LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#VirtualRealityMarketinEducationSector–Technavio ha estado monitoreando el mercado de realidad virtual en el sector de la educación y está preparado para crecer en USD 6.34 mil millones durante 2020-2024, progresando a una tasa compuesta anual de más del 59% durante el período de pronóstico. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias e impulsores, y el entorno general del mercado.


Aunque la pandemia de COVID-19 continúa transformando el crecimiento de varias industrias, el impacto inmediato del brote es variado. Mientras que algunas industrias registrarán una caída en la demanda, muchas otras continuarán indemnes y mostrarán oportunidades de crecimiento prometedoras. La investigación en profundidad de Technavio cubre todas sus necesidades, ya que nuestros informes de investigación incluyen todos los escenarios de mercado previsibles, incluido el análisis previo y posterior a COVID-19. Descargue un informe de muestra gratuito sobre los impactos de COVID-19

Preguntas frecuentes-

  • Según la segmentación por producto, ¿cuál es el segmento líder en el mercado?
  • Se espera que el hardware de realidad virtual sea el segmento líder en el mercado global durante el período de pronóstico.
  • ¿Cuáles son las principales tendencias del mercado?
  • La fácil disponibilidad de la plataforma de creación de contenido es una de las principales tendencias del mercado.
  • ¿A qué tasa se prevé que crezca el mercado?
  • Al crecer a una tasa compuesta anual de más del 59%, se prevé que el crecimiento incremental del mercado sea de USD 6.34 millones.
  • ¿Quiénes son los mejores jugadores del mercado?
  • Alchemy VR Ltd., Alphabet Inc., Avantis Systems Ltd., EON Reality Inc., Facebook Inc., HTC Corp., Lenovo Group Ltd., Microsoft Corp., Sony Corp. y Virtalis Holdings Ltd. son algunos de los principales participantes del mercado.
  • ¿Cuáles son los impulsores y desafíos clave del mercado?
  • La asequibilidad de los equipos de realidad virtual es uno de los principales factores que impulsan el mercado. Sin embargo, la falta de contenido limita el crecimiento del mercado.
  • ¿Qué tan grande es el mercado de América del Norte?
  • La región de América del Norte contribuirá con el 34% del crecimiento del mercado.

El mercado está concentrado y el grado de concentración se acelerará durante el período de pronóstico. Alchemy VR Ltd., Alphabet Inc., Avantis Systems Ltd., EON Reality Inc., Facebook Inc., HTC Corp., Lenovo Group Ltd., Microsoft Corp., Sony Corp. y Virtalis Holdings Ltd. son algunos de los principales participantes del mercado. La asequibilidad de los equipos de realidad virtual ofrecerá inmensas oportunidades de crecimiento. Para aprovechar al máximo las oportunidades, los proveedores del mercado deben centrarse más en las perspectivas de crecimiento en los segmentos de rápido crecimiento, mientras mantienen sus posiciones en los segmentos de crecimiento lento.

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Los informes de investigación personalizados de Technavio ofrecen información detallada sobre el impacto de COVID-19 a nivel industrial, regional y posteriores operaciones de la cadena de suministro. Este informe personalizado también ayudará a los clientes a mantenerse al día con los nuevos lanzamientos de productos en los mercados directos e indirectos relacionados con COVID-19, próximas vacunas y análisis de tuberías, y desarrollos significativos en las operaciones de los proveedores y las regulaciones gubernamentales.

Mercado de realidad virtual en el sector educativo 2020-2024: segmentación

El mercado de realidad virtual en el sector de la educación está segmentado de la siguiente manera:

  • Producto
    • Hardware de realidad virtual
    • Contenido de RV
  • Usuario final
    • Universidades
    • Escuelas
  • Paisaje geográfico
    • APAC
    • Europa
    • MI
    • Norteamérica
    • América del Sur

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue una muestra gratuita: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40435

Mercado de realidad virtual en el sector educativo 2020-2024: alcance

Technavio presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes. los mercado de realidad virtual en el sector educativo El informe cubre las siguientes áreas:

  • Mercado de realidad virtual en el tamaño del sector educativo
  • Tendencias del mercado de realidad virtual en el sector educativo
  • Análisis del mercado de realidad virtual en el sector educativo

Este estudio identifica la fácil disponibilidad de plataformas de creación de contenido como una de las principales razones que impulsan el crecimiento del mercado de la realidad virtual en el sector educativo durante los próximos años.

Technavio sugiere tres escenarios de pronóstico (optimista, probable y pesimista) considerando el impacto de COVID-19. La investigación en profundidad de Technavio tiene informes de investigación de mercado impactados por COVID-19 directos e indirectos.

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Mercado de realidad virtual en el sector educativo 2020-2024: aspectos destacados clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2020-2024
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al mercado de la realidad virtual en el crecimiento del sector educativo durante los próximos cinco años
  • Estimación del tamaño del mercado de realidad virtual en el sector educativo y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de realidad virtual en el sector educativo
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento del mercado de realidad virtual en los proveedores del sector educativo

Tabla de contenido:

Resumen Ejecutivo

  • Visión general del mercado

panorama del mercado

  • Ecosistema de mercado
  • Análisis de la cadena de valor

Dimensionamiento del mercado

  • Definición del mercado
  • Análisis de segmento de mercado
  • Tamaño de mercado 2019
  • Perspectivas del mercado: pronóstico para 2019-2024

Análisis de cinco fuerzas

  • Resumen de cinco fuerzas
  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

Segmentación del mercado por producto

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por ubicación del producto
  • Hardware de realidad virtual: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Contenido de realidad virtual: tamaño del mercado y pronóstico para 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por producto

Segmentación del mercado por usuario final

  • Segmentos de mercado
  • Comparación por ubicación del usuario final
  • Educación superior: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • K-12 - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por usuario final

Paisaje del cliente

  • Resumen

Paisaje geográfico

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • APAC - Tamaño del mercado y previsión 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y previsión 2019-2024
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado por geografía

Conductores, desafíos y tendencias

  • Indicadores de mercado
  • Controlador de volumen: la demanda lideró el crecimiento
  • Controlador de volumen: crecimiento impulsado por la oferta
  • Controlador de volumen: factores externos
  • Controlador de volumen: cambio de demanda en mercados adyacentes
  • Controlador de precios - Inflación
  • Controlador de precios: cambie de unidades de menor a mayor precio
  • Retos del mercado
  • Las tendencias del mercado

proveedor del paisaje

  • Resumen
  • Paisaje vendedor
  • Interrupción del paisaje

Análisis de proveedores

  • Vendedores cubiertos
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Alchemy VR Ltd.
  • Alphabet Inc.
  • Avantis Systems Ltd.
  • EON Reality, Inc.
  • Facebook Inc.
  • HTC Corp.
  • Lenovo Group Ltd.
  • Microsoft Corp.
  • Sony Corp.
  • Virtalis Holdings Ltd.

Apéndice

  • Alcance del informe
  • Tasas de conversión de divisas por US $
  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centra en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Correo Electrónico: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE