Han pasado unos ocho meses desde el lanzamiento de Death Stranding en las consolas Sony, un período de tiempo bastante corto, en general, excepto que el mundo entero ha sido golpeado por una de las crisis más importantes de la historia. Jugar el título con los ojos de hoy, después de todo un período prolongado de "aislamiento forzado", ofrece una nueva perspectiva y probablemente más involucrado en el trabajo de Kojima Productions.

Si en octubre se percibió el concepto de soledad con una declinación exclusivamente conceptual y social, hoy ese mismo discurso se expresa con más fuerza, adquiriendo un valor más poderoso en términos prácticos, ya que hemos estado, y aún estamos, físicamente distantes el uno del otro. los demás. La llegada de Death Stranding en PC sí es importante para la expansión de su audiencia, pero también para aquellos que ya han completado la aventura de Sam Porter Bridges, pudiendo verlo desde una nueva perspectiva. Desafortunadamente, la copia de revisión del juego permitió el acceso por tiempo limitado al título, sin darme una forma de diseccionarlo en todos sus aspectos. Afortunadamente en la anterior análisis de título, que todavía recomiendo leer, había una manera de completar la búsqueda principal y numerosas misiones secundarias, por lo tanto, me encuentro escribiendo esta pieza sin dudas o incertidumbres sobre el producto en sí, pero sin poder hablar sobre las misiones exclusivas presente en esta versión, que te contaré lo antes posible con una pieza dedicada.

Dicho esto, Death Stranding apareció definitivamente en forma en la prueba de su versión de Steam, demostrando aún más su valor, pero teniendo, como era de esperar, sus defectos también.

Resurgir (de nuevo)

En su período de lanzamiento, Death Stranding llegó con la mirada de todos, no solo por la importancia de los medios de una consola exclusiva o por la fama e inspiración de su creador, sino, sobre todo, por el diseño de su juego. atípico y contrastante con las producciones "clásicas" de triple A. Además, justo en la consola, un título con este corte extraño era aún más disonante con el panorama del videojuego al que el jugador promedio está acostumbrado. Hoy, sin embargo, Death Stranding llega a PC doblemente revitalizado: en primer lugar, el público tuvo una excelente cantidad de tiempo para digerir y metabolizar la propuesta de Kojima Productions y también el mercado de PC siempre ha sido un presagio de trabajos con las concepciones más dispares, sin mencionar la predisposición natural hacia los títulos basados ​​en simulaciones. En consecuencia, es probable que solo ahora se puede encontrar Death Stranding en casa, pudiendo llegar a esa audiencia que por naturaleza es menos escayola y siempre un poco más abierta a lo nuevo.

Un pequeño ejemplo en apoyo de esta tesis es la bienvenida de la nueva Snowrunner, un arcade-sim que nos pone en la piel de un camionero con toneladas de tareas (y cargas) para ser transportados de una parte de las distintas regiones del juego a otra, teniendo que planificar rutas, sortear las condiciones climáticas y equiparse mejor para enfrentar el caminos difíciles y desafíos que la naturaleza nos ofrece constantemente. Aunque la serie Spintires ya tuvo mucho éxito en el panorama de carrera maestra, la recepción de los jugadores de la consola fue un poco más tibia con respecto al último capítulo, mientras que SnowRunner, gracias a las diversas comparaciones que se hicieron con Death Stranding en términos de juego desnudo y crudo, fue mucho más fascinante e intrigante solo a ese público que, por sí solo, nunca se habría acercado a ese tipo de experiencia. Por lo tanto, está claro que, para aquellos que nunca han tenido este tipo de prejuicio contra títulos similares, la aceptación de Death Stranding podría ser mucho más cálida que la recibida el 8 de noviembre en Ps4.

El hombre que entrega

Todos conocemos la jugabilidad de Death Stranding, el "simulador de mensajería" en el que se volvió tan irónico antes de su lanzamiento y luego, para bien o para mal, desplazó a todos mostrando cuán cerca estaba de esta definición y qué tan bien funcionó esta elección de diseño. A pesar de sus deficiencias, de hecho, que afligieron (y afligieron) el juego, especialmente durante los primeros tres capítulos muy largos, el título funcionó (y funciona) muy bien la mayor parte del tiempo. El enfoque libre promedio del camino a seguir, la capacidad de explotar objetos y ayudas colocadas por otros jugadores que han recorrido nuestro propio camino, o que han creado el suyo propio, y crear el nuestro sigue siendo el punto más fuerte del título, permitiendo el crecimiento y la expansión de un mundo en constante modulación y renovación, gracias al concepto de Red quiral y los otros elementos que caracterizan la historia de Death Stranding, que encajan perfectamente en el contexto del juego.

Al mismo tiempo, las fases de sigilo aún muestran el lado de cierta incertidumbre, aunque mitigadas por la expansión gradual del equipo disponible, mientras que las peleas de jefes deben rediseñarse decididamente, dada su farraginosidad. Neto a todo esto, Death Strading sigue siendo un título excepcionalmente útil y divertido si estás dispuesto a jugar de acuerdo con sus reglas y enfrentar una experiencia de este tipo. Esta edición también viene con Una serie de misiones dedicadas a Portal y Hal-Life, el resultado de una colaboración con Valve en vista del lanzamiento del título en su plataforma y que seguramente hará la felicidad de los fanáticos de esas dos perlas de los medios, pero lo discutiré en un artículo posterior al lanzamiento. Además, es bueno especificar que los usuarios de mouse y teclado no estarán obligados a tomar el pad, ya que El mapeo de control de PC es práctico e inteligente.

