¿A dónde fue una vez el EA? ¿Dónde está la calidad más baja, las claves para comprarlo todo, el olor a dinero y el deseo de darle al jugador solo lo peor de lo peor? Unos meses después revelación oficial, Star Wars: Escuadrones llegó a nuestras manos, a un precio económico de 40 €.

Hecho por Motive, El estudio de desarrollo canadiense de EA, es su segundo proyecto, habiendo descubierto la campaña para Battlefront II. Por lo tanto, son personas a gusto con el universo de Star Wars. Esta vez la inspiración es definitivamente X-Wing de antaño, el legendario juego de batalla espacial que nos vio pilotar a los luchadores más famosos de la serie Star Wars.

En una galaxia muy, muy lejana ...

Star Wars: Squadrons parece un paquete compacto y completo. Un menú sencillo nos lleva al modo historia, la multijugador o misiones de entrenamiento y la interfaz se mueve con rapidez y precisión, como ya nos han acostumbrado los juegos creados en Frostbyte por Dice.

Para muchos, la carne del juego podría ser la campaña y también es la parte que enfrenté primero, así que parece correcto comenzar con ella. Siempre he considerado Star Wars como un universo excelente para contar historias a gran escala en promedio y malo para el mundo del cine. Hereje, contracorriente o no, cuando veo escenarios tan ricos, con una enorme cantidad de razas, mundos y tecnologías, verlos confinados a un par de horas en la gran pantalla parece una pérdida, como si no pudieran respirar narrativamente, sino solo audiovisuales en el camino. del presupuesto de Hollywood.

Star Wars: Squadrons Frisk y la Fuerza
Por supuesto, las referencias a la Fuerza están ahí incluso si dedicas tu tiempo a los luchadores.

Por eso siempre he preferido las experiencias del universo expandido. Del legendario Caballero de la Antigua República de cuando Bioware todavía era bueno, el igualmente maravilloso Caballero Jedi y lo siguió. Star Wars: Squadrons le da un rostro y una historia a los pilotos de combate, aquellos que aparecen en la pantalla grande durante veinte segundos y luego son pulverizados en un momento en el que hay que subir las apuestas, o su papel es el de enemigos mal apuntados que existen sólo para explotar.

Los dos lados de la misma historia

Parece una vida triste la de los pilotos de cazas estelares en este universo. Cuando se convierten en protagonistas, todo cambia. La historia te pone en la piel de dos pilotos, uno de la nueva república y otro de la imperial., mientras acompaña a los equipos elegidos, respectivamente Vanguard y Titan. La historia en sí no es nada excepcional ni nueva para la serie, sirve como pretexto para dar sentido a las misiones que emprendes, pero ofrece destellos de introspección no solo. El período histórico es poco después de la Batalla de Endor y encaja en un mundo donde el Imperio acaba de ser derrotado y es necesario reconstruir una nueva realidad.

Entre misiones, puedes hablar con tus compañeros de equipo, quienes ofrecerán comentarios sobre el mundo, eventos y contarán un poco sobre ellos mismos. En particular, encontré interesante la parte imperial, ya que da alguna indicación de lo que sucedió después de la pérdida del Emperador Palpatine. Al final de todo te gustaría que hubiera más espacio para la historia. Cambiar de facción te permite tener una visión global de los eventos y es un gran truco. Pero merece mucha más atención, ya que juega un papel de apoyo aquí.

Escuadrones de Star Wars: escenario magnífico
La configuración es fantástica

En el espacio como en el aire

Sin embargo, lo que te mantiene pegado al juego es otra cosa. La jugabilidad y el espectáculo que la acompaña.. La estructura de la misión de la campaña en sí misma no explora un terreno desconocido. Entra en la arena del nivel y derriba varios objetivos o defiende a otros. Hay algunos objetivos secundarios en segundo plano, así como oportunidades para cambiar objetivos sobre la marcha. Volar junto a un Destructor Estelar Imperial, sumergirse en los escombros espaciales de antiguas batallas para escapar de los enemigos, y mirar a un luchador enemigo a los ojos antes de detonarlo con disparos láser no tiene precio.

Las 8 horas de la campaña Star Wars: Squadrons volarán gratamente, componiendo así un buen tutorial extendido para familiarizarse con los comandos y dar un espectáculo audiovisual. Luego pasamos al multijugador, donde las mecánicas aprendidas durante el modo historia de Star Wars Squadron deben comenzar a aplicarse con abundancia para poder vencer al enemigo.

En general el estilo de vuelo es un cruce entre simulación y arcade. Siempre tratamos de mantener una especie de peso e inercia del vehículo, pero el sistema de vuelo no intenta en absoluto seguir el ritmo de la física newtoniana, está configurado para recrear batallas al estilo de la Segunda Guerra Mundial en el espacio, solo de la tradición de Star Wars. La única diferencia en comparación con un simulador de vuelo en el aire son las maniobras a velocidad 0.

Star Wars: Squadrons: Briefing.
Una sesión informativa lo acompañará en cada inicio de misión, muy bien hecho y atmosférico.

