Junto con las herramientas de próxima generación, Epic anuncia una exención de regalías de $ 1 millón para los desarrolladores de juegos de Unreal Engine y lanza Epic Online Services para todos los desarrolladores de juegos.

CARY, NC– (BUSINESS WIRE) –Epic Games anunció hoy un primer vistazo a 5 Unreal Engine. Uno de los objetivos de Epic en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con las películas CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.

La revelación se introdujo con "Lumen en la tierra de nanita, "Una demostración en tiempo real que se ejecuta en vivo en PlayStation 5, para mostrar las tecnologías de Unreal Engine que liberarán a los creadores para alcanzar el nivel más alto de detalles de renderizado en tiempo real en la próxima generación de juegos y más allá.

Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías centrales que debutarán en 5 Unreal Engine:

Nanita La geometría de micropolígono virtualizada libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de nanita significa que el arte de origen con calidad de película que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad.

Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz: un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Editor Unreal y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.

Numerosos equipos y tecnologías se han unido para permitir este salto de calidad. Para construir escenas grandes con tecnología de geometría Nanite, el equipo de Epic hizo un uso intensivo de la biblioteca Quixel Megascans, que proporciona objetos con calidad de película de hasta cientos de millones de polígonos. Para admitir escenas mucho más grandes y detalladas que las generaciones anteriores, PlayStation 5 proporciona un aumento dramático en el ancho de banda de almacenamiento.

La demostración también muestra los sistemas de motor existentes, como la física y la destrucción del Caos, el Niagara VFX, la reverberación por convolución y el renderizado ambisónico.

Cronología de Unreal Engine 4 y 5

Unreal Engine 4.25 ya es compatible con las plataformas de consola de próxima generación de Sony y Microsoft, y Epic está trabajando estrechamente con los fabricantes de consolas y docenas de desarrolladores y editores de juegos que utilizan Unreal Engine 4 para crear juegos de próxima generación.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, y en versión completa a fines de 2021, compatible con consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.

Epic está diseñando para compatibilidad hacia adelante, de modo que los desarrolladores puedan comenzar con el desarrollo de próxima generación ahora en UE4 y mover proyectos a UE5 cuando estén listos.

Epic lanzará Fortnite, construido con UE4, en consolas de próxima generación en el lanzamiento y, de acuerdo con el compromiso del equipo de probar las características líderes de la industria a través de la producción interna, migrará el juego a UE5 a mediados de 2021.

Las regalías de Unreal Engine renunciaron a los primeros $ 1 millón en ingresos del juego

A partir de hoy, los desarrolladores de juegos pueden descargar y usar Unreal Engine de forma gratuita como siempre, excepto que ahora no se cobran regalías por los primeros $ 1 millón en ingresos brutos por título. Los nuevos términos de licencia de Unreal Engine, que son retroactivos al 1 de enero de 2020, brindan a los desarrolladores de juegos una ventaja sin precedentes sobre otros modelos de licencia de motor. Para más información, visite el Preguntas Frecuentes.

¡Se han lanzado los servicios en línea épicos!

Amigos, emparejamientos, grupos de presión, logros, tablas de clasificación y cuentas: Epic creó estos servicios para Fortnite y los lanzó en siete plataformas principales: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS y Android. ahora Servicios en línea épicos se abren a todos los desarrolladores de forma gratuita en un SDK multiplataforma simple.

Los desarrolladores pueden combinar estos servicios con sus propios servicios de cuenta, cuentas de plataforma o cuentas de Epic Games, que alcanzan el gráfico social más grande del mundo con más de 350 millones de jugadores y sus 2.2 millones de conexiones de amigos en medio billón de dispositivos.

Para obtener más información, visite https://dev.epicgames.com/services.

Sobre Epic Games

Fundada en 1991, Epic Games es el creador de la serie de juegos Fortnite, Battle Breakers, Unreal, Gears of War, Shadow Complex y Infinity Blade. La tecnología Unreal Engine de Epic, la herramienta 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo, está disponible gratuitamente en Unrealengine.com. Epic Games Store ofrece una biblioteca de juegos cuidadosamente seleccionada, disponible en epicgames.com. Seguir @EpicGames para actualizaciones

Contactos

Dana Cowley, Epic Games, 919-961-0363

Fuente BUSINESS WIRE