Enfréntate a familiares y amigos en la acción de arcade de recoger y jugar que muestra a las Superestrellas y Leyendas de la WWE favoritas de los fanáticos en diversos entornos interactivos

NUEVA YORK– (BUSINESS WIRE) –Es hora de que los jugadores de todos los niveles se abrochen las botas y suban al ring: Campos de batalla de WWE® 2K ¡es aquí! Desarrollado por Sabre Interactive y disponible ahora para el sistema PlayStation®4, la familia de dispositivos Xbox One, incluidos Xbox One X y Windows PC a través de Steam, el sistema Nintendo Switch ™ y Stadia por $ 39.99 *, Campos de batalla de WWE 2K trae acción de ritmo rápido y una variedad de potenciadores, movimientos especiales, elementos cuerpo a cuerpo no convencionales y entornos interactivos para llevar la pelea al siguiente nivel. Los jugadores pueden enfrentar los desafíos solos o competir con amigos y familiares en el sofá o en línea en modos multijugador cooperativo y competitivo.

"Estamos emocionados de agregar Campos de batalla de WWE 2K a la creciente cartera de 2K de propiedades deportivas y de la WWE con licencia, y para ofrecer otra forma para que los jugadores disfruten de la acción de los videojuegos de la WWE ”, dijo David Ismailer, presidente de 2K. "Este luchador de estilo arcade ofrece una experiencia completamente diferente a nuestra WWE 2K franquicia de simulación y WWE SuperCard juego de lucha de cartas coleccionables, que estamos seguros de que los fans disfrutarán ".


Una lista de más de 70 Superestrellas, miembros del Salón de la Fama y Leyendas de la WWE estará disponible en Campos de batalla de WWE 2K en el lanzamiento, con más de 60 superestrellas adicionales programadas para su lanzamiento futuro a través de actualizaciones descargables gratuitas **, que incluyen "Macho Man" Randy Savage, Ultimate Warrior, Ric Flair y muchos más. La lista amplia y variada permite a los jugadores dar vida a una gran cantidad de batallas de ensueño, incluido Andre the Giant ™ vs. Undertaker®, Roman Reigns® vs. La Roca, Charlotte Flair® vs. Beth Phoenix®, “Stone Cold” Steve Austin® vs. John Cena, Edge® vs. AJ Styles y muchos más. También pueden crear sus propias superestrellas personalizadas de la WWE en Superstar Creator con diferentes tipos y tamaños de cuerpo, rasgos faciales, ropa, cabello y estilos de lucha. Todas las superestrellas utilizan uno de los cinco estilos de clase: Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler y All Rounder, y cada clase tiene sus propios movimientos de combate, fortalezas y debilidades. Los potenciadores ofensivos y defensivos de estilo arcade, como Flaming Fist, Ice Breath y Earthquake, ofrecen una dimensión adicional de estrategia que puede cambiar rápidamente la dirección de una partida.

"Campos de batalla de WWE 2K marca un nuevo capítulo definitivo en nuestra asociación con 2K ”, dijo Sarah Cummins, Vicepresidente Senior de Productos de Consumo de WWE. "La combinación de acción arcade exagerada, diversión social para amigos y familiares, y enfrentamientos de fantasía entre las actuales Superestrellas y Leyendas de la WWE mantendrá a los fanáticos al borde de sus asientos".

Hay una variedad de modos de juego y tipos de partidas disponibles en Campos de batalla de WWE 2K, incluido King of the Battleground, un modo en línea del último hombre en pie, y Battleground Challenge, donde los jugadores toman sus creaciones personalizadas del Superstar Creator y compiten en una serie de desafíos para desbloquear puntos de habilidad, desarrollar sus habilidades y ganar artículos cosméticos. Campos de batalla de WWE 2K también cuenta con un modo de campaña único para un jugador, contado a través de un estilo de arte de cómic, donde los jugadores se unen con "Stone Cold" Steve Austin y el legendario defensor Paul Heyman ™ mientras viajan por el mundo en busca de las próximas Superestrellas de la WWE. Las partidas multijugador online reúnen a jugadores de todo el mundo, mientras que los torneos online por tiempo limitado ofrecen recompensas y una amplia gama de condiciones de partida.

