No para alardear, pero ya durante los primeros días de febrero sostuve que la mejor manera de lidiar con este 2020 sería proceder por inercia hasta el 31 de diciembre, para celebrar el comienzo de la década nuevamente y proceder como si nada hubiera pasado. Un reinicio de tiempo suave, o un año extra para todos, eliminado de las páginas de la historia. ¿Por qué lidiar con los problemas cuando puedes fingir que no existen? Increíblemente, esta línea de pensamiento tan madura y valiente hacia la vida, sin embargo, ha demostrado ser ineficaz ante un 2020 que parece proceder de una manera cada vez más dura, dejando en claro que las secuelas de este año difícil irán mucho más allá del final del mismo.

Es cierto, está volviendo a una especie de normalidad, pero no puedo evitar pensar que todo esto es básicamente uno grande fregatura. Eso sí, no estoy hablando de tramas o enredos maquiavélicos de la realidad, prefiero hacer un discurso simple de "Do ut des". El chico dentro de mí, que como habrás adivinado, apura la mayor parte de los asuntos dentro de mi psique, acaba de señalar el hecho de que, a pesar de tener que regresar para enfrentar la realidad, y por lo tanto, volver al trabajo y dejar de vivir cerrado En un capullo protegido de todas las cosas feas y crueles que esperan afuera y dejan de enfrentarlo todos los días como parte de un ciclo donde el tiempo nunca fluye hacia adelante, no ha habido contrapartida. Yendo a apretar: en esta etapa tuvimos que recuperar nuestros deberes (y, bueno, bueno), pero el derecho a disfrutarlo sigue estando muy debilitado por todas las regulaciones y directivas, sacrosanta, por amor de Dios, que mutilan y hunden momentos de puro ocio.

Todo también se puede transponer a "Ok, me comporto como un adulto insertado en la sociedad, pero para MÍ, ¿qué viene en tu bolsillo?". Para todos los entusiastas de los videojuegos, este pensamiento toma forma, entre otras cosas, en la cancelación o transformación de los eventos mediáticos más importantes del año, como la E3, la Gamescom y Tokyo Game Show. Un duro golpe tanto para aquellos que no podían esperar para llevar la mochila sobre sus hombros y partir hacia los destinos exóticos que albergan los eventos, como para aquellos que, cómodamente desde las gradas, habían planeado disfrutar del torbellino de anuncios y presentaciones que caracterizan el período de verano de los medios de video juguetones. Obviamente, no todo está perdido, las citas continúan en masa y no faltan oportunidades para reunirse, aunque sea virtualmente, con amigos para chatear frente a una pantalla, pero aún…

2020

Verano

Especifico que no quiero decirle a nadie cómo hacer su trabajo, pero hay algo al respecto "Período E3" Eso no convence. La falta de un punto de referencia, de una "pancarta de medios" en virtud de la cual los diversos editores pueden unirse y, por lo tanto, tener más resonancia entre el público, presentando sus proyectos dentro de un solo gran evento distribuido durante varios días, es ciertamente causando algunos cortocircuitos en el uso de estas presentaciones. No solo tienes que hacer malabarismos con varias "etiquetas", como el Summer Game Fest y el Summer of Gaming (han pasado varios días antes de que me diera cuenta de que eran dos cosas diferentes), Guerrilla Collective, Paradox Insider, Future Game Show y eventos individuales que involucran a editores específicos como EA Play o incluso títulos específicos, como el evento dedicado a Cyberpunk 2077, pero todo esto es extremadamente fragmentado y diluido para que el atractivo de esta "gira de verano" no pueda conquistar adecuadamente. Incluso en la oficina editorial, hubo algunos momentos de confusión, debido precisamente a la elección de un modus operandi que no estaba completamente enfocado.

En esencia, la carne en el fuego está ahí, sin embargo, la percepción es algo diametralmente opuesta, causada precisamente por la falta de un hilo común que puede vincular todos estos eventos de manera ordenada. Aunque es temprano para hablar sobre lo que nos espera en los próximos meses de 2020, es probable que la gestión de Gamescom 2020 sea mucho más digerible, ya que se ha anunciado una transposición digital de la feria alemana, que por lo tanto debería poder coordinar mejor los diversos elementos para ser presentado al público, gracias en parte al hecho de que son menos numerosos, pero sobre todo por haber elegido mantener intacto el espíritu de la conferencia, que por lo tanto debería ser más sólido y cautivador.

2020

Guerra Fría

Aunque la web ya explotó para comentar sobre el diseño de PS5 de las formas más dispares y emocionantes inmediatamente después de la última noche. 11 junio, la cita perdida con el rival Microsoft, que se celebrará ahora en julio, ha provocado un descanso en lo que todos esperamos más que cualquier otra cosa: la dulce guerra de consolas. Ese espléndido derroche de memes, tuits vitriólicos y guiños escénicos que siempre han hecho que E3 y sus contenidos sean emocionantes. Al ver el programa de apertura de Microsoft y luego esperar la respuesta de Sony en el corazón de la noche siguiente, los ritmos teatrales de sus portavoces y, en general, ese ambiente tan festivo y al mismo tiempo ansioso de respirar antes de cada revelación, era casi completamente perdido y casi no podemos esperar encontrarlo nuevamente en poco tiempo.

Todas las elecciones hechas por editores y gigantes de la industria son absolutamente encomiables o al menos comprensibles, dados los diversos problemas, también bastante fuertes e incluso sangrientos, que afligen a los EE. UU. En este período (y en general al mundo entero), por lo tanto, no quiere Sin duda sea una crítica de esto, hasta qué punto un reflejo de la cantidad de veces y las formas utilizadas para mostrarse al público a veces son más importantes que los contenidos en sí mismos que deben presentarse. En resumen, todos los elementos están en juego, pero la dilatación del tiempo y el exceso de sobriedad de estos nombramientos solo pueden hacer que todo menos brillante e inmersivo, haciendo que los mejores momentos del año pierdan brillo para los amantes de los videojuegos.

2020

Sin el centro de atención

En resumen, a pesar de estar en ese idílico período anterior a la próxima generación, es difícil dejar de lado la parte más emocional, soñadora y especulativa que debería caracterizar este precioso momento histórico. Es cierto que actualmente solo Sony mostraría, casi todas sus tarjetas, Microsoft mostrará sus ases solo en un mes y Nintendo, como de costumbre, parece jugar solo, sin querer revelar cuándo llegará su Direct. El futuro de su consola híbrida, como resultado, hay lugar para muchas sorpresas. Sin embargo, de alguna manera está claro que 2020 también ha afectado esto y que, probablemente, la oportunidad de sentir esa sensación única del advenimiento de la nueva generación.

Ahora te estarás preguntando si esta pieza fue generada realmente por un capricho infantil estéril, y la respuesta es "Bueno, por supuesto que sí". pero también es un pequeño reflejo de cuánto la pasión relacionada con los videojuegos no está vinculada exclusivamente al acto del juego en sí, sino también de todo lo que gravita alrededor. Debates y especulaciones entre amigos, expectativas traicionadas, gritos de triunfo, silencios asombrados, elevación y todo lo que caracteriza el "detrás de escena" del universo de los juegos, que nunca como en este 2020 es menos accesorio y más importante que nunca, dado que , como siempre, realmente reconocemos el valor de una cosa solo cuando nos falla.