial y de terceros. Kirby lisiado, consola Android con juegos precargados, Pokémon con animaciones robadas e "¡Gran papá!" (Hola Joel) que siguen poniendo en duda el juicio de los jugadores y dañando la reputación de los títulos que, de vez en cuando, intentan dar el salto de calidad.

Desde mi punto de vista tendremos que esperar unos años más antes de que este pequeño lunar desaparezca por completo, pero aún es evidente que se ha puesto en marcha toda una máquina dedicada a la evolución del videojuego en China. Nel bene o nel hombre, empresas como Tencent continúan invirtiendo en juegos y expandiendo su influencia en el mercado internacional, mientras comienzan a surgir pequeñas empresas de software o incluso desarrolladores individuales. Es un comienzo, pero tal vez juegues como Genshin Impact, Memoria brillante e Mito negro: Wukong actuará como un trampolín para nuevos protagonistas en la escena del juego. Mi pregunta al final de todo este razonamiento es la siguiente: ¿Estaremos los jugadores preparados para su llegada?