¿Qué pasaría si unimos un piratear y cortar Tipo Diablo con el estilo gráfico de un Paper Mario? Aunque esta es una pregunta que probablemente pocos han hecho, los muchachos del equipo independiente lo tronco, apoyado por 505 Juegos, intentaron dar su respuesta con Libro de los demonios, un título verdaderamente peculiar lanzado a finales de 2018 para PC, y ahora también traído a Nintendo Switch.

El juego en su configuración, en la historia y en los enemigos, ni siquiera trata de evitar la cita de la marca histórica. Blizzardde hecho, a menudo lo convierte en uno de sus puntos clave. Sin embargo, además de ser un contribuir para el legendario Diablo, el Libro de los demonios también representa uno más que válido parodia, y el humor relajado que reina en todos los personajes y situaciones en juego, combina perfectamente con el estilo papel con el que se representa en el complejo.

Nuestra aventura comienza con la elección de la clase de personaje: guerrero, ladrón o mago, con la primera como única opción al principio, pero las otras dos se desbloquearán fácilmente después de veinte minutos de juego. Sin darnos demasiados adornos o explicaciones, el juego nos catapulta a las catacumbas infestadas de monstruos debajo de la iglesia del pueblo, donde no hace falta decir que un gran demonio rojo Al final del camino.

En estilo perfecto rastreador de mazmorras, por lo tanto, nuestro objetivo es atravesar los diferentes pisos de los sótanos limpiando todas las habitaciones de monstruos de papel de diferentes tipos: zombis, esqueletos, arañas, fantasmas, etc., hasta que llegue al jefe, que una vez derribado desbloquea el siguiente sección de niveles.

Generalmente exploración Al final de los planes de una mazmorra es un punto muy importante en los títulos de este género, sin embargo, me duele decir que en el Libro de los Demonios este factor está prácticamente a cero. Nuestro personaje de hecho no es gratis para moverse por el escenario en las direcciones que preferimos, pero se ve obligado a seguir los corredores preestablecidos en estilo juego de mesa. Este movimiento en las pistas a menudo también hace que sea imposible esquivar los ataques enemigos y los personajes más frágiles o sin demasiados ataques de área como el ladrón, podrían verse obligados a recibir varios daños sin escapar en caso de cerco de monstruos, especialmente vistos y considerados que la última clase ni siquiera puede disparar flechas si los enemigos se acercan demasiado.

Además de la linealidad de la exploración, la otra falla importante de esta portación del Libro de los Demonios (y no del juego en general, por lo tanto) es la sistema de control elegido por los desarrolladores de la consola. En lugar del clásico clic en los enemigos para establecer el objetivo, de hecho, es necesario apuntar a este último a través del stick analógico derecho. Sin embargo, mover el cursor sobre los diferentes enemigos con el palo es una operación significativamente más lenta y a menudo también incómodo y en las situaciones más agitadas también podría conducir a una confusión del jugador en la elección de los objetivos prioritarios, ya que básicamente el personaje ataca a la unidad más cercana por defecto. Incluso navegar por los menús no es muy fácil, ya que es posible abrirlos más juntos (por ejemplo, inventario y comprar al mismo tiempo) y equipar diferentes objetos o hechizos puede no ser tan inmediato, especialmente si existe la necesidad de cambiarlos rápidamente durante una pelea.

Libro de los demonios sin embargo, muestra sus músculos en cuáles son las peculiaridades de este título, que lo distinguen de otros del mismo género. Entre estos, en primer lugar encontramos el punto de apoyo del sistema. lucha del juego, que representa equipos y hechizos en forma de carta. Que quede claro, sin embargo, que esto no es un juego de cartas, pero un hack n'slash, y por lo tanto las cartas y el "construcción de cubierta"Representan solo un sistema alternativo de representación de artefactos y magia, mientras que la jugabilidad permanece anclada al componente plus clásico. Térmica así Como se anticipó, las cartas se dividen en magia, artefactos e consumible (las pociones clásicas), que pueden equiparse en tragamonedas limitadas pero ampliables durante el curso de nuestra aventura. Por lo tanto, elegir con cuidado las cartas para equipar en cada situación es la clave del éxito en el Libro de los Demonios, ya que solo las disponibles en la selección rápida se pueden usar en combate. Todas las tarjetas también están disponibles en diferentes rareza y, obviamente, cuanto más alto es este último, hasta el grado legendario, más se comparan los efectos adicionales con el municipio base. Por último, pero no menos importante, en las mazmorras existe la posibilidad de encontrar algunos runa que el adivino de la ciudad puede infundir en nuestro equipo, mejorando aún más las diversas tarjetas disponibles para nosotros.

La otra característica que más sorprende en Libro de los demonios es sin duda el muy original Flexiscopio, desbloqueado después de completar los primeros niveles de tutorial. Esta peculiar herramienta permite al jugador seleccionar de antemano duración planes en la siguiente sección de niveles, con el fin de calibrar la experiencia en función del tiempo que tenemos en esa sesión de juego. Por ejemplo, si estamos en el tren con nuestro querido Nintendo Switch y sabemos que el destino llegará en media hora, podemos establecer esa duración en el Flexiscope, y el el juego calculará automáticamente de mazmorras completables en ese período de tiempo. La curiosidad de este sistema es que este último evoluciona con el tiempo dependiendo de nuestro estilo de juego. De hecho, el Flexiocope detecta el tiempo promedio que el jugador tarda en completar ciertas secciones y, por lo tanto, desarrolla su creación de planes de acuerdo con nuestro estilo de juego.

En conclusión, el duración de una serie completa del Libro de los Demonios está rondando el diez de horas, obviamente si elige un tiempo promedio con el Flexbiscope, pero dependiendo de las necesidades del jugador, este último puede ser más o menos duradero. la volver a jugar Además, es un factor que no debe subestimarse en este título, además de seleccionar las diferentes clases, la experiencia puede variar significativamente si elige la dificultad roguelike en comparación con el normal, en el que las cartas y los objetos se distribuyen de forma totalmente aleatoria, y en el que si nuestro personaje muere, esto es Permanente y te obliga a comenzar todo el descenso desde el primer piso nuevamente, a diferencia de las carreras normales, mucho más permisivo en esta situación.

Libro de los demonios por lo tanto, a pesar de la cita desenfrenada de la saga Blizzard, logra tener su propia alma y sus peculiaridades que hacen de esta producción un título respetable tanto para los amantes del hack n'slash como para aquellos que quieren acercarse por primera vez al marca, atraída por el estilo alegre y autocrítico de este pequeño gran indie.