Mientras espera el nuevo capítulo de The Elder Scrolls, ¿por qué no engaña la espera con ESO? Ciertamente, el tiempo te hace pasar y no tienes idea de cuántas horas podrías pasar vagando por las tierras de Tamriel. The Elder Scrolls Online es la versión MMO de la famosa franquicia Bethesda, desarrollada por Estudios en línea ZeniMax en 2014. El juego ha avanzado mucho desde entonces, mejorando con cada expansión importante y agregando más y más contenido. Hoy estoy aquí para hablarles sobre Greymoor, el último capítulo en orden cronológico que se publicará. Pero sigamos en orden comenzando con un puñado de lo que propone el título, de modo que incluso aquellos que nunca han tenido una mano puedan hacer malabarismos con un mínimo y, por qué no, ¡intentarlo directamente!

Bienvenido de nuevo a Skyrim

Comienzo inmediatamente diciendo que The Elder Scrolls Online (en adelante abreviado como ESO) ofrece dos estructuras económicas diferentes: es posible comprar las diferentes expansiones, principales o intermedias, así como algunas mazmorras individualmente, o pagar una suscripción, llamada ESO Plus, cuyo costo mensual es de alrededor de 13 euros, que se reducirá si elige suscribirse trimestralmente o más directamente. ESO Plus le permite tener prácticamente todo, con la excepción de la última expansión lanzada como Greymoor en este momento, esta última llamada "Capítulo" y que se incluye automáticamente en el paquete cuando se publica la próxima. Una práctica común a sus dos colegas importantes, World of Warcraft y Final Fantasy XIV y que encuentro muy comprensible dada la muy alta calidad de los títulos mencionados, infinitamente superior a cualquier otro juego del mismo género que adopte fórmulas Pay to Play o incluso F2P . En cualquier caso, todo está sujeto a la compra del juego base, cuya clave ahora está a precios realmente bajos (incluso 4 euros). Además de esto, también hay DLC de zona y DLC de mazmorra.

Ya con esta pequeña inversión es posible jugar toda la campaña básica de ESO, incluidas también varias mazmorras, incursiones y, sobre todo, misiones secundarias. Estamos hablando de cientos y cientos de horas, que pueden superar fácilmente los mil. Y así conocemos al Profeta y a Lyris Titanborn, compañeros con quienes tenemos la oportunidad de unirnos a lo largo de la historia principal. Claramente, todo comienza con la creación de tu propio personaje, cuya raza también decide la facción de pertenencia. De hecho, uno de los elementos cardinales del título es este conflicto constante entre Dominio de la Aldmeri, L 'Alianza de Daggerfall y Manada de Corazón de ébano, cada uno de los cuales tiene territorios diferentes. Esta opción, en la práctica, modifica la región en la que comenzamos nuestro juego, incluso si en el futuro todavía es posible explorar libremente todas las áreas contenidas en el juego base. Al mismo tiempo, al comprar la última expansión disponible, en este caso Greymoor, es posible acceder a la nueva área contenida en ella, Western Skyrim y también ir a las regiones contenidas en las expansiones principales anteriores, respectivamente. Morrowind, Summerset ed Elsweyr.

Morir durante las primeras horas del juego es bastante común.

Hablemos ahora sobre Greymoor. El último capítulo, como ya se mencionó, lleva a los jugadores a un entorno muy querido, Skyrim. Pero esta no es la misma área idéntica en el título principal de la serie del mismo nombre: en este caso nos encontramos frente a una parte de ese vasto mapa, más precisamente el área oeste, lo suficientemente grande como para garantizar de todos modos cientos de horas de juego entre misiones principales y secundarias y, sobre todo, nos movemos 1000 años antes que los eventos narrados en The Elder Scrolls V. Por otro lado, si recuerdas la ciudad de Solitude de memoria, tendrás una agradable sorpresa. Además del área de superficie, también se ha insertado la inmensa estructura subterránea de Blackreach, de un tamaño sustancialmente equivalente al que encontramos en el área superior y construida con increíble atención al detalle. La historia nos arroja inmediatamente en medio de una pelea entre brujas, vampiros y hombres lobo, con las dos primeras facciones aliadas y comprometidas a realizar rituales para recordar tormentas, llamadas Harrowstorms, que pueden llevar la locura a todas las personas que están dentro o convertirlas en vampiros salvajes. Con la ayuda de los fieles. Lyris, inteligente como una azada y que resuelve problemas con el sonido de un hacha, y de Fennorian, un vampiro culto pero totalmente inepto, debemos detener este malvado plan antes de que estalle la tormenta perfecta.