TODO EL PODER A LOS MOTORES!

El elemento activo de la batalla, además del movimiento, disparo y uso de misiles / contramedidas, se debe a la distribución de energía. Los motores, armas y escudos, para los barcos que estén equipados con ellos, tienen asignada una cantidad de energía y en cualquier momento es posible asignar más potencia a uno de estos, penalizando a los demás que se quedan secos. Saber cuándo tener un impulso de motor para escapar o acercarse al enemigo, cuándo dar más empuje a los blásters o deflectores es la base de un buen piloto.

Cada facción también tiene acceso a diferentes tipos de vehículos, cada uno con su propia especialización. La nueva república tiene X-wings, A, Y y U a su disposición, mientras que las contrapartes imperiales son el TIE Figher, Interceptor, Bomber y Reaper. Las clases se dividen en cuatro, en el mismo orden en que presenté los nombres de los vehículos. Los cazas son equilibrados y flexibles, los interceptores son ligeros, rápidos y potentes en 1v1, los bombarderos son geniales contra barcos grandes, menos contra cazas y finalmente los vehículos de apoyo tienen muchas habilidades para ayudar a su equipo.

En compañía es aún más hermoso

El multijugador tiene dos modos. El primero consiste en una simple partida por equipos, 5v5, donde gana el que llegue a 30 muertes. Aquí realmente llega a apreciar el diseño de los mapas y cómo los obstáculos bien colocados pueden crear tensión y tácticas tanto como edificios en un juego de disparos en tierra. Vuela cerca de las estructuras para escapar de los enemigos, haz giros de ganso para ponerte detrás de un oponente por sorpresa y observa cómo puede girar a la velocidad del rayo y aplastarte de un solo golpe. La verdad es que hasta donde puedo ver la táctica, la estrategia, la intención, soy un patinete en este género de juegos.

Mi racha de tácticas y planificación podría encontrar más desahogo en el segundo modo multijugador de Star Wars: Squadrons, en el que dos equipos de jugadores defienden su propia nave capital mientras atacan al otro. La batalla se desarrolla por etapas, todas aderezadas con un fuego espectacular que tiene pocos iguales. Aquí es importante tener un equipo formado por varias naves, saber coordinar y poder contar con equipos y habilidades diversificadas. Así que es un modo que gana menos con personas al azar. Dicho esto, el modo multijugador ofrece progresión en los rangos y elementos y equipo desbloqueables para personalizar el aspecto y el armamento de sus vehículos, pero es muy poco.

Escuadrones de Star Wars: Interceptor de corbata
Cada vehículo tiene su propio estilo, su alma y los diversos equipos pueden dar una buena variación.

Bases técnicas sólidas

Star Wars: Squadrons funciona con Frostbite, un motor con un objetivo de 60 fps en consolas. La versión revisada aquí fue la versión para PC y los rendimientos son en teoría más que excelentes. Un RTX2060 acoplado a 16GB de Vram y un Xeon 2011 logran llevar el juego al máximo de detalles, en 2560x1080, silenciosamente a 144 fps y más. La calidad de lo que ves en la pantalla es alta y se presta mucha atención a los detalles, especialmente en la interfaz diegética. El único problema, que en el momento de escribir este artículo aún no se ha solucionado, es cómo las animaciones tienen una frecuencia de actualización fija de 30 fps cuando se reproducen a la frecuencia de actualización máxima del monitor. Desafortunadamente, esto causa mucha molestia durante el juego. Para solucionarlo, me vi obligado a establecer la frecuencia en 59.94 Hz y jugar a 60 fps. Las animaciones en este caso funcionan correctamente a la frecuencia de actualización.

El juego también traiciona su naturaleza como título de realidad virtual. En los momentos de pausa en la base es imposible moverse libremente y, en general, el entorno está optimizado para la posibilidad de girar libremente la cabeza. En realidad virtual con HOTAS, la experiencia es transformadora. Esto, entre otras cosas, resalta un poco la idiosincrasia de Star Wars. Pero cuando tienes la oportunidad de mover la cabeza, te das cuenta de que el diseño de la nave de la Nueva República es infinitamente mejor. Poder mirar a través de una cabina de vidrio a los lados o arriba te permite percibir el campo de batalla mucho mejor que los vehículos imperiales, que ofrecen una visión de túnel frontal y eso es todo. Lo cual es una desventaja obvia incluso en el juego.

El único otro defecto técnico que me viene a la mente es la presencia de una zona muerta, un poco exagerada, que hace que la sensación del mando no sea muy inmediata y precisa. A fin de cuentas, Star Wars: Squadrons es, en mi opinión, una gran experiencia para los fanáticos de Star Wars. Es un poco barato. Me gustaría ver una historia más profunda, las misiones intentan hacer algo más, multijugador con más mapas y modos. La sensación es la de tener un buen juego de realidad virtual extendido a mano en una pantalla 2D. Bueno primero y espero que sigan por este camino.