Energía, intensidad y esperar lo inesperado son claves para la victoria en el mundo de Campos de batalla de WWE 2K. En el camino, los jugadores pueden explorar ocho entornos de campos de batalla únicos con elementos interactivos y escandalosos objetos cuerpo a cuerpo, como martillos de juguete chirriantes y motocicletas. Los jugadores les darán a los oponentes una puesta a punto en el Auto Shop arrojándoles barriles explosivos y haciendo que un automóvil se estrelle. ¡La acción se intensifica en los Everglades mientras los jugadores se lanzan a las fauces de un caimán hambriento! Los jugadores también pueden personalizar sus propias arenas para darle a cada partido un toque personal.

Campos de batalla de WWE 2K está disponible en dos formatos: Standard Edition (MSRP $ 39.99) y Digital Deluxe Edition (MSRP $ 49.99). Los jugadores que compren la Digital Deluxe Edition recibirán el WWE Hall of Famer Edge®; todas las versiones de “Stone Cold” Steve Austin, The Rock y Ronda Rousey® desbloqueadas al comienzo del juego; 1100 Golden Bucks de bonificación, una moneda del juego que se puede usar para desbloquear superestrellas y artículos cosméticos ***.

Desarrollado por Sabre Interactive, el estudio detrás del Campos de juego NBA 2K franquicia, Campos de batalla de WWE 2K tiene una clasificación T para adolescentes de la ESRB y ya está disponible para el sistema PlayStation®4, la familia de dispositivos Xbox One, incluida la Xbox One X y Windows PC a través de Steam, el sistema Nintendo Switch ™ y Stadia, con juego multiplataforma disponible ****. Para obtener más información sobre Campos de batalla de WWE 2K y 2K, visita WWE.2K.com/Battlegrounds, hazte fan en Facebook, sigue el juego en Twitter y Instagram usando el hashtag # WWE2KBattlegrounds o suscríbase en YouTube.

* Edición estándar MSRP

** Es posible que sea necesario desbloquear los personajes mediante modos de juego o moneda del juego. La moneda del juego se puede ganar o pagar.

*** Las Superestrellas de la WWE, la moneda del juego y los artículos cosméticos también se pueden desbloquear al lograr los objetivos del juego. No es necesaria ninguna compra adicional.

**** El juego multiplataforma está disponible actualmente en Xbox One y PC con Windows a través de Steam, el sistema Nintendo Switch ™ y Stadia.

2K es una etiqueta de publicación de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Sabre Interactive es una marca registrada de Sabre Interactive, Inc.

Andre the Giant TM con licencia de CMG Brands, LLC.

Todas las marcas registradas y derechos de autor contenidos en sus respectivos titulares.

Acerca del software interactivo Take-Two

Con sede en la ciudad de Nueva York, Take-Two Interactive Software, Inc. es un desarrollador, editor y comercializador líder de entretenimiento interactivo para consumidores de todo el mundo. Desarrollamos y publicamos productos principalmente a través de Rockstar Games, 2K, Private Division y Social Point. Nuestros productos están diseñados para sistemas de consola y computadoras personales, incluidos teléfonos inteligentes y tabletas, y se entregan a través de tiendas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de transmisión en la nube. Las acciones ordinarias de la Compañía se cotizan públicamente en NASDAQ bajo el símbolo TTWO. Para obtener más información corporativa y de productos, visite nuestro sitio web en http://www.take2games.com.

Acerca de 2K

Fundada en 2005, 2K desarrolla y publica entretenimiento interactivo global para consolas y sistemas de juegos portátiles, computadoras personales y dispositivos móviles, con disponibilidad de productos que incluyen venta física y descarga digital. La compañía alberga muchos estudios de desarrollo con talento, incluidos Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Unión y Cámara Nube. La cartera de 2K actualmente incluye el reconocido BioShock®, Borderlands ™, Mafia y XCOM® franquicias; NBA® 2K, el fenómeno global y el título deportivo anual *** mejor calificado para la generación actual de consolas; el aclamado por la crítica Sid Meier's Civilization® serie; el popular WWE® 2K y WWE® SuperCard franquicias, así como propiedades emergentes Campos de juego NBA® 2K 2, Carnival Games y mas Puede encontrar información adicional sobre 2 y sus productos en 2k.com.

