• Ingrese a una de las categorías de juegos móviles más grandes y de mayor crecimiento.
  • Cartera emocionante de juegos populares hiper-casuales con más de 5 millones de usuarios activos diarios (DAU) móviles y 65 millones de usuarios activos mensuales (MAU) móviles
  • Expansión y diversificación del negocio publicitario de Zynga.
  • Adquisición de un equipo altamente competente y una vasta red de desarrolladores externos.
  • Se espera que la adquisición se cierre el 1 de octubre de 2020.

SAN FRANCISCO– (BUSINESS WIRE) –Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), líder mundial en el sector del entretenimiento interactivo, anunció hoy que ha firmado un contrato para adquirir Rollic, una empresa con sede en Estambul participó en el desarrollo y la publicación de juegos móviles con una cartera emocionante de títulos populares hiper-casuales que se han descargado más de 250 millones de veces. A través de esta adquisición, Zynga ingresa al segmento hiper casual, una de las categorías más grandes y de más rápido crecimiento en el sector de juegos móviles y adquiere un equipo altamente competente y una vasta red de desarrolladores externos. Rollic dará como resultado un crecimiento significativo en nuestra audiencia y en nuestro segmento comercial relacionado con la publicidad.


Fundada en diciembre de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran y Mehmet Can Yavuz, Rollic es un desarrollador y editor de juegos hiper-casuales con sede en Estambul, Turquía. Ocho de los juegos de Rollic ocuparon el primer y segundo lugar en el ranking de los juegos gratuitos más descargados de la App Store en los Estados Unidos, mientras que sus títulos más recientes, Ir a los nudos 3D e Maestro del enredo 3D, fueron los dos juegos más descargados de la App Store en los Estados Unidos en el segundo trimestre de 2020. Actualmente, los títulos de Rollic tienen más de 5 millones de usuarios activos móviles diarios (DAU) y 65 millones de usuarios activos móviles mensuales (MAU) .

"Acogemos con beneplácito la oportunidad de expandirse accediendo a la categoría hiper casual a través de la adquisición de Rollic, uno de los desarrolladores y editores de juegos hiper casual de más rápido crecimiento en el mundo en 2020, liderado por un equipo increíblemente creativo ". dijo Frank Gibeau, CEO de Zynga. "La adquisición de Rollic dará como resultado una expansión considerable de nuestra base de usuarios, en la expansión y diversificación de nuestro segmento de publicidad global, así como en el crecimiento de nuestra cartera de juegos en desarrollo y nuestra red de desarrolladores. Zynga y Rollic están listos para crecer más rápido juntos ".

"El equipo de Rollic se enorgullece de unirse a Zynga ", dijo Burak Vardal, fundador y CEO de Rollic. "Nuestras habilidades en la categoría hiper casual complementarán perfectamente la experiencia de Zynga en gestión de productos, ciencia de datos, monetización publicitaria y publicación de clase mundial. Agregar el robusto surtido de juegos hiper-casuales nuevos y preexistentes de Rollic a la cartera de Zynga nos permitirá realizar nuestra misión compartida de conectar el mundo a través de los juegos ".

Zynga adquirirá el 80% de Rollic por $ 168 millones en efectivo. El prepago final para la transacción en cuestión también incluirá los costos auxiliares estándar y se espera que la transacción se cierre el 1 de octubre de 2020. Durante los próximos tres años, Zynga adquirirá el 20% restante a través de pagos a plazos justos basados ​​en objetivos de rentabilidad predeterminada.

Nota del editor:

Recursos gráficos y multimedia importantes están disponibles para su uso a través del siguiente enlace: https://bit.ly/ZyngaRollic

Acerca de Zynga Inc.

Zynga es un líder mundial en la industria del entretenimiento interactivo cuya misión es conectar el mundo a través de los juegos. Hasta la fecha, más de mil millones de personas han jugado en franquicias de Zynga, incluyendo CSR RacingTM, Imperios y puzzlesTM, Fusionar dragonesTM, Fusionar Magia!TM, Toon Blast™, explosión de juguete™, Palabras con amigosTM e Zynga PokerTM. Los juegos de Zynga están disponibles en más de 150 países, en plataformas sociales y en dispositivos móviles de todo el mundo. Fundada en 2007, la sede de la compañía se encuentra en San Francisco, con oficinas en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, India, Turquía y Finlandia. Para más información visite www.zynga.com o sigue a Zynga Twitter, Instagram, Facebook o El blog de Zynga.

Sobre Rollic

Fundada en diciembre de 2018, Rollic es un desarrollador y editor de juegos con sede en Estambul que se especializa en juegos gratuitos hiper-casuales para dispositivos iOS y Android. Los juegos lanzados por Rollic incluyen Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - Rompecabezas de emparejamiento de pares, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty y Wheel Smash. Rollic produce títulos que atraen a una gran cantidad de usuarios en todo el mundo al tiempo que contribuyen al desarrollo de un próspero ecosistema de desarrolladores de juegos. Para más información visite www.rollicgames.com o sigue Rollic up Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter o El blog de Rollic.

