Guerras de Sakura - o Sakura Taisen para los más apasionados: es una IP de SEGA poco conocida aquí, pero es una marca histórica que tiene sus raíces en el ahora distante 1996. Se sabe, veinticuatro años en este medio corresponden a un par de épocas geológicas, y esto la convierte en una de las marcas más longevas de la historia (tiene dos años más que Metal Gear Solid, solo para dar un ejemplo), presentando una notable cantidad de iteraciones presentes en muchas plataformas, incluidos cuatro juegos móviles. La nueva Sakura Wars aterrizada en PS4 llega después de quince del último capítulo principal, la apreciada, pero muy desafortunada, Sakura Wars V: Adios mi amor, publicado en PlayStation 2 y Wii, por lo tanto, nos enfrentamos a una producción con un buen peso sobre los hombros, con la tarea de traer de vuelta una serie tan importante con un título que oscila entre secuela y reinicio. El título deja inesperadamente que el suelo japonés llegue a nuestros estantes con un retraso no demasiado marcado, menos de cinco meses, quizás reiterando el hecho de querer abrazar realmente a sus audiencias antiguas y nuevas con una determinación recién descubierta. Una entrega al respeto absolutamente ardua y una apuesta que, como veremos, presenta algunos juegos de azar.

Shin Sakura Taisen the Animation Episodio 04 - AnimeForce

ucronía

Tokio, 1940. Unos veinte años después de los acontecimientos de la última y muy lejana Guerra de Sakura V: So Long My, Love, nos encontramos en el papel de Seijiro Kamiyama, un joven, muy joven, capitán de la Marina, reubicado por la organización. WLOF en la capital japonesa con la tarea de guiar a los jóvenes reclutas de la famosa División Floral, un equipo de combate a bordo de mechs que en la última década ha perdido esa excelencia que la ha hecho tan famosa y respetada. La base de la división es el Teatro Imperial, que sirve no solo como una excelente tapadera para albergar a los agentes secretos que engrosan las filas (que de hecho se muestran al mundo como simples actrices o iniciados) sino también para animar el ánimo y animar la moral. de los ciudadanos de Tokio. Por desgracia, incluso en el frente teatral mala tempora currunt: El Teatro Imperial está casi en bancarrota y las actuaciones de los protagonistas solo generan insultos y risas ridículas. Por lo tanto, la misión de Kamiyama es doble: tener que entrenar no solo a las tropas jóvenes sino también a llevarlas al éxito en el campo del arte dramático.

Y si tener que enfrentar demonios mecanizados y agotadores de las lecciones de actuación ya no era lo suficientemente agotador, aquí están los Juegos Mundiales cada vez más comentados, que verán las divisiones de todo el mundo enfrentadas en una especie de torneo gigantesco a bordo. robottoni. Así que aquí hay una tercera tarea muy difícil para Kamiyama: gana la competencia. En resumen, Sakura Wars pone mucha carne al fuego a primera vista, todo sazonado por un entorno inspirado e intrigante, (re) presentando una alternativa basada en el mundo steampunk, completo con mecha de combate, ambientado en la primera mitad del siglo XX. Los puntos de partida son simples y modestos, pero al mismo tiempo fuertes y bien delineados, sin embargo, se deslizan con cierta ligereza.

Sakura Wars, un nuevo trailer nos presenta el sistema de ...

Supercalifragilistichespiralimecha

La fórmula canónica de la serie siempre ha visto una alternancia de sesiones de combate por etapas. novela visual y simulación de citas, desequilibrando fuertemente en este último. La "tradición" se respeta también en este capítulo: aquí es donde Sistema de imágenes en vivo e interactivo (o LIPS) que básicamente consiste en tener que elegir la respuesta más adecuada durante los diálogos y eventos del juego en el menor tiempo posible, cambiando radicalmente el ritmo de la historia de acuerdo con nuestras elecciones, pudiendo variar incluso el epílogo. Este sistema es de crucial importancia e impregna toda la estructura de juego del título, tanto que, a diferencia de la Persona, los vínculos formados con las chicas que nos rodean determinan su efectividad en el combate, además de reflejarse en el informes diarios pasados ​​fuera de las suites de combate Desafortunadamente, no revela un mecanismo muy completo, en los innumerables diálogos de Sakura Wars siempre tendremos un máximo de tres opciones y la mayoría ovvie también son los correctos, lo que amortigua ligeramente la elección del jugador. Además, aunque es necesario tener en cuenta algunos momentos de buena escritura, divertenti y a veces divertido, y aquí vemos cómo el juego intenta no tomarse demasiado en serio, la narración y la trama principal resultan ser bastante planas, incluso si ocasionalmente muestran algunos destellos apreciables.

