DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "AR Gaming: trayectoria y análisis del mercado global" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Global AR Gaming Market alcanzará los US $ 33.5 mil millones para el año 2027

En medio de la crisis de COVID-19, se proyecta que el mercado global de AR Gaming, estimado en US $ 3 mil millones en el año 2020, alcance un tamaño revisado de US $ 33.5 mil millones para 2027, creciendo a una tasa compuesta anual de 41.3% durante el período de análisis 2020- 2027.

Se prevé que los móviles, uno de los segmentos analizados en el informe, crezcan a una tasa compuesta anual del 41.9% para llegar a US $ 21.7 mil millones al final del período de análisis. Después de un análisis temprano de las implicaciones comerciales de la pandemia y su crisis económica inducida, el crecimiento en el segmento HMD se reajusta a una CAGR revisada del 40.7% para el próximo período de 7 años. Este segmento representa actualmente una participación del 26.6% en el mercado global de AR Gaming.

Los EE. UU. Representan más del 30.3% del tamaño del mercado mundial en 2020, mientras que se pronostica que China crecerá a una tasa compuesta anual del 38.9% para el período 2020-2027

El mercado de AR Gaming en los Estados Unidos se estima en US $ 903.8 millones en el año 2020. Actualmente, el país representa una participación del 30.3% en el mercado global. Se pronostica que China, la segunda economía más grande del mundo, alcanzará un tamaño de mercado estimado de US $ 5.3 mil millones en el año 2027, detrás de una TACC de 38.9% hasta 2027. Entre los otros mercados geográficos notables están Japón y Canadá, cada pronóstico crecerá a 37.5 % y 35% respectivamente durante el período 2020-2027. Dentro de Europa, se pronostica que Alemania crecerá aproximadamente a un 28.1% CAGR mientras que el resto del mercado europeo (como se define en el estudio) alcanzará los US $ 5.3 mil millones para el año 2027.

Esquinas del segmento de otros dispositivos con una participación del 10.3% en 2020

En el segmento global de Otros dispositivos, EE. UU., Canadá, Japón, China y Europa impulsarán el 39% de la TCAC estimada para este segmento. Estos mercados regionales que representan un tamaño de mercado combinado de US $ 247.1 millones en el año 2020 alcanzarán un tamaño proyectado de US $ 2.5 mil millones al cierre del período de análisis. China se mantendrá entre los de más rápido crecimiento en este grupo de mercados regionales. Dirigido por países como Australia, India y Corea del Sur, se pronostica que el mercado en Asia-Pacífico alcanzará los US $ 4.1 mil millones para el año 2027.

El editor aporta años de experiencia en investigación a esta sexta edición del informe. El informe de 6 páginas presenta ideas concisas sobre cómo la pandemia ha impactado la producción y el lado de compra para 109 y 2020. También se aborda una recuperación por etapas a corto plazo por geografía clave.

Los competidores identificados en este mercado incluyen, entre otros:

  • Apple Inc.
  • Pixels aumentados, Inc.
  • Blippar
  • Catchoom Technologies SL
  • Gamar Ltd.
  • Google LLC
  • Infinity Augmented Reality Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Niantic, Inc.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Qualcomm, Inc.
  • Sony Corporation
  • Inmersión total
  • VividWorks Ltd.
  • Wikitude GmbH
  • Zappar Ltd.

Total de empresas perfiladas: 41

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Fuente BUSINESS WIRE