Il Rinvio di Halo Infinite sigue siendo una herida abierta para los fanáticos de la serie, al igual que las numerosas críticas a la presentación oficial del juego. Mientras tanto, muchos se están preparando para una espera más, el sitio especializado en tecnología Thurrott entró en contacto con uno fuente anonima que habría divulgado alguna información sobre el (turbulento) período de desarrollo del título. Según sus declaraciones, la mayoría de los dolores de cabeza se deben asubcontratación excesiva adoptada por 343 Industries, lo que habría intentado reducir los tiempos de producción.

Según la fuente, Halo Infinite ha sido desde el principio una ardua empresa a causa di tres necesidades: recrear los cimientos históricos de la serie, construir el capítulo sobre un nuevo motor que debía completarse durante el período de desarrollo y explotar todo el potencial de las nuevas consolas. Dada la gran carga de trabajo, 343 Industrias habrían considerado la subcontratacióncomprometiendo numerosos equipos para asignar partes del título. De aquí surgieron varios problemas relacionados con la comunicación, la necesidad de coordinar a un gran número de desconocidos y más. Inicialmente fue calificado para uno división en partes del juego pero, una vez rechazada la idea, se concluyó que era necesario un aplazamiento.

No es seguro que estas afirmaciones sean ciertas, pero Thurrott ha demostrado ser bastante confiable al reportar información de productos de Microsoft. En este punto, esperamos cualquier confirmación de la situación.