Westmark Manor Se HP Lovecraft Si hubiera conocido el éxito póstumo de sus obras y la inspiración que han proporcionado a varios autores repartidos por diferentes campos, probablemente se habría sentido decididamente decepcionado por la ironía de un destino que lo vio morir en la pobreza. A estas obras derivadas, más o menos exitosas, agrega Westmark Manor, un pequeño proyecto independiente de Nodbrim interactivo, fuertemente inspirado en las producciones del rey de lo macabro y lo onírico. Un tributo parcialmente exitoso al escritor, en una oscura aventura que intenta entrelazarse con el mundo de los juegos de rompecabezas. Superando cualquier dificultad.

Westmark Manor"El sentimiento más fuerte y más antiguo del alma humana es el miedo"

Theodore Westmark es el director del departamento de historia antigua local. Un hombre que dedica su vida a la investigación, con especial atención al mundo de lo oculto. Después de pasar varios años buscando la fórmula alquímica que pueda controlar el espacio y el tiempo, encuentra lo que anhela en Vornum, una isla frente a la costa de Noruega. Devolviendo el material encontrado a su tierra natal para poder estudiarlo con más detenimiento, Theodore se propone encontrar la forma de curar la horrible enfermedad que aqueja a su esposa Elizabeth. Algo inevitablemente sale mal y su vasta morada se convierte en una trampa de pesadilla de la que deben escapar.

En definitiva, Westmark Manor es el caso clásico de una mansión encantada en la que nuestro protagonista tendrá que intentar sobrevivir librándose de los horrores y los enigmas que este aparecerá frente a él. De hecho, una vez dentro de la puerta principal, el jugador se encuentra con las puertas cerradas detrás de él por un mecanismo que requiere la posesión de un número predeterminado de sellos (decididos por el nivel de dificultad establecido) y que el protagonista se recupera resolviendo los acertijos dispersos. la casa. La mecánica del juego es esencial y bastante simple: hay que explorar el entorno para recuperar documentos y objetos útiles para resolver los rompecabezas (que proporcionan los sellos antes mencionados), mientras se intenta sobrevivir a las amenazas propuestas por el edificio. La exploración no es un paseo tranquilo con algunos pequeños sustos esparcidos aquí y allá, sino que requiere que el jugador preste especial atención en la gestión del personaje. De hecho, Theodore tiene una claridad mental a tener en cuenta, que está influenciada por recuerdos e imágenes más o menos negativas esparcidas por la casa. Esto, a su vez, trata continuamente de corromper esta claridad, con maldiciones entregadas al azar y con la amenaza más atroz, representada por la oscuridad. Desafortunadamente, Theodore tiene el peor problema que uno puede tener en tal escenario: le tiene miedo a la oscuridad.. Su único amigo es el farol de queroseno con el que iluminar su camino, asistido por fósforos con los que encender candelabros y crear puntos de iluminación fijos en las distintas estancias de la mansión. Además de una limitación real a la jugabilidad (en la oscuridad, el protagonista no ve los objetos a recolectar), la oscuridad consume la barra de cordura, lo que nos lleva a morir de miedo cuando esta baja a cero. Luego, depende del jugador elegir si resucitarlo en el acto gastando un punto completo de lucidez o cargar el último guardado. La gestión de estos puntos es la mecánica central del lado de survival horror del juego.: Además de la reaparición directa, estos pueden usarse para guardar el progreso a través del atril (un poco como las cintas de tinta de Resident Evil) o gastarse en el grotesco comerciante de conductos, que intercambia estos puntos por artículos útiles como cerillas, pociones o botellas de queroseno. Todo esto crea una experiencia bastante interesante desde el punto de vista de la atmósfera, que mantiene al jugador constantemente en la cuerda mientras se mueve entre un rompecabezas y otro.

Ya los rompecabezas. Porque a pesar de las características enumeradas, Westmark Manor es, sin lugar a dudas, en el alma más pura de su juego, un juego de rompecabezas. Pasamos de obstáculos que se pueden superar fácilmente con la intuición a puzzles reales de difícil resolución, prácticamente irresolubles sin encontrar las pistas adecuadas para decodificar, por ejemplo, algún tipo de cifrado. En general, se trata de propuestas bastante interesantes y agradables de afrontar, que aportan el pan adecuado a los aficionados a este tipo de retos. Cabe destacar también que la dificultad escalable permite dejar atrás lo que al jugador le parece irresoluble, ya que en base a esto se decidirá inicialmente el número de precintos necesarios para abrir la puerta principal. Se acuerda que los menos pacientes pueden comenzar con una dificultad menor y incursionar exclusivamente en los rompecabezas más fáciles, mientras se dedican a la continuación de la narración.