DÉCIMO

El aspecto decisivo de esta versión Steam de Death Stranding es un elemento aparentemente secundario pero absolutamente decisivo, es decir, el banco de pruebas del motor decima en PC El motor de Guerrilla Games que se ha ganado al público y a los críticos con el producto en cuestión y primero con Horizon Zero Dawn, que también está a punto de llegar a la PC, entre otras cosas, convence y conquista incluso en este caso. Probar el juego en una configuración que casi cumple con los requisitos recomendados, es decir, un i-7-3770, un 1060 de 6GB y 16 de RAM disponibles (contra los 8 propuestos), configurando todo en la más alta calidad disponible, el título se ha comportado más que adecuadamente mostrando una vez más la fuerza y ​​maleabilidad del motor del juego que lo mueve. En Full HD, el juego permanece casi siempre anclado a 60 fotogramas por segundo, pero nada le impide aumentar el límite de velocidad de fotogramas (hasta 244 por segundo) para tener una experiencia aún más agradable en términos de fluidez, aunque con caídas ocasionales. Personalmente, también teniendo en cuenta la configuración actual, prefiero mantener la estabilidad de 60 fps y evitar las oscilaciones tanto como sea posible. Hay casos en los que la caída es de 3/4 cuadros, probablemente debido a algunos cuellos de botella, durante las sesiones jugadas, pero no hay nada de qué preocuparse teniendo en cuenta que el 90% del tiempo se revela el juego. granito.

No se puede decir lo mismo de las escenas en las que podemos encontrar caídas muy dramáticas sin razón aparente en el umbral de 20 fps. Todas las precauciones tomadas por Kojima Productions y Guerrilla en términos técnicos logran crear un mundo de juego muy sólido e increíblemente real: la excelente profundidad de campo, combinada con la cantidad de detalles presentes en los entornos y siempre respaldada por una explotación inteligente de dispositivos tecnológicos en que aún hoy como ayer destaca el mapeo de oclusión de paralaje, la gestión de la iluminación y una serie de "trucos" y precauciones que ocultan bien algunos límites técnicos que los hacen casi invisibles para el jugador. Por el contrario, esta versión para PC no agrega nada Como se ve en el buque insignia de Sony, en consecuencia visualmente tendremos una experiencia muy similar a la PS4 Pro pero mucho más fluida y estable. Por supuesto, esto no debe subestimarse, pero quizás hubiéramos esperado algunas gemas exclusivas para jugadores de PC, texturas más definidas o más detalles en la pantalla. Este no es el caso, pero en este momento todavía hay una cura más que aceptable en esta optimización, aunque no en la ronda.

Cualquiera que tenga una tarjeta RTX estará contento con el soporte de Nvidia para DLSS 2.0, así como con FidelityFx CAS para aquellos que usan AMD, pero aquellos que aman pasar una buena parte del tiempo jugando y "retocando" sus juegos desde los menús apropiados probablemente se sentirán un poco desanimado por el falta de opciones En este sentido. Sin embargo, debe especificarse que, a pesar de estas deficiencias, la representación visual siempre es excelente y las manchas nunca son realmente débiles para nuestras sesiones de juego. Cualquier persona que no tenga un SSD en el que cargar el juego debe lidiar con él. algunas cargas extenuantes, alcanzando casi el umbral de minutos en algunos casos, lo que puede ser bastante frustrante. En general, sin embargo, Death Stranding logra mantener intacta su fuerza y, de hecho, subrayarla gracias a un excelente motor gráfico que finalmente puede mostrar su rostro al público.

El nuevo Mundo

Death Stranding no ha cambiado, y difícilmente cambiará, las reglas del mercado de los videojuegos, pero tiene una visión propia y del mundo que lo rodea y, por esta razón, es un trabajo que no puede pasar desapercibido. Es probable que siga siendo un producto inadecuado para muchos jugadores, pero al mismo tiempo es necesario probarlo y "enfrentarlo" para comprenderlo. Es un producto plagado de algunos problemas que lo hacen lejos de la perfección buscado por su creador, pero al mismo tiempo posee un valor casi invaluable en la construcción de su mecánica y del mundo que se mueve de acuerdo con ellos. Las señales narrativas y, sobre todo, las fuertes críticas, no demasiado veladas, de una sociedad cada vez más infantil, miope y solitaria golpean aún más fuertemente considerando la situación en la que vivimos están entrelazadas con un juego simple pero adictivo que propone nuevos conceptos e ideas que todos deberían tratar de abordar. Probablemente, aquellos que ya han visto el epílogo de la historia y ya han reconectado a Estados Unidos en la versión de consola de Death Stranding tendrán pocas razones para acercarse al título de inmediato, pero aquellos que aún no han tenido la oportunidad de enfrentar la distópica odisea de Hideo Kojima, Tiene más excusas.