*** Según 2008 - 2020 Metacritic.com

Nota de advertencia con respecto a las declaraciones a futuro

Las declaraciones contenidas en este documento que no son hechos históricos se consideran declaraciones prospectivas según las leyes federales de valores y pueden identificarse con palabras como "anticipa", "cree", "estima", "espera", "pretende", "planea", "" Potencial "," predice "," proyecta "," busca "," debería "," hará "o palabras de significado similar e incluyen, entre otras, declaraciones sobre las perspectivas de negocios y finanzas futuras de la Compañía. actuación. Dichas declaraciones prospectivas se basan en las creencias actuales de nuestra administración, así como en las suposiciones realizadas y la información actualmente disponible para ellos, que están sujetas a incertidumbres, riesgos y cambios inherentes en circunstancias que son difíciles de predecir. Los resultados reales y los resultados pueden variar materialmente de estas declaraciones prospectivas basadas en una variedad de riesgos e incertidumbres que incluyen: la incertidumbre del impacto de la pandemia de COVID-19 y las medidas tomadas en respuesta a ello; el efecto que las medidas tomadas para mitigar la pandemia de COVID-19 tienen en nuestras operaciones, incluida nuestra capacidad de entregar nuestros títulos y otros productos a tiempo, y en las operaciones de nuestras contrapartes, incluidos los minoristas y distribuidores; los efectos de la pandemia de COVID-19 en la demanda de los consumidores y los patrones de gasto discrecional de nuestros clientes; el impacto de las reducciones en las tasas de interés por parte de la Reserva Federal y otros bancos centrales, incluso en nuestra cartera de inversiones a corto plazo; el impacto de la inflación potencial; volatilidad en los tipos de cambio de moneda extranjera; nuestra dependencia del personal clave de gestión y desarrollo de productos; nuestra dependencia de nuestra Grand Theft Auto productos y nuestra capacidad para desarrollar otros títulos exitosos; el lanzamiento oportuno y la aceptación significativa del mercado de nuestros juegos; la capacidad de mantener niveles de precios aceptables en nuestros juegos; y riesgos asociados con las operaciones internacionales.

Otros factores e información importantes se encuentran en el Informe Anual más reciente de la Compañía en el Formulario 10-K, incluidos los riesgos resumidos en la sección titulada "Factores de riesgo", el Informe trimestral más reciente de la Compañía en el Formulario 10-Q y los demás informes periódicos de la Compañía. presentaciones ante la SEC, a las que se puede acceder en www.take2games.com. Las siguientes declaraciones están hechas por estas declaraciones de precaución. La Compañía no asume ninguna obligación de actualizar ninguna declaración a futuro, ya sea como resultado de nueva información, eventos futuros u otros.

Acerca de WWE

WWE, una empresa que cotiza en bolsa (NYSE: WWE), es una organización de medios integrada y un líder reconocido en entretenimiento global. La compañía consiste en una cartera de negocios que crean y entregan contenido original 52 semanas al año a una audiencia global. WWE está comprometido con el entretenimiento familiar en su programación de televisión, pago por visión, medios digitales y plataformas de publicación. La programación familiar de TV-PG de WWE se puede ver en más de 800 millones de hogares en todo el mundo en 28 idiomas. WWE Network, la primera red premium abierta las 24 horas del día, los 7 días de la semana, que incluye todos los pagos en vivo en vivo, programación programada y una biblioteca masiva de video a pedido, está actualmente disponible en más de 180 países. La compañía tiene su sede en Stamford, Connecticut, con oficinas en Nueva York, Los Ángeles, Londres, Ciudad de México, Mumbai, Shanghái, Singapur, Dubai, Múnich y Tokio.

Puede encontrar información adicional sobre WWE (NYSE: WWE) en wwe.com y corporate.wwe.com. Para obtener información sobre nuestras actividades globales, vaya a http://www.wwe.com/worldwide/.

