El último de nosotros 2 ha estado en el centro de muchas críticas, más o menos sensatas, pero uno de los primeros problemas que tuvo que enfrentar fue la acusación de hora de la verdad durante el desarrollo del mismo por Naughty Dog.

Hace meses y meses ya se hablaba de horas de trabajo extenuantes para desarrolladores, con acusaciones contra Neil Druckmann y los "pisos superiores" de la casa de software. Druckmann mismo volvió al tema durante entrevista, retomando las palabras de un periodista de Kotaku que también había descrito el ambiente de trabajo como "tóxico".

Neil Druckmann, por lo tanto, admitió que no podía equilibrar el trabajo bien con el bienestar y la vida de sus empleados, pero que el trabajo extra no fue solo el resultado de sus solicitudes. El vicepresidente de Naughty Dog ha declarado que el amor por el trabajo ha llevado a muchos empleados a trabajar por su propia voluntad en el juego más allá de las horas normales de trabajo, especialmente cuando se trata de implementar las funciones de accesibilidad.

A pesar de esto, Neil todavía prometió que para los próximos juegos cambiará su enfoque y quién solicitará ayuda externa para gestionar algunos aspectos de su estudio, a fin de evitar demasiado estrés para los empleados.

Por el momento solo palabras, pero las intenciones parecen ser buenas. ¿Qué piensas?