Con el segundo y último DLC, también el camino de Control llega a un final. El trabajo de Remedy Entertainment me sorprendió gratamente después de su lanzamiento (puede leer la reseña en siguiente enlace) y se acaba de lanzar el último DLC, todo dedicado a Alan Wake, otro título de la casa de software que vino después de Max Payne. Con este contenido adicional, también delineamos definitivamente el Remedy Universo conectado eso ya era evidente de forma bastante clara a lo largo del juego pero ahora se confirma definitivamente con la publicación de AWE. Las bases de este universo compartido las había sentado Alan Wake en adelante, título en el que el protagonista escribía sobre un policía, una clara referencia a Max Payne. Hasta ahora parecían "solo" huevos de pascua, después de AWE todo adquiere un sabor decididamente más interesante, solo nos queda ver cómo continúan con las narraciones de sus historias y si las entrelazan cada vez más. El control también vuelve a ser el centro de atención no es exactamente una elección feliz de los desarrolladores con respecto a la Ultimate Edition, pero comencemos a hablar de este último DLC.

En caso de que esté en posesión de Control: AWE y solo después de completar la séptima misión principal, aparecerá una nueva misión en el menú del juego, de la nada, pidiéndole que investigue el ascensor de la Oficina Federal de Control. A medida que nos acercamos, Alan Wake aparece frente a nosotros, con la intención de escribir una historia. Lo anticipo de inmediato AWE está diseñado exclusivamente para aquellos que han jugado el título anterior de Remedy.. En el caso de que esto no haya sido posible, simplemente no puedes entender absolutamente nada de lo que está sucediendo, ya que no hay explicación sobre quiénes son los personajes con los que estamos tratando o cuáles son sus poderes. En resumen, Alan Wake tiene el poder de hacer realidad lo que escribe. Quiero decir, no realmente él, pero dije que te lo explicaría brevemente, digamos que más o menos lo es. Después de un tiempo nos damos cuenta de que la historia contada por el escritor es prácticamente lo que estamos jugando.

La nueva aventura lleva a Jesse Faden al interior del sector de investigación. Esta sección había estado cerrada durante años debido a algunos eventos no tan felices que sucedieron en el interior. Con la llegada de Jesse, uno criatura aterradora hecha de oscuridad él se libera y nos toca a nosotros remediarlo todo. No te diré quién es esta criatura para evitar cualquier tipo de spoilers, sin embargo, debes saber que te encuentras luchando contra ella muy a menudo. Con su llegada, también se presenta un nuevo elemento de juego, vinculado a sombras y luces. De hecho, algunos acertijos ambientales se basan en bloques, hechos de oscuridad, que debemos disipar trayendo con nosotros, a través de la telequinesis, una luz. Algo similar también sucede durante las peleas de jefes, que cuentan con el mismo truco. Y en la práctica, la oferta podríamos decir que acaba aquí.

A diferencia del DLC anterior, The Foundation, esta vez no se han agregado nuevos poderes. Las mecánicas ligadas a luces y sombras nacen y mueren dentro del sector investigativo que, en cuanto al diseño de niveles, no tiene un elemento realmente diferente al resto de áreas ya visitadas dentro del juego, quedando así muy poco grabado en la memoria. . Ciertamente interesantes son los muchos documentos, tanto de audio como textuales, que encontramos dispersos prácticamente por todos lados y que conectan los eventos de Bright Fall con Control, dando también más apoyo a la idea de una secuela de Alan Wake que, tras jugar AWE, aparece. natural que sea el próximo título en desarrollo de la casa de software. A lo largo de este último DLC, de unas tres horas de duración, parece que Remedy nunca quiso pisar el acelerador sino que fue más cauteloso de lo debido, basando así una historia contada en dosis muy pequeñas y que nunca cumple esa verdad. un paso adelante capaz de hacerlo brillar. Alan, estamos aquí, esperando tu nueva novela.