Le novela visual Nunca ha sido muy popular fuera de Japón, pero ahora, gracias sobre todo a la saga Fate y al tan comentado club de literatura Doki Doki, el género ha logrado forjar una buena parte del público incluso fuera de Japón. En esta atmósfera de descubrimiento y apertura a un género ciertamente no para todos, el equipo australiano ruta 59 habrá logrado crear una novela visual innovadora con su Necrobarista¿O simplemente habrá hecho la tarea?

Quindecim? No, esta es la terminal

El juego se abre en un callejón de un oscuro y lluvioso Melbourne. Después de dar unos pasos y leer algunas líneas de texto que confirman de inmediato su salud, el jugador es dirigido a un lugar en la calle: el La terminal.
Una vez que ingresas al café, te saludan Maddy, una chica exuberante que, además de ser la camarera del restaurante, también es la nueva dueña. Solo la joven, después de una breve charla con el joven protagonista inconformista Kishan, revela la naturaleza del bar con total tranquilidad: "Esto, querido difunto, es el término".

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El incipit puede no parecer particularmente original e inspirado en otras obras como el anime. Desfile de la muerte, pero esto es solo el comienzo de un viaje entre personajes carismáticos, situaciones tragicómicas, magia, alquimia y momentos de verdadera reflexión filosófica sobre la vida y la muerte. Dado que la trama es la pieza central del género de videojuegos examinado, no quiero revelar nada más sobre Necrobarist para no arruinar toda la experiencia.

La alegría de los millennials.

Si nunca te encuentras con el término milenario, no te preocupes, resumiré brevemente el significado de este neologismo. Por milenario se entiende esa generación nacida entre los años ochenta y mediados de los noventa. Todos aquellos que, como dice la palabra, llegaron al mundo a fines del milenio anterior y que experimentaron el nacimiento y la evolución de las tendencias, las redes sociales y el mundo digital.
¿Por qué entonces llamar a este párrafo "la alegría de los millennials"? Porque El necrobarista está lleno de formas de decir que ya no somos tan jóvenes. - Yo también estoy en eso - citas de obras y modas que hemos asimilado durante el transcurso de nuestras vidas, que son muy comprensibles para nosotros pero probablemente un poco menos para otras generaciones.

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No, no es un Yu-Gi-Oh!

El protagonista contiene algunos rasgos de los treinta años, o casi, de hoy, por lo que si estás en esta fase de la vida, seguramente empatizarás con él. Un elogio a la adaptación italiana, que no se limita a hacer el trabajo mínimo, sino que da líneas de diálogo realmente agradables y coherentes con cuál es nuestra forma de expresarnos.

¿Podemos hablar sobre el juego real?

La jugabilidad siempre ha sido la parte más limitada de una novela visual. A menudo, toda la experiencia se basa exclusivamente en la lectura de cientos de líneas de diálogo, quizás alternando con alguna opción múltiple, pero este no es el caso. Necrobarist ofrece el capacidad de controlar Kishan de primera mano, moviéndolo dentro de la habitación para navegar por cada esquina y descubrir cada secreto.

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Deben desbloquearse ingresando ciertos símbolos en la pantalla correspondiente: pero ¿cómo se obtienen estos símbolos? Durante las conversaciones algunas palabras aparecen escritas en amarillopor lo tanto, solo selecciónelos para obtener una explicación de ellos. Estos deben ser memorizados, porque al final de cada capítulo serán seleccionados de una serie de términos aleatorios. Una vez elegidos correctamente, estas palabras cambian a los símbolos antes mencionados. Una jugabilidad simple, pero que ayuda a romper el ritmo con el clic continuo entre un diálogo y otro. necrobarista

La muerte se vuelve bella

Sin demasiadas palabras El sector artístico de Necrobarista es realmente fantástico. Al dejar las pantallas 2D típicas del género, el equipo de desarrollo adopta una Estilo de sombreado de celda 3D que recuerda mucho a algunos animes y, sobre todo, algunos títulos de ATLUS como Persona 5 y Catherine. Las escenas que acompañan a los diálogos son estáticas con respecto a los personajes en la pantalla, pero a menudo contienen una buena cantidad de partículas en movimiento. Las películas, no dobladas como el resto del juego, usan el mismo motor gráfico presente en el juego, dando una dirección no mala para el género de pertenencia.

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Tanto los diálogos como los videos suelen ir acompañados de hermosa banda sonora compuesta por Kevin Penkin - autor del OST de Made in Abyss, Tower of God y The Rising of the Shield Hero - que sabe adaptarse perfectamente a las situaciones propuestas en la pantalla.
El único punto doloroso en toda esta belleza es el velocidad de fotogramas, a menudo demasiado bailarín durante las etapas de exploración. Por supuesto, estas no son gotas reales que hacen que el título no se pueda jugar, pero aún son visibles.

La bienvenida al desfile negro

Los esfuerzos de la casa de software australiana han valido la pena dándonos uno novela visual brillante y estéticamente atractiva. Los diálogos nunca son aburridos o repetitivos, el ritmo es bueno y la jugabilidad, aunque limitada, ayuda al título a abrirse camino entre otras obras del mismo género de videojuegos. Necrobarist, gracias a la excelente adaptación italiana antes mencionada, el precio económico y los bajos requisitos del sistema necesarios para jugarlo, es el punto de partida perfecto para todos aquellos que quieran entrar en este mundo de largos diálogos y escenas estáticas., pero sin duda será apreciado por aquellos que han estado masticando el género por algún tiempo.
La cita está programada para el 22 de julio en PC, mientras que para las versiones de PS4 y Nintendo Switch, tendremos que esperar hasta 2021.