Sin embargo, este no es un intercambio tan conveniente. Si la jugabilidad es bastante agradable, el sector narrativo no resulta tan convincente., encontrándose cojeando un poco en la excesiva cripticidad de sus fases. Las escenas cortas ayudan a crear una buena atmósfera, en continuidad con las partes interpretadas, pero la trama es, en general, demasiado confusa, a veces desigual. Aunque la tradición del juego se muestra de una manera bastante interesante y con varias ideas válidas, la redacción de la historia no convence del todo, especialmente en la forma en que se cuenta. Está claro cómo la críptica va bien con las obras de Lovecraftian y cómo no se puede esperar la autoría de Ken Levine o Hideo Kojima de una obra de este calibre, pero ciertamente se podría hacer algo más.

Westmark ManorUna mansión bastante antigua

Desde un punto de vista técnico, Westmark Manor se presenta como un juego del comienzo del milenio, con todos sus pros (pocos) y sus contras (muchos). El sector gráfico es literalmente atribuible al período de Playstation 2 y no parece exactamente memorable. Aunque puede despertar recuerdos nostálgicos en aquellos que ya eran gamers en ese momento, presentarse al 2020 con tal impacto visual ciertamente no es lo ideal. Es cierto que, asistido por el modo blanco y negro, ayuda a darle a la obra un sabor ligeramente retro, pero seguro que aquí terminan los méritos.. Especialmente considerando que incluso las animaciones del personaje están lejos de ser perfectas. Theodore se mueve como si se hubiera puesto la camisa con toda la muleta y camina como si acabara de sentarse sobre algo incómodamente contundente, colgando por la mansión. Inevitablemente, la jugabilidad acaba viéndose un poco afectada aunque, al ser un juego de puzles puramente exploratorio, estas deficiencias no comprometan excesivamente la experiencia de juego. Lo que en cambio representa un ataque real son los muchos errores y fallas que socavan el juego, algunos muy molestos.. La cámara sobre todo presenta problemas muy serios: usando la reaparición directa, a veces pasa inexplicablemente en primera persona, impidiendo que el jugador se mueva o peor, en otros casos incluso se olvida de seguirlo con el disparo, dejando a Theodore corriendo en puntos. no visible en el monitor. Sin mencionar los cofres y cofres que contienen elementos del juego, que a menudo hacen que las llaves desaparezcan del inventario sin haber devuelto el debido al jugador. Estos son errores graves que agravan una realización técnica general bastante aproximada. Para ser honesto, debe enfatizarse que este es un juego de bajo presupuesto, construido principalmente sobre las alas de la pasión por Lovecraft y el medio de los videojuegos, pero obligar al jugador a tener que recargar un guardado debido a lagunas técnicas atribuibles al desarrollo sigue siendo una falta difícilmente perdonable. incluso en estos niveles.

Westmark ManorFicción extraña

Al evaluar Westmark Manor en su conjunto, se deben considerar cuidadosamente varios factores. Si el sector técnico no es impecable y la narración deja algo que desear, por otro lado el título de Nodbrim Interactive se presenta como un agradable juego de puzles ambientado en un survival horror en general bonito y con sus méritos. Sin embargo, Enigmas bien hechos y un estilo lovecraftiano muy caricaturesco no son suficientes para elevar un producto socavado por demasiados problemas relacionados con su realización a una obra maestra.. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en la era de internet y las tiendas digitales, los bugs son ahora un problema que se puede solucionar mediante parches post-release y en esto hay que reconocer el estudio, por haber permanecido en la pista: desde los días posteriores a su lanzamiento. , la casa de software sigue trabajando en su criatura, lanzando regularmente parches correctivos que arreglan progresivamente muchas de las brechas en el juego. Un trabajo que continúa incluso después de semanas, sin duda demostrando la pasión del equipo de desarrollo hacia su trabajo. En conclusión Westmark Manor sigue siendo un producto recomendado para jugadores que quieran acercarse a los interesantes acertijos de un título sin demasiadas pretensiones, pasando varias horas de ocio en una estructura con elementos que guiñan claramente a los speedruns (como la procedimentalidad de parte del objetos y el contador de horas de juego siempre claramente visibles cuando se abre el inventario). Cualquiera que no caiga en esta descripción o que no tenga la menor fascinación por las obras de Lovecraft puede fácilmente dirigir su atención a otra parte.