Los videojuegos en el futuro tendrán que costar más, o al menos ver su longevidad reducida a la mitad. Con estas palabras podemos resumir las palabras de Shawn Layden, ex empleado de Sony, quien durante entrevista habló de la costos de desarrollo muy altos para los videojuegos de hoy.

Con el tiempo, de hecho, las producciones han visto un enorme aumento en los costos, pero no ha sucedido lo mismo con el precio de venta de los videojuegos, que aparentemente en Estados Unidos siempre se fija en $ 59,99. Esto no impidió que los desarrolladores hicieran sus títulos cada vez más grandes, tanto en términos de gráficos como de longevidad, sino para Layden esto ya no es sostenible, especialmente con la próxima generación.

Estas son sus palabras:

Con la próxima generación, no creo que podamos tener estos números o, de hecho, incluso más grandes, y pensar que todavía hay espacio para el crecimiento. Los juegos de aventura, por ejemplo, ya no pueden durar 50/60 horas, porque serán muy caros. Esto pondría en problemas a algunos desarrolladores que desearían dar vida a sus obras.

El precio de producción de los juegos se ha multiplicado por diez, pero el precio de venta final es siempre el mismo. Es necesario tener elasticidad tanto en el precio de lista como en los costos de producción, de lo contrario el modelo se complica. La próxima generación probablemente verá estos dos imperativos colisionar.

De hecho, vemos cada vez más acciones triples A que alcanzan presupuestos muy altos (entre $ 80 y $ 150 millones) y tener margen de beneficio se vuelve cada vez más difícil. ¿Qué nos esperará en el futuro? ¿Aumento de los precios de los videojuegos o campañas mucho más cortas para un jugador?