DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe del mercado global de software de videojuegos 2020-30: impacto y recuperación de COVID-19" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Asia Pacífico fue la región más grande en el mercado mundial de software de videojuegos, representando el 50% del mercado en 2019. América del Norte fue la segunda región más grande con el 23% del mercado mundial de software de videojuegos. África era la región más pequeña en el mercado mundial de software de videojuegos.

El mercado de software de videojuegos consiste en la venta de software de videojuegos por parte de entidades que producen software de videojuegos, incluidas las empresas que participan en el diseño, documentación, instalación y servicios de soporte, producción y distribución de videojuegos. Esto también incluye a las empresas que se dedican exclusivamente al diseño y desarrollo o solo a la publicación.

Se espera que el mercado global de software de videojuegos disminuya de $ 167.2 mil millones en 2019 a $ 166.4 mil millones en 2020 a una tasa compuesta anual de -0.5%. La disminución se debe principalmente a la desaceleración económica en todos los países debido al brote de COVID-19 y las medidas para contenerlo. Se espera que el mercado se recupere y crezca a una tasa compuesta anual del 11% desde 2021 y alcance los $ 223.2 mil millones en 2023.

Este informe proporciona a los estrategas, especialistas en marketing y a la alta gerencia la información crítica que necesitan para evaluar el mercado global de software de videojuegos a medida que emerge del cierre de Covid 19.

El informe cubre características del mercado, tamaño y crecimiento, segmentación, desgloses regionales y nacionales, panorama competitivo, cuotas de mercado, tendencias y estrategias para este mercado. Traza el crecimiento histórico y pronosticado del mercado por geografía. Coloca el mercado dentro del contexto del mercado de software de videojuegos más amplio y lo compara con otros mercados.

  • La sección de características del mercado del informe define y explica el mercado.
  • La sección de tamaño del mercado proporciona el tamaño del mercado ($ b) que cubre tanto el crecimiento histórico del mercado, el impacto del virus Covid 19 como el pronóstico de su recuperación.
  • Las segmentaciones de mercado desglosan el mercado en submercados.
  • La sección de desgloses regionales y por países ofrece un análisis del mercado en cada geografía y el tamaño del mercado por geografía y compara su crecimiento histórico y pronosticado. Cubre el impacto y la trayectoria de recuperación de Covid 19 para todas las regiones, países desarrollados clave y los principales mercados emergentes.
  • El panorama competitivo ofrece una descripción de la naturaleza competitiva del mercado, las cuotas de mercado y una descripción de las empresas líderes. Se identifican los acuerdos financieros clave que han dado forma al mercado en los últimos años.
  • La sección de tendencias y estrategias analiza la forma del mercado a medida que emerge de la crisis y sugiere cómo las empresas pueden crecer a medida que el mercado se recupera.
  • La sección del mercado de software de videojuegos del informe da contexto. Compara el mercado de software de videojuegos con otros segmentos del mercado de productos de software por tamaño y crecimiento, histórico y pronóstico. Analiza la proporción del PIB, el gasto per cápita, la comparación de indicadores de software de videojuegos.

Temas clave cubiertos:

1. Resumen ejecutivo

2. Estructura del informe

3. Características del mercado del software de videojuegos

4. Análisis de productos del mercado de software de videojuegos

5. Cadena de suministro del mercado de software de videojuegos

6. Información del cliente del mercado de software de videojuegos

7. Tendencias y estrategias del mercado de software de videojuegos

8. Tamaño y crecimiento del mercado del software de videojuegos

9. Análisis regional del mercado de software de videojuegos

10. Segmentación del mercado de software de videojuegos

11. Segmentos del mercado de software de videojuegos

12. Métricas del mercado de software de videojuegos

13. Mercado de software de videojuegos de Asia y el Pacífico

14. Mercado de software de videojuegos de Europa occidental

15. Mercado de software de videojuegos de Europa del Este

16. Mercado de software de videojuegos de América del Norte

17. Mercado de software de videojuegos de América del Sur

18. Mercado de software de videojuegos para Oriente Medio

19. Mercado de software de videojuegos de África

20. Mercado de software de videojuegos Paisaje competitivo

21. Fusiones y adquisiciones clave en el mercado de software de videojuegos

22. Antecedentes del mercado: mercado de productos de software

23. Recomendaciones

Empresas mencionadas

  • Sony
  • Activision Blizzard
  • Microsoft
  • EA
  • Nintendo

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/c47kdp

Sobre ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com es la fuente líder mundial de informes de investigación de mercado internacional y datos de mercado. Le proporcionamos los datos más recientes sobre mercados internacionales, industrias clave, empresas líderes, nuevos productos y las últimas tendencias.

Contactos

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Gerente de Prensa Senior
press@researchandmarkets.com
Para horario de oficina EST llame al 1-917-300-0470
Para llamadas gratuitas de US / CAN 1-800-526-8630
Para llamadas de oficina GMT + 353-1-416-8900

Fuente BUSINESS WIRE