Desde las primeras miradas, Escuadrones de Star Wars mostró dos tipos diferentes de elementos desbloqueables, pero desde Electronic Arts no había comentado sobre la posibilidad de microtransacciones dentro del juego

Para resolver el problema, que ya ha causado mucha controversia para EA en el pasado, el director creativo de Motive Studios, Ian Frazier que en una entrevista con Game Informer dijo:

“Queríamos mantener una mentalidad de la vieja escuela. Con este juego intentamos comunicar a los jugadores que nuestro precio es de $ 40, queremos que nos perciban como generosos y que el juego es una experiencia completa. Nos diste $ 40, aquí hay un juego que te encantará. Final.
No es un juego basado en una estrategia de servicios en vivo. Es un juego completo y fantástico y no necesita nada más. Esto no significa que nunca agregaremos nada, pero ciertamente no a través de un servicio en vivo."

El término "servicio en vivo" había hecho que muchos sospechosos, así que Frazier, compartiendo el artículo en su perfil de Twitter, siguió aclarando inequívocamente el significado de sus palabras.

Bastante claro.