Dentro de la banquete organizado por Nintendo para celebrar 35 años desde el lanzamiento de Super Mario Bros, uno de los platos principales es la recopilación de los tres primeros episodios tridimensionales de la serie de videojuegos más icónica y famosa de la casa Kyoto: Super Mario 3D All-Stars.
La elección del nombre está obviamente inspirada en Super Mario All-Stars, la primera colección oficial de juegos de Super Mario lanzada hace más de 25 años y revivida en estos días también entre los títulos disponibles en el servicio online de Nintendo Switch en el catálogo de Juegos de SNES. Después de hacer una revisión de la historia en dos dimensiones, es hora de tomar el eje Z y sumergirse en una nueva ola de recuerdos con el tríptico sagrado Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.
Super Mario 3D All-Stars
Los juegos de Super Mario 3D All-Stars se vuelven a proponer en una forma muy similar a la de la época, sin grandes cambios de imagen, y por lo tanto traen consigo las fortalezas y debilidades de los títulos originales en el más estricto sentido de la jugabilidad.
Super Mario 64 se presenta en 4: 3, con iconos de HUD y texto en pantalla recalibrado para estar en línea con las resoluciones de los monitores modernos. Para ser exigente, el espaciado del texto podría manejarse mejor, con un poco más de margen superior en los cuadros. Las texturas del juego no se han renovado todas, salvo en algunos casos concretos como las pinturas de los Boos en Big Boo's Haunt, y esto hace que tu boca se tuerza un poco cuando el suelo aparece llamativamente pixelado.
La versión básica es la Shindou, también conocido como Edición internacional o Rumble Pak en Japón, donde se lanzó aproximadamente un año después del juego original. Nunca ha visto la luz en Occidente y también ofreció compatibilidad con el Rumble Pak, obviamente también vuelto a proponer en Nintendo Switch. Desafortunadamente para los speedrunners, esta versión también corrigió el Salto largo hacia atrás y por tanto podemos despedirnos de la posibilidad de acabar el partido con 16 estrellas. Los otros famosos fallos están presentes, así que al menos podemos divertirnos atravesando las paredes con el conejito que aparece en el sótano del castillo. Y dado que Bowser es conocido como Koopa en Japón, también saludamos al infame "¡Hasta luego, Bowser!" a favor de un anticlimático y mucho más informal "¡Adiós!"
Super Mario 3D All-Stars
En Super Mario 3D All-Stars, también se informan traducciones en otros idiomas además del japonés la velocidad de fotogramas del juego definitivamente ha mejorado: finalmente puedes nadar en Dire, Dire Docks de forma fluida. No puedo entender por qué no se han agregado otros frente a esta optimización, en particular en la distancia de dibujo, que habría resuelto uno de los problemas más obvios del juego original: el terrible pop-up que estaba sufriendo.
Los puristas seguramente objetarán que esto tendría consecuencias en la jugabilidad: cambiar este parámetro habría provocado la activación de los elementos, incluidos los enemigos, mucho antes de lo normal, alterando la experiencia original del juego. Ciertamente es cierto, pero sigo pensando que entrar en Rainbow Ride y mirar alrededor y ver inmediatamente todas las plataformas activas alrededor del cielo habría sido una vista realmente bonita.
Super Mario 3D All-Stars
Cambio de consola con aterrizaje a Delfinia para saborear el más extraño de los juegos de Super Mario 3D All-Stars, o Super Mario Sunshine. El juego se ha "estirado" a 16: 9 y la representación general es tan agradable y más que la original. Menos satisfactorios me parecieron los videos, que parecen un poco borrosos a raíz del alto nivel al que fueron sometidos. Desafortunadamente, este "efecto de desenfoque" también ocurre en la batalla final, lo que en realidad es un poco molesto. También quería jugarlo en GameCube para confirmarlo y desafortunadamente tuve que notar este inconveniente. Otro pequeño defecto: en comparación con Mario Ombra en Delfinia, el juego se ralentiza drásticamente, muy poco justificable. Afortunadamente, las notas dolorosas terminan aquí.
