Para aquellos que crecieron entre los años 80 y 90 y se embarcaron en su "carrera" de videojuegos en ese momento, el género de plataformas fue uno de los principales exponentes de los medios. Este tipo de juegos, sin embargo, se ha despejado gradualmente, sin desaparecer completamente afortunadamente, gracias, por ejemplo, a Nintendo, que con su fontanero bigotudo intenta mantener vivo el género hoy y, sobre todo, gracias al mercado independiente, que ofrece títulos con bastante frecuencia de espesor como Celeste, el reciente Neon Abyss o el ahora anticuado, pero atemporal, Super Meat Boy. Skully se propone como un nuevo título de plataformas en 3D, una variación aún más rara, e intenta llevar a los jugadores a una aventura bastante clásica, pero al mismo tiempo bien caracterizada y dotada de su propia identidad. Además de saltos y carreras milimétricas a velocidad vertiginosa, el trabajo antes Juegos de meta presenta varias sesiones de rompecabezas, creando un jugabilidad equilibrada aunque debilitado por algunos ingenuità demasiado

SkullyAppID: 1249110SteamDB

Problemas familiares

Parte del carácter de la producción se expresa desde el principio con una narración. sobre las líneas, a través de una historia bastante simple, al menos en apariencia. El pequeño cráneo protagonista "sale a la superficie" en una playa e inmediatamente es bautizado como "Skully" por Terry, un personaje extraño con rasgos divinos. Estamos en una isla pequeña pero articulada, hogar de cuatro entidades divinas en conflicto entre sí por el control del territorio. Si Terry, quien además de guiarnos también desempeña el papel del narrador principal de la experiencia, busca una manera de reconciliarnos con sus tres hermanos y detener la guerra interna que podría sancionar la destrucción de la isla en sí misma, pero es demasiado débil. para hacer algo en la primera línea, aquí viene Skully, que puede aprovechar los pequeños piscinas mágicas para tomar múltiples formas y explotar poderes arcanos con los que puede hacer malabarismos con enemigos y áreas peligrosas.

El incipit que se propone es obviamente un pretexto para comenzar las sesiones jugadas aún, a pesar de seguir un patrón bastante clásico, la historia de Terry se burla e intriga al jugador, gracias a una buena escritura de los diálogos de la familia divina y una serie de sin decir que dejan espacio para algunas preguntas y, en consecuencia, trazan un pequeño misterio para resolver, logrando mantener la curiosidad hacia lo que estos dioses caprichosos siempre esconden lo suficientemente alto.

Skully en Steam

Huesos y rollo

El corazón de la experiencia de Skully radica en su plataforma de juego alternando con sesiones de rompecabezas de cuerpo completo, que a menudo se fusionan para crear una mezcla lúdica bastante sólida y convincente. En el título tenemos cuatro modos disponibles para usar, cada uno con sus propias peculiaridades, habilidades de movimiento, interacciones con el entorno y, en un caso específico, combate. En la forma de una calavera, el aspecto básico de SKully, eres muy pequeño y frágil, pero también muy ágil y capaz de moverte por las áreas de juego con cierta velocidad e incluso subir en superficies verticales cubiertas de hiedra. Además, gracias a los poderes de Terry, Skully puede cubrirse de arcilla en las áreas de control y tomar el control de Golems de aspecto divertido y poderes diferentes. En consecuencia, es posible elegir ser más lento pero más robusto y capaz de atacar a los enemigos con golpes poderosos, además de tener la fuerza necesaria para romper algunas paredes y suavizar obstáculos que de otro modo serían infranqueables, o elegir un aspecto más ágil y capaz de explotar el aspecto mágico. mover plataformas específicas y crear rutas únicas o, de nuevo, poder contar con un doble salto y la posibilidad de levantar las plataformas anteriores, aprovechando la verticalidad de los entornos para continuar en nuestra aventura.