Sin embargo, después de unas pocas horas, es posible notar una falla importante: los personajes no hacen más que repetir siempre, SIEMPRE lo mismo. Cada NPC con el que hablamos durante la línea de búsqueda principal parece resumir lo que tienes y lo que tienes que hacer, en términos extremadamente simples. Seamos realistas: el juego está totalmente en inglés, pero requiere un nivel muy bajo de comprensión. De un juego como este esperaba un vocabulario o una composición de las misiones, incluso un cabello más articulado. Un privilegio que a veces se puede encontrar en misiones secundarias, que en algunos casos parecen mucho más precisas que las principales. Y algunos, por supuesto, son más interesantes.

Hola falso yennefer

Por otro lado, Greymoor también ofrece obsequios que muestran bien el cuidado que el equipo brinda a los detalles. Jugué junto a un amigo con muchas horas más que yo y noté que, en algunos casos, las reacciones de los personajes con los que hablé eran diferentes a las de ella. No entendí por qué, incluso si la solución es más simple de lo que puedes imaginar: varios PNJ encontrados durante las incursiones en Skyrim también están presentes en los Capítulos anteriores y, por lo tanto, nos recuerdan, por lo tanto, proceden con diálogos diferentes en comparación con los que tuve conmigo, que yo era un completo extraño en sus ojos. seguro un punto a favor del buceo propuesto por el juego. El sistema de combate es en tiempo real y presenta ataques ligeros y pesados, contraataques, barridos y hechizos. Todo esto se combina con cinco habilidades activas, una última y una larga serie de habilidades pasivas, lo que permite la construcción de una serie ilimitada de construcciones que satisfacen prácticamente cualquier necesidad. Por ejemplo, puedes mezclar algunas habilidades de DPS con habilidades de sanador y asegurarte de que puedes curarte haciendo daño, solo por decir uno.

Con Greymoor también proponemos una gran mejora en elárbol de habilidades relacionadas con el vampirismo, hasta ahora bastante mediocre, lo que hace posible integrarlo más completamente en las compilaciones del juego final para completar las Pruebas, prácticamente incursiones de 12 jugadores que garantizan el mejor botín. En Solitude también es posible emprender una misión que agrega Antigüedades, Una nueva mecánica que estimula al jugador a buscar objetos ocultos raros en todo el continente a través de dos minijuegos diferentes. Finalmente, para empeorar las cosas, las Harrowstorms también se han introducido, eventos globales aleatorios que pueden ser completados por cualquier jugador cercano y que ofrecen un gran botín. En todo esto, ESO presenta un sistema automático de nivelación del enemigo, por lo que el jugador siempre se encuentra con un mínimo de desafío por delante, especialmente dentro de las mazmorras y, por lo tanto, también evita la nivelación de poder salvaje. Como se mencionó al principio, recomiendo encarecidamente a todos los fanáticos de la "serie canónica" que den una oportunidad a este Elder Scrolls en salsa MMO y Greymoor. La calidad continúa aumentando con el lanzamiento de cada capítulo principal y las cosas que hacer son verdaderamente ilimitadas. Considere que ni siquiera he mencionado la vivienda, ya que aún no he tenido tiempo de revisarla. ¡Por una pequeña tarifa, es posible que pases mucho más tiempo en Tamriel de lo que esperas!