PARÍS– (BUSINESS WIRE) -#actronika-Actronika presenta Skinetic, un motor de efectos táctiles que proporciona a los desarrolladores una nueva forma de diseñar y crear interfaces táctiles. Use una extensa lista de efectos hápticos dinámicos para incorporar experiencias táctiles sorprendentes en cualquier motor de juego convencional. Esta aplicación de escritorio independiente le permitirá a cualquiera tener una herramienta simple, profunda y efectiva, ya sea que sea un novato o un profesional de los hápticos.

El juego está prosperando más que nunca y es tan inmersivo como lo es en todas las plataformas. Sin embargo, un sentido sigue siendo subutilizado drásticamente: el sentido del tacto. Los jugadores de hoy tienen acceso a juegos 4K a 60 fps, con sonido envolvente 7.1, pero solo con zumbadores hápticos que se remontan a los años 90. No han evolucionado ... hasta ahora.

Actronika proporciona a la industria de los juegos un ecosistema de productos hápticos de alta definición que aumenta hasta un 95% de fidelidad táctil con su hardware a través de Chalecos VR, Gamepads VR (ej .: etee) y teléfonos inteligentes. Es compatible con una amplia variedad de hardware actualizado.

Con Skinetic, en el mismo entorno tiene acceso a la generación de señales hasta el mapeo de efectos hápticos. Puede realizar cada pequeño paso de implementar una interacción háptica en cualquier experiencia digital. La experiencia de Actronika, totalmente implementada en Skinetic, se basa en un profundo conocimiento de las capacidades de la piel, con un alto respeto a los estándares de eficiencia del flujo de trabajo de la industria.

Skinetic proporciona a los desarrolladores bibliotecas de efectos especiales hápticos (HFX) en torno a algunas categorías principales: elementos (fuego, agua, viento ...), vida, sintéticos y sistemas, que reagrupan casi todas las sensaciones que alguien podría concebir. Cada biblioteca incluye preajustes para efectos contextualizados. La lluvia, por ejemplo, se puede configurar con ángulo de dispersión, tamaño de gota, densidad de lluvia, etc.

Skinetic también permite a los usuarios mapear estos archivos HFX fácilmente en un personaje o una escena con sus Unreal Engine 4 y Unity Plugins. No más dificultades para seleccionar uno por uno el motor de vibración que desea utilizar: puede emplear dispersiones, movimientos lineales, parpadeos, ondas, etc. Ver todos estos cambios en tiempo real y sentirlo en el dispositivo simultáneamente.

Los desarrolladores pueden solicitar Skinetic alpha para probar la aplicación y crear su primera interacción háptica HD escribiendo a contact@actronika.com.

Sobre Actronika:
ActronikaLa misión es reintroducir el sentido del tacto y revolucionar las interacciones hombre-máquina para brindar a los usuarios experiencias naturales y multisensoriales mediante sus soluciones táctiles de hardware y software. www.actronika.com

Contactos

Marina CRIFAR
marina.crifar@actronika.com

Fuente BUSINESS WIRE