DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Realidad virtual global en el mercado del juego: crecimiento, tendencias y pronósticos (2020 - 2025)" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

La realidad virtual (VR) en el mercado de juegos se valoró en USD 7.7 mil millones en 2019 y se prevé que alcance USD 42.50 mil millones para 2025, registrando una TCAC del 32.75% durante el período de pronóstico, 2020-2025.

La tecnología VR ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los recientes avances tecnológicos en este campo han revelado nuevas empresas.

Numerosos jugadores están surgiendo en este mercado con la esperanza de navegar hacia la adopción generalizada en el mercado de juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR crezca a 216 millones de usuarios.

Los juegos de realidad virtual implican un entorno 3D que permite al usuario en un dispositivo informático con la ayuda de un mouse, una pantalla táctil y otros componentes sentir la presencia física en la configuración del juego. Los diversos accesorios asociados con la tecnología de realidad virtual, como auriculares de realidad virtual, pantallas de visualización envolvente, salas de realidad virtual equipadas con computadoras portátiles y componentes sensoriales permiten a los jugadores interactuar, ver y moverse alrededor de los objetos en la configuración del juego.

Empresas mencionadas

  • Oculus VR (Facebook Technologies LLC)
  • HTC Vive
  • Valve Corporation
  • Corporación Intel
  • Virtuix Omni
  • Nintendo Co Limited
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Corporation
  • Google LLC

Tendencias clave del mercado

Plataforma móvil premium para mantener una cuota de mercado significativa

  • Los juegos de realidad virtual móvil (VR) son la experiencia más asequible para los consumidores que desean explorar los juegos de realidad virtual sin gastar una cantidad sustancial de dinero. Además, la portabilidad y la base de instalación masiva de usuarios de teléfonos inteligentes, en todo el mundo, está llevando a su adopción generalizada. Según Plink, hay alrededor de 2.2 millones de jugadores móviles en todo el mundo.
  • Con el creciente número de jugadores móviles, se espera que el mercado de juegos de realidad virtual móvil gane una tracción significativa ya que los jugadores ofrecen varios accesorios, como una pantalla montada en la cabeza para una experiencia de juego de realidad virtual sin problemas para los jugadores basados ​​en dispositivos móviles.
  • Los auriculares VR más conocidos para teléfonos móviles son Samsung Gear y Google Daydream. El precio más bajo en comparación con los auriculares de consola y PC y los auriculares móviles a menudo se incluyen con teléfonos premium que son factores vitales que están impulsando el mercado. Según la información privilegiada 3D, para 2020, se estima que la cantidad de auriculares VR vendidos llegará a 82 millones de unidades.

La región de Asia y el Pacífico será testigo de un crecimiento significativo

  • Se espera que Asia-Pacífico tenga una participación significativa debido a la presencia de grandes y varias economías emergentes como India, China, entre otras, junto con la creciente aceptación de dispositivos de realidad virtual en la región. A su vez, se espera que esto anime a los jugadores de la industria a invertir en juegos de realidad virtual en la región.
  • Debido a la creciente adopción de la tecnología de realidad virtual en el país, se espera que China represente una parte destacada en la región. Además, se espera que el mercado chino para la realidad virtual aumente debido al mayor apoyo de políticas del gobierno, así como al despliegue de tecnologías como 5G en el país. Según el regulador de la industria, se pronostica que el mercado de realidad virtual (VR) de China se expandirá a USD 7.9 mil millones para 2021.
  • La región está presenciando muchas inversiones y desarrollos en el espacio del mercado de juegos R. Por ejemplo, en agosto de 2019, el desarrollador de juegos en línea y móvil de Beijing-China, Yunyou Holdings, que cotiza en Hong Kong, adquirió la startup de realidad virtual Beijing Xigua Huyu Entertainment Technology para expandir su línea de productos.
  • Además, en enero de 2020, Virtuleap lanzó la aplicación de entrenamiento cerebral Enhance VR en China en asociación con el equipo HTC Viveport China. Enhance VR ofrece un entrenamiento diario de minijuegos diseñados para evaluar y entrenar diferentes habilidades cognitivas como memoria, resolución de problemas, flexibilidad y velocidad, así como habilidades motoras, orientación espacial y conciencia de audio espacial.

Temas clave cubiertos:

1 INTRODUCCIÓN

Entregables del estudio 1.1

Supuestos del estudio 1.2

1.3 Alcance del estudio

METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN 2

RESUMEN EJECUTIVO 3

DINÁMICA DEL MERCADO 4

4.1 Visión general del mercado

Controladores del mercado 4.2

4.2.1 Disponibilidad creciente de juegos atractivos y basados ​​en temas en formato VR

4.2.2 Millennials y grupos de altos ingresos para impulsar la adopción a corto y mediano plazo

Restricciones de mercado 4.3

4.3.1 Umbral relacionado con aspectos visuales y auditivos: alta demanda de Mobile AR Gaming

4.4 Porters 5 Análisis de fuerza

4.5 Impacto de COVID-19 en la industria de los juegos de realidad virtual

4.6 Análisis sobre los temas populares en VR Gaming y los principales editores (Arcade, Adventure, Horror, etc.)

4.7 Estudio comparativo de juegos basados ​​en AR y VR

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO 5

5.1 Por tipo de realidad virtual

5.2 Por VR en juegos

Geografía 5.3

5.3.1 América del Norte

5.3.2 Europa

5.3.3 Asia y el Pacífico

5.3.4 Resto del mundo

PAISAJE COMPETITIVO 6

ANALISIS DE INVERSION 7

8 FUTURO DEL MERCADO

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Fuente BUSINESS WIRE