Declaraciones de pronóstico

Este comunicado de prensa contiene declaraciones prospectivas, que incluyen, entre otras, declaraciones sobre: ​​nuestra capacidad para lograr los beneficios anticipados de la adquisición de Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi ("Rollic"), incluyendo crecimiento de nuestra audiencia y de nuestro segmento de actividad relacionado con la publicidad a nivel mundial, el aumento en nuestro número promedio de usuarios diarios activos (DAU) y usuarios móviles activos mensuales (MAU) y la expansión de nuestra cartera de valores en curso de desarrollo y nuestro crecimiento en general; el precio de compra de Rollic; el método y la asignación de los pagos previstos por la transacción; el momento en cuanto a la finalización de la transacción; y nuestra capacidad de realizar nuestros beneficios financieros estimados. Las declaraciones prospectivas a menudo contienen términos como "pronóstico", "estimado", "planeado", "intención", "querer", "anticipar", "creer", "objetivo" y "esperar" y declaraciones que contengan verbos en el futuro Por lo general, constituyen declaraciones prospectivas. La actualización o el resultado exitoso de los propósitos mencionados en estas declaraciones prospectivas implican riesgos, incertidumbres y suposiciones importantes, y los resultados reales alcanzados por nosotros pueden diferir materialmente de los previstos, expresa o implícitamente. Por lo tanto, no es apropiado depositar una confianza indebida en dichas declaraciones prospectivas que se basan en la información disponible para nosotros en la fecha de su publicación. No asumimos ninguna obligación de actualizar estas declaraciones. Los factores en consideración de los cuales los resultados reales pueden diferir de los esperados incluyen el cumplimiento de las condiciones para completar la transacción y nuestra capacidad para perfeccionar la transacción a su debido tiempo, integrar eficientemente a Rollic y obtener los beneficios esperados de la transacción. . Más información sobre los riesgos, incertidumbres y suposiciones antes mencionados y otros factores en consideración de los cuales los resultados reales pueden diferir de los esperados se describen o se describirán con mayor detalle en los documentos públicos que presentamos ante la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos ("SEC"). ), cuyas copias se pueden adquirir visitando nuestro sitio web de relaciones con inversores en http://investor.zynga.com o el sitio web de la SEC en www.sec.gov.

Parámetros clave para medir el desempeño operativo

Gestionamos nuestras actividades mediante el seguimiento de varios parámetros de medición del rendimiento operativo, incluido el número de usuarios activos móviles diarios (SAD). El "número de DAU móviles", que mide el número diario de usuarios que juegan activamente nuestros juegos móviles, es registrado y estimado por nuestros sistemas analíticos internos. El número de SAD móviles y otras métricas de rendimiento operativo se establecen utilizando datos internos de la compañía basados ​​en el monitoreo de la actividad de la cuenta de usuario. También utilizamos la información proporcionada por terceros, incluidos los inicios de sesión en redes de terceros proporcionadas por proveedores de plataformas, para ayudarnos a determinar si un jugador que ha iniciado sesión con dos o más cuentas diferentes es el mismo usuario.

Número de SAD móviles. El número de DAU móviles se define como el número de personas que jugaron uno de nuestros juegos móviles en un día determinado. El número promedio de SAD móviles para un período determinado es el promedio de SAD móviles registrados en cada día en ese período. Se deduce que una persona que juega dos juegos móviles diferentes en el mismo día se cuenta como dos SAD. Utilizamos el número de DAU móviles como parámetro para medir la participación del usuario.

Número de MAU móviles. El número de usuarios móviles mensuales activos (MAU) se define como el número de personas que jugaron uno de nuestros juegos móviles en el período de 30 días que finaliza el día de la medición. Como resultado, una persona que juega dos juegos diferentes en el mismo período de 30 días se cuenta como dos MAU móviles. Utilizamos la información que nos proporcionan terceros para identificar a las personas que juegan el mismo juego móvil para reducir esta redundancia. Sin embargo, dado que no siempre tenemos datos de inicio de sesión en redes de terceros para identificar a una persona que ha jugado con múltiples cuentas de usuario, un jugador puede contarse como una MAU móvil múltiple. El número promedio de MAU móviles para un período determinado es el promedio de MAU móviles al final de cada mes de ese período. Utilizamos el número de MAU móviles como parámetro para medir el tamaño total del usuario de cada juego.

El texto original de este anuncio, escrito en el idioma de origen, es la versión oficial que es auténtica. Las traducciones se ofrecen únicamente para la conveniencia del lector y deben referirse al texto en el idioma original, que es el único legalmente válido.

Contactos

Relaciones de los inversores con Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Prensa en Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Fuente BUSINESS WIRE