Además de hablar sobre la optimización realizada para Nintendo Switch, los desarrolladores de Ascenso del cazador de monstruos hablaron a los micrófonos de IGN y reveló nuevos detalles sobre la última entrega de la serie Action RPG de Capcom.

Según las palabras del director Yasunori Ichinose y el productor Ryozo Tsujimoto, el desarrollo de Monster Hunter Rise comenzaría en 2015 inmediatamente después del lanzamiento del capítulo. Generaciones para Nintendo 3DS y no al mismo tiempo que World, como muchos fanáticos adivinaron.

Hablando de Nomenclatura del nuevo título, Capcom ha decidido adaptar un nuevo sistema para los próximos títulos. Alejándose de la numeración clásica, los nuevos juegos utilizarán un título que resaltará su principal peculiaridad (la presencia de escenarios verticales en Rise, por ejemplo).

Finalmente, a diferencia del hermano mayor, Monster Hunter Rise no lo recibirá expansiones adicionales cómo contrahielo. Todavía no está claro si esto implicará un relanzamiento de una versión o no Ultimate del juego.