GameCube también significa columna vertebral analógica, que en el juego original regulaba la presión con la que se rocía el agua con el SPLAC 3000 y si se presionaba bloqueaba completamente a Mario en su lugar. En los controles de Nintendo Switch la solución fue dividir el comando en dos: ZR para rociar agua mientras se mueve y R para rociarla mientras está parado. Solución simple y efectiva: solo pierde la capacidad de ajustar la intensidad del spray, pero el cambio nunca crea problemas durante el juego.
Super Mario 3D All-Stars
Aparte del mismo tipo de intervenciones implementadas en Super Mario 64 en los iconos, no hay otras mejoras. Entonces, si juegas en italiano, elige la octava misión de Lido Raggiante y lee el letrero frente a la entrada al nivel, elEl juego se volverá suave como lo era hace 18 años.
El último tramo de este viaje a los recuerdos nos lleva al espacio de Super Mario Galaxy, cuál de los tres títulos que ofrece Super Mario 3D All-Stars es el que presenta la forma más deslumbrante. Sin duda afecta al detalle más gráfico del juego base, pero Galaxy todavía parece tener una ventaja. No se observan pequeños problemas de alto nivel en Sunshine y, de hecho, los fondos siderales le permiten experimentar una sensación de profundidad verdaderamente intensa.
Lanzado originalmente en la Nintendo Wii, Super Mario Galaxy aprovechó al máximo las funciones de Wiimote, especialmente para señalar en pantalla. Las soluciones adoptadas en Super Mario 3D All-Stars no serán perfectas, pero tienen éxito en el objetivo de brindar una experiencia positiva, donde hacer un lío hubiera sido demasiado fácil. Básicamente, hay dos formas de hacerlo: pantalla táctil en modo portátil o acelerómetro controlador.
La pantalla táctil hace todo lo posible, pero es muy incómoda. Puede que aún esté bien si solo se trata de recolectar Star Bits, pero intentar usarlo en situaciones más dinámicas es prohibitivo. Afortunadamente, el acelerómetro viene a nuestro rescate: presionar R activa el puntero en el centro de la pantalla, que luego se puede mover inclinando el controlador. Puede sonar complicado y poco intuitivo, pero cualquiera que haya masticado un poco de Splatoon sabe que el mecanismo funciona muy bien y se acostumbra muy rápido. Cuando juegas en modo portátil, debes desconectar el Joy-Con o usar otro control remoto directamente para acceder a este método de control; de lo contrario, te verás obligado a usar la pantalla táctil.
Los tres juegos de Super Mario 3D All-Stars mantienen un muy alto grado de jugabilidad y eso no tiene nada que envidiar a las contrapartes originales. Remontar las hazañas del fontanero bigotudo es, sobra decirlo, una gran emoción y un inmenso placer.
En este punto, al ser una colección, sería el momento de hablar de los extras. Aquí, este es el punto más doloroso de todos: no hay ninguna, si no las bandas sonoras. Por lo demás, nada, niente, niet, rien de rien. Ni siquiera hay una película introductoria o una demostración continua: solo tres segundos de animación, uno por juego, y luego la pantalla de título fija.
De hecho, este es un aspecto inexplicable y una gran oportunidad perdida. Super Mario 3D All-Stars sale para celebrar la historia de tres grandes juegos: podría ser una oportunidad para mostrar una galería de arte conceptual, capturas de pantalla de versiones beta o ideas descartadas, incluso pequeños videos de algunos detrás de escena y en cambio nada. Dado el costo ciertamente no económico del título, esperar algo más era absolutamente legítimo.
Super Mario 3D All-Stars
Tirando de los hilos, ¿se puede comprar Super Mario 3D All-Stars o no? Aquellos que nunca hayan jugado estos títulos y quieran llenar sus huecos no tendrán nada que lamentar. Pasando a los que han jugado pocos títulos para llegar a los que se los conocen de memoria, la discusión se vuelve mucho más subjetiva: el costo es indudablemente elevado para los contenidos ofrecidos. Sin embargo, la conveniencia de tener los tres títulos disponibles en un solo lugar es alta. Para los enamorados de esta saga, el esfuerzo económico se puede hacer fácilmente. Sabes muy bien que por mucho que busques razones para no comprarlo, lo querrás de todos modos.