DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe sobre el mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos 2020-30: Impacto y recuperación de COVID-19" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El informe cubre características del mercado, tamaño y crecimiento, segmentación, desgloses regionales y nacionales, panorama competitivo, cuotas de mercado, tendencias y estrategias para este mercado. Traza el crecimiento histórico y pronosticado del mercado por geografía. Coloca el mercado dentro del contexto del mercado más amplio de muñecas, juguetes y juegos, y lo compara con otros mercados.

Se espera que el mercado global de muñecas, juguetes y juegos disminuya de $ 102.6 mil millones en 2019 a $ 101.7 mil millones en 2020 a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de -1%. La disminución se debe principalmente a la desaceleración económica en todos los países debido al brote de COVID-19 y las medidas para contenerlo. Se espera que el mercado se recupere y crezca a una tasa compuesta anual del 9% desde 2021 y alcance los $ 128.5 mil millones en 2023.

Asia-Pacífico fue la región más grande en el mercado global de muñecas, juguetes y juegos, representando el 31% del mercado en 2019. América del Norte fue la segunda región más grande con el 27% del mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos. África era la región más pequeña en el mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos.

La demanda de juguetes inteligentes está en aumento debido a su propiedad atractiva para el usuario. Los Smart Toys son juguetes integrados de componentes electrónicos que tienen su propia inteligencia y se comportan de acuerdo con los estímulos ambientales. Permite reducir la amenaza de la industria de los teléfonos inteligentes mediante el uso de inteligencia artificial para atraer a los niños. Se han lanzado muchos juguetes inteligentes como la muñeca Luvabella interactiva de Spin Master, la mascota motorizada Furreal conectada por Bluetooth de Hasbro, el holograma futurista Barbie de Barbie, el juego de codificación basado en aplicaciones de Lego y el monitor de bebé "inteligente" de Mattel.

Alcance del informe

  • La sección de características del mercado del informe define y explica el mercado.
  • La sección de tamaño del mercado proporciona el tamaño del mercado ($ b) que cubre tanto el crecimiento histórico del mercado, el impacto del virus Covid 19 como el pronóstico de su recuperación.
  • Las segmentaciones de mercado desglosan el mercado en submercados.
  • La sección de desgloses regionales y por países ofrece un análisis del mercado en cada geografía y el tamaño del mercado por geografía y compara su crecimiento histórico y pronosticado. Cubre el impacto y la trayectoria de recuperación de Covid 19 para todas las regiones, países desarrollados clave y los principales mercados emergentes.
  • El panorama competitivo ofrece una descripción de la naturaleza competitiva del mercado, las cuotas de mercado y una descripción de las empresas líderes. Se identifican los acuerdos financieros clave que han dado forma al mercado en los últimos años.
  • La sección de tendencias y estrategias analiza la forma del mercado a medida que emerge de la crisis y sugiere cómo las empresas pueden crecer a medida que el mercado se recupera.
  • La sección del mercado de muñecas, juguetes y juegos del informe da contexto. Compara el mercado de muñecas, juguetes y juegos con otros segmentos del mercado general por tamaño y crecimiento, histórico y pronóstico. Analiza la proporción del PIB, el gasto per cápita, la muñeca, el juguete y la comparación de los indicadores del juego.

Temas clave cubiertos

1. Resumen ejecutivo

2. Estructura del informe

3. Características del mercado de muñecas, juguetes y juegos

3.1 Definición de mercado

3.2 Segmentaciones clave

4. Análisis de productos de mercado de muñecas, juguetes y juegos

4.1 Productos / servicios líderes

4.2 Características clave y diferenciadores

4.3 Productos de desarrollo

5. Cadena de suministro del mercado de muñecas, juguetes y juegos

5.1 Cadena de suministro

5.2. Distribución

5.3 Clientes finales

6. Mercado de muñecas, juguetes y juegos Información del cliente

6.1 Preferencias del cliente

6.2 Uso final Tamaño del mercado y crecimiento

7. Tendencias y estrategias del mercado de muñecas, juguetes y juegos

8. Tamaño y crecimiento del mercado de muñecas, juguetes y juegos

8.1 Tamaño de mercado

8.2 Crecimiento histórico del mercado, valor ($ miles de millones)

8.2.1 Conductores del mercado

8.2.2 Restricciones en el mercado

8.3 Pronóstico del crecimiento del mercado, valor ($ miles de millones)

8.3.1 Conductores del mercado

8.3.2 Restricciones en el mercado

9. Análisis regional del mercado de muñecas, juguetes y juegos

9.1. Mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos, 2019, por región, valor ($ miles de millones)

9.2. Mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, Histórico y pronóstico, por región

9.3. Mercado global de muñecas, juguetes y juegos, comparación de crecimiento y participación de mercado, por región

10. Segmentación del mercado de muñecas, juguetes y juegos

10.1 Mercado global de muñecas, juguetes y juegos, segmentación por tipo, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, $ mil millones

  • Juguetes electrónicos
  • Juguetes no electronicos

10.2 Mercado global de muñecas, juguetes y juegos, segmentación por canal de distribución, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, $ mil millones

  • Tiendas departamentales
  • En Línea
  • Otros

10.3 Mercado global de muñecas, juguetes y juegos, segmentación por tipo de producto, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, $ mil millones

  • Juegos y acertijos
  • Juguetes infantiles y preescolares
  • Juguetes de construcción
  • Muñecas y Accesorios
  • Videojuegos
  • Otros

10.4 Mercado global de muñecas, juguetes y juegos, segmentación por material, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2023F, 2025F, 2030F, $ mil millones

  • Plásticos
  • Madera
  • Metal
  • Otros

11. Métricas del mercado de muñecas, juguetes y juegos

11.1 Tamaño del mercado de muñecas, juguetes y juegos, porcentaje del PIB, 2015-2023, global

11.2 Gasto promedio per cápita del mercado de muñecas, juguetes y juegos, 2015-2023, Global

Empresas mencionadas

  • Lego
  • Nintendo
  • Mattel
  • Hasbro
  • nerf

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/sseu06

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Fuente BUSINESS WIRE