Lo que funciona mejor es la forma en que el juego logra estimular el uso de todas las formas y llevar al jugador a cambiar de uso con frecuencia, creando acertijos que necesitan dos o más peculiaridades de los diferentes golems para ser resueltos. Por lo tanto, la mejor calidad de producción radica precisamente en el componente de los acertijos ambientales, dotados de una buena curva de dificultad y que siempre obligan al jugador a explotar la materia gris, proponiendo algunos acertijos realmente agradables. No se puede decir lo mismo de las sesiones de plataforma, que a menudo son más obsoletas y menos exitosas, especialmente las que se presentan durante la "pelea de jefes" del juego o las sesiones más sincopadas y cinemáticas, que en virtud de estos aspectos, sin embargo, pierden el enfóquese en la inteligibilidad de la acción, también debido a las inexcusables elecciones de "dirección" que colocan a la cámara en una posición tan incómoda como para resolver estos escenarios realmente frustrante.

Los paisajes naturales que nos esperan en Skully no son muy variados ni muy inspirados, y permanecen dentro de esquemas que son demasiado clásicos y carecen de manchas, a pesar de una construcción que siempre es muy funcional en el diseño de nivel, con la excepción de algunos puntos esporádicos donde El mundo del juego parece querer hacer todo lo posible para ser tan anónimo, y por lo tanto confuso, como sea posible. Ahí gestión de puntos de control permanece en principios bastante clásicos, los puntos guardados están bastante dispersos en el mundo del juego y un solo error inmediatamente nos lleva a perder todo el progreso acumulado después del rescate, creando un sistema de prueba y error muy adecuado para este tipo de experiencia pero no siempre enfocado . Algunas secciones son bastante extensas y el margen de error es a menudo muy estrecho, especialmente aprovechando la forma básica de Skully. Este modo Con su esfericidad producida fielmente a nivel físico, corre el riesgo de resbalarse y perder fricción con demasiada frecuencia, por lo tanto, después de una serie de saltos milimétricos, es fácil acumular demasiada velocidad y no poder detenerse a tiempo antes de caer y tener que comenzar de nuevo desde el principio . Incluso los amantes de los desafíos, aunque probablemente estén intrigados por este dispositivo de dificultad, es probable que experimenten el más sincero ragequit. Dicho esto, el componente lúdico de Skully en general funciona, aunque no logra dar el salto hacia el éxito completo, debilitado por fallas que son comprensibles para un primer trabajo pero que aún son lo suficientemente importantes en la economía del título.

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Barro de belleza

Técnica y artísticamente, Skully avanza en cierto sentido en dos caminos paralelos. Básicamente, el diseño de personajes y el mundo del juego. funciona pero no es sorprendente y no tiene ese mordiente capaz de atrapar la vista, pero aun así logra crear su propia identidad, débil pero presente. Lo mismo puede decirse a nivel técnico, con una masa poligonal y niveles de detalle aceptables, pero que nunca crean una imagen realmente cautivadora, incluso ante algunas vislumbres interesantes. El conjunto bastante pobre de animaciones y la escasa presencia de efectos volumétricos y de partículas, así como la iluminación sin infamia y sin elogios, disminuyen ligeramente el carácter del título, pero el complejo sigue siendo agradable, aunque difícilmente memorable. Mucho mejor en términos de pulido, Skully siempre se las arregla para ser sólido y limpio, para presentar menús y HUD sin adornos pero aún así estéticamente convincente y cuidado, subrayando el cuidado de Finish Line Games hacia su primogénito. Nunca hace un grito de milagro, ni muestra el encanto necesario para imponerse, sin embargo, contiene un producto decididamente sólido.

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Cráneos pequeños crecen

Skully es un juego que reclama su deseo de ser un título del pasado en cada respiración. Es un producto válido y divertido, debilitado por algunos problemas no totalmente indiferentes y por un personaje artístico que es demasiado tímido pero que aún no es anónimo. El juego Finish Line Games es capaz de convencer Todos los amantes de plataformas y producciones de este tipo, también gracias al precio económico con el que se propone y probablemente también debido a la escasez de títulos presentes en este tórrido agosto. La narrativa divertida y bien recitada, junto con las interesantes sesiones de rompecabezas y una plataforma bastante original, aunque no muy exitosa, hacen que Skully sea utilizable y divertido, incluso después de algunos momentos de frustración que rompen un poco el equilibrio. La esperanza es que Skully se convierta en una marca completa y construya un futuro brillante por delante de ella, porque todo el potencial está ahí.