Marcas registradas: toda la programación de WWE, nombres de talentos, imágenes, semejanzas, lemas, movimientos de lucha libre, marcas registradas, logotipos y derechos de autor Otras marcas registradas son sus respectivos dueños.

Declaraciones de estado prospectivas: Estos riesgos e incertidumbres incluyen, entre otros, los riesgos relacionados con: el impacto del brote de COVID-19 en nuestro negocio, los resultados de las operaciones y la situación financiera; celebrar, mantener y renovar importantes acuerdos de distribución; un paisaje mediático en rápida evolución; WWE Network (incluido el riesgo de que no podamos atraer, retener y renovar suscriptores); nuestra necesidad de continuar desarrollando programas y eventos creativos y entretenidos; la posibilidad de una disminución en la popularidad de nuestra marca de entretenimiento deportivo; La importancia continua de los artistas clave y los servicios de Vincent K. McMahon; posibles cambios adversos en la atmósfera regulatoria e iniciativas relacionadas del sector privado; la naturaleza altamente competitiva, rápidamente cambiante y cada vez más fragmentada de los mercados en los que operamos y los mayores recursos financieros o la presencia en el mercado de muchos de nuestros competidores; incertidumbres asociadas con los mercados internacionales, incluidas posibles interrupciones y riesgos de reputación; nuestra dificultad o incapacidad para promover y realizar nuestros eventos en vivo y / u otros negocios si no cumplimos con las regulaciones aplicables; nuestra dependencia de nuestros derechos de propiedad intelectual, nuestra necesidad de proteger esos derechos y los riesgos de nuestra infracción de los derechos de propiedad intelectual de otros; la complejidad de nuestros acuerdos de derechos a través de mecanismos de distribución y áreas geográficas; posible responsabilidad sustancial en caso de accidentes o lesiones que ocurran durante nuestros eventos físicamente exigentes, incluidos, entre otros, reclamos por lesiones cerebrales traumáticas; grandes eventos públicos, así como viajes hacia y desde tales eventos; nuestro negocio de largometrajes; nuestra expansión a negocios nuevos o complementarios y / o inversiones estratégicas; nuestros sistemas informáticos y operaciones en línea; normas y regulaciones de privacidad; una posible disminución en las condiciones económicas generales y la interrupción en los mercados financieros; nuestras cuentas por cobrar; nuestro endeudamiento, incluidas nuestras notas convertibles; litigio; nuestro potencial incumplimiento de las expectativas del mercado para nuestro desempeño financiero, lo que podría afectar negativamente a nuestras acciones; Vincent K. McMahon ejerce control sobre nuestros asuntos, y sus intereses pueden entrar en conflicto con los tenedores de nuestras acciones comunes de Clase A; McMahons puede vender un número considerable de acciones y la venta, o la percepción de posibles ventas, de esas acciones podría reducir el precio de nuestras acciones; y la volatilidad de nuestras acciones comunes de Clase A. Además, nuestro dividendo depende de una serie de factores, que incluyen, entre otras cosas, nuestra liquidez y flujo de caja histórico y proyectado, plan estratégico (incluyendo usos alternativos de capital), nuestros resultados financieros y condiciones, restricciones contractuales y legales sobre pago de dividendos (incluso bajo nuestra línea de crédito renovable), condiciones económicas y competitivas generales y otros factores que nuestra Junta Directiva pueda considerar relevantes. Las declaraciones prospectivas hechas por la Compañía solo se refieren a la fecha en que se hicieron y están sujetas a cambios sin ninguna obligación por parte de la Compañía de actualizarlas o revisarlas. No se debe confiar indebidamente en estas declaraciones.

Contactos

Al Stavola
2K
(415) 483-8453
al.stavola@2k.com

Nathan Rillo
FINN Partners para 2K
(310) 552-4145
nathan.rillo@finnpartners.com

Alan Lewis (Prensa Corporativa)
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-2983
alan.lewis@take2games.com

Mark Vasquez
WWE
(203) 352-1521
mark.vasquez@wwecorp.com

Fuente BUSINESS WIRE