LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#GlobalVideoGameMarket–Technavio ha estado monitoreando el mercado de los videojuegos y está listo para crecer en USD 68.29 mil millones durante 2019-2023, progresando a una tasa compuesta anual superior al 9% durante el período de pronóstico. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias e impulsores, y el entorno general del mercado.


Aunque la pandemia de COVID-19 continúa transformando el crecimiento de varias industrias, el impacto inmediato del brote es variado. Si bien algunas industrias registrarán una caída en la demanda, muchas otras seguirán indemnes y mostrarán oportunidades de crecimiento prometedoras. La investigación en profundidad de Technavio tiene todas sus necesidades cubiertas, ya que nuestros informes de investigación incluyen todos los escenarios de mercado previsibles, incluido el análisis anterior y posterior a COVID-19. Descargar un informe de muestra gratuito

El mercado está fragmentado y el grado de fragmentación se acelerará durante el período de pronóstico. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft, Nintendo, Tencent son algunos de los principales participantes del mercado. Para aprovechar al máximo las oportunidades, los vendedores del mercado deberían centrarse más en las perspectivas de crecimiento en los segmentos de rápido crecimiento, al tiempo que mantienen sus posiciones en los segmentos de lento crecimiento.

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La penetración de los teléfonos inteligentes ha sido fundamental para impulsar el crecimiento del mercado.

Los informes de investigación personalizados de Technavio ofrecen información detallada sobre el impacto de COVID-19 a nivel industrial, regional y posteriores operaciones de la cadena de suministro. Este informe personalizado también ayudará a los clientes a mantenerse al día con los lanzamientos de nuevos productos en los mercados relacionados directos e indirectos con COVID-19, las próximas vacunas y análisis de procesos, y desarrollos significativos en las operaciones de los proveedores y las regulaciones gubernamentales. https://www.technavio.com/report/global-video-game-market-industry-analysis?tnplus

Mercado de videojuegos 2019-2023: segmentación

Video Game Market está segmentado de la siguiente manera:

  • Plataforma
    • Dispositivos móviles
    • Consolas
    • Dispositivos informáticos
  • Paisaje geográfico
    • APAC
    • Europa
    • MI
    • Norteamérica
    • América del Sur

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue una muestra gratuita: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR31166

Mercado de videojuegos 2019-2023: alcance

Technavio presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes. los mercado de videojuegos El informe cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de videojuegos
  • Tendencias del mercado de videojuegos
  • Análisis de la industria del mercado de videojuegos

Este estudio identifica las experiencias de juego multiplataforma como una de las principales razones para impulsar el crecimiento del mercado de los videojuegos durante los próximos años.

Technavio sugiere tres escenarios de pronóstico (optimista, probable y pesimista) considerando el impacto de COVID-19. La investigación en profundidad de Technavio tiene informes de investigación de mercado impactados por COVID-19 directos e indirectos.

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Mercado de videojuegos 2019-2023: aspectos clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2019-2023
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al crecimiento del mercado de los videojuegos durante los próximos cinco años.
  • Estimación del tamaño del mercado de videojuegos y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de videojuegos.
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento del mercado de videojuegos, los vendedores

Tabla de contenido:

PARTE 01: RESUMEN EJECUTIVO

PARTE 02: ALCANCE DEL INFORME

  • 2.1 Prefacio
  • 2.2 Prefacio
  • 2.3 Tasas de conversión de moneda para US $

PARTE 03: PAISAJE DEL MERCADO

  • Ecosistema de mercado
  • Características del mercado
  • Análisis de segmentación de mercado.

PARTE 04: TAMAÑO DEL MERCADO

  • Definición del mercado
  • Tamaño del mercado 2018
  • Tamaño del mercado y previsión 2018-2023

PARTE 05: ANALISIS DE CINCO FUERZAS

  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

PARTE 06: SEGMENTACIÓN DEL MERCADO POR PLATAFORMA

  • Segmentación del mercado por plataforma.
  • Comparación por plataforma
  • Dispositivos móviles: tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Consolas - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Dispositivos informáticos: tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Oportunidad de mercado por plataforma

PARTE 07: PAISAJE DEL CLIENTE

PARTE 08: PAISAJE GEOGRÁFICO

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • APAC - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • MEA - Tamaño del mercado y pronóstico 2018-2023
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado

PARTE 09: MARCO DE DECISIÓN

PARTE 10: CONDUCTORES Y DESAFÍOS

  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado

PARTE 11: TENDENCIAS DEL MERCADO

  • Creciente popularidad de los juegos entre las mujeres.
  • Prominencia de GaaS
  • Experiencias de juego multiplataforma

PARTE 12: PAISAJE DEL VENDEDOR

  • Resumen!
  • Interrupción del paisaje

PARTE 13: ANALISIS DE VENDEDORES

  • Vendedores cubiertos
  • Clasificación de proveedores
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Tencent

PARTE 14: APÉNDICE

  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones

PARTE 15: EXPLORE TECHNAVIO

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centran en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Correo electrónico: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE