Hay géneros que han evolucionado poco con el tiempo, especialmente en mecánica, manteniéndose al día con la tecnología solo en el lado gráfico. Entonces hay Infinito: más allá de la mente, que también en el aspecto técnico recuerda los años 90, y luego la inmersión en el pasado es total. ¿Bueno o malo? Un término medio, ya que la plataforma / acción desarrollada por Emilie COYO y publicado por Blowfish Estudios tiene éxito en lo que hace, pero probablemente podría haberlo hecho mejor.

No hay mucho que decir sobre la trama.Por otro lado, el género no dicta que haya una historia tan profunda como para empujar al jugador a avanzar. Estamos en una Tierra en la que los conflictos mundiales están en la agenda, y dos chicas con poderes especiales quieren rebelarse contra la tiranía de la Reina Evangelyn. Sin embargo, uno de los dos es secuestrado (el que no elegimos usar para la aventura) y nuestro trabajo es salvarla.

Bueno, todo lo que acabo de describirte lo leí en Internet porque, a pesar de haber seleccionado el idioma italiano del juego, la introducción apareció inexplicablemente en francés. Podría haber entendido si hubiera sido en inglés, pero no, francés, aparte de unas pocas palabras, realmente no entiendo. Afortunadamente, el juego fue entonces, como seleccioné, en italiano: no es que necesites entender la historia para continuar, pero fue sorprendente ver las primeras palabras en francés.

Elige el personaje que te arroja a la refriega, como debe hacer un buen juego de plataformas / acción. Al igual que el Metal Slug o Shantae más conocido, el primero que me vino a la mente jugando Infinite: Beyond the Mind, también aquí debemos derrotar a una miríada de enemigos que se detienen en nuestro camino. Inicialmente solo tenemos un ataque físico de baja potencia para defender y atacar, pero a medida que avanza el juego tienes la oportunidad de potenciarte con potenciadores establecidos por el avance de la historia, sin opción.

Los niveles son 16 y también tenemos algunos tiradores de desplazamiento horizontal que me gustaron; Le llevó un poco más de dos horas completar la aventura principal. Acompañando una gran cantidad de muertes (alrededor de cuarenta) debido en parte a mis errores y en parte a una física no muy intuitiva, tuve algunos momentos de frustración desde Una vez que hayas visto la escritura de Game Over, debes volver a comenzar el nivel: vieja escuela en todos los aspectos.

No está mal en realidad, el título al final se puede jugar con placer y avanzando en los niveles, mejorando tanto mi habilidad como la del personaje, llegué a realizar ataques y saltos milimétricos que me dieron mucha satisfacción.

La dificultad nunca es prohibitiva., aunque algunas sesiones son en realidad más difíciles de lo que cabría esperar debido a una curva de dificultad de swing: Completé niveles en un cierto tiempo y perdí algunas vidas, para pasar el siguiente nivel ileso y en ni un minuto, para permanecer en el siguiente durante más de diez minutos perdiendo docenas de vidas.

Como ya se dijo, la causa de nuestra muerte a menudo radica en el no exactamente física excepcional: no es que esperes realismo de una acción de la vieja escuela, pero verte arrojado desde una plataforma porque es golpeado por un rayo láser sin la posibilidad de hacer nada si no caes al vacío es un poco limitante.

En el aspecto técnico habría mucho y al mismo tiempo poco que decir. El estilo retro y pixelado me encanta y creo que el pixel art, si se usa correctamente, puede brindar una gran satisfacción y estar muy actualizado (ver sónica Mania) Sin embargo, somos testigos con demasiada frecuencia juegos que se esconden detrás de este estilo visual dar al usuario un sector gráfico perezoso, que intenta justificarse con la búsqueda de un sabor vintage cuando, en realidad, se podría haber hecho mucho mejor.

Infinito: más allá de la mente no es malo de ver y, como se dijo inicialmente, tiene éxito en lo que hace. Nunca me ha sucedido no entender a dónde ir, o no distinguir a los enemigos, o incluso ver desaceleraciones en las fases más caóticas. Todo transcurre sin problemas, pero durante la aventura tienes la sensación de un juego incompleto, con animaciones limitadas y escenarios vacíos. Ciertamente no es una alegría para los ojos. Nada que informar desde el sector del sonido: efectos de acción típicos de estilo antiguo, con música memorable y casi accesoria.

El trabajo realizado por Emilie COYO ciertamente puede ser apreciado por todos aquellos que desean una plataforma / acción en pixel art, un algo sin pretensiones y pasar unas horas de diversión "ignorante" para matar enemigos y poner a prueba tus habilidades y paciencia.

Una mayor atención al detalle, comenzando desde esa introducción en francés al mismo sector técnico, una física ligeramente revisada y algunos niveles más probablemente habrían hecho Infinito: más allá de la mente aún más interesante; Actualmente es solo una de las muchas acciones de desplazamiento horizontal para jugar si se recupera por unos pocos euros.