Una vez que te pones los uniformes y te subes a nuestro poderoso Percutor de espiritu Mugen (The Mechs de asalto) comienza la acción real, mostrando una de las novedades más importantes de la franquicia. Entonces, digamos adiós a las batallas tácticas por turnos a las que estábamos acostumbrados y damos la bienvenida a un sistema decididamente más. de ritmo rápido y lleno de acción. La fórmula adoptada por SEGA nos permite movernos libremente en el campo de batalla aprovechando las peculiaridades de todos los diferentes mechs desplegados en el campo, pudiendo cambiar de uno a otro con solo presionar un botón y enfrentar numerosas hordas de enemigos en un enfoque. que es muy similar a eso musou. Los disparos ligeros y pesados ​​se alternan en un sistema combinado simple y sencillo, que aunque no brilla en profundidad funciona, aunque todavía tiene la sensación de que podría, y probablemente debería, hacer algo más. Sin embargo, casi todos los mechas difieren bien entre sí, entre los más rápidos y elegantes, y los más lentos y devastadores, algunos dedicados al combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros se dedican al uno desde la distancia. Es creado una mezcla funcional pero también muy ligera, no es que esto sea necesariamente malo, especialmente dado el hecho de que el tiempo dedicado a las máquinas de guerra es extremadamente reducido. Las fases de los enfrentamientos se diluyen decididamente durante el curso de la aventura, enfatizando la voluntad de SEGA en querer darles una tarea secundaria en el equilibrio de Sakura Wars.

Es necesario volver a citar Persona, pero Yakuza también se puede poner en juego, para subrayar cómo un título, que quiere hacer el punto de apoyo de la experiencia, el componente de la escritura debe ser capaz de hacer que se deslice y brille. Desafortunadamente, Sakura Wars es realmente demasiado larga. Además, los títulos antes mencionados, si bien desafían a los jugadores con sesiones de "lectura" muy largas, equilibran el equilibrio en el mejor de los casos al dar sesiones largas y complejas dedicadas exclusivamente a la lucha, mientras que en este caso puede detonar una obstinación audaz al querer dejar la mayor parte del trabajo escritura, que no siempre logra soportar el peso de esta enorme responsabilidad en el transcurso de la treinta horas que se nos proponen En general, una fórmula lúdica no está perfectamente centrada pero sigue siendo válida, siempre y cuando esté listo para una experiencia ligera, detallada y rica. cliché.

Sakura Wars - Revisión | GameSoul.it

No Waifu no Laifu

Mirando trailers e imágenes de Sakura Wars, es fácil pensar que toda la trama narrativa, incluidos los robots, es una mera excusa para ubicar a la afortunada protagonista en un entorno totalmente femenino, en las situaciones más clásicas. harén Japonés. De hecho, realmente lo es. No es que sea un defecto, ten en cuenta que la producción no intenta esconderse detrás de un dedo y, de hecho, descubre inmediatamente sus cartas, sin dejar de ser fiel a la tradición de la marca, rodeándonos de chicas atractivas que siguen los elementos estilísticos construidos en décadas de anime y manga. Al ser Kamiyama a la cabeza de la división, el jugador tiene la oportunidad de interactuar con el elenco femenino, en relación con las chicas, y también puede desbloquear eventos especiales tete-a-tete, en los que obtener más intimidad con los protagonistas, creando subtramas románticasy que resultan ser decisivos para nuestra aventura. Sakura, Hatsuo, Claris y los demás se presentan como personajes bien caracterizados pero fuertemente vinculado a sus estereotipos y, por lo tanto, no demasiado polifacético. Dicho esto, el juego trata de satisfacer a todos los "paladares" de los diferentes jugadores y tiene éxito en la intención, colocando su éxito en la fuerza del elenco.

Sakura Wars - Un nuevo trailer de la historia lanzado ...

Polvo de zombie

El proceso de "exhumación" de la marca también pasa por el lado artístico: habiendo abandonado el antiguo diseño de personajes, SEGA hace uso del talento del autor de Bleach, Tite kubo. El mangaka nos ha acostumbrado a historias de calidad fluctuante, pero a caracterizaciones de personajes siempre muy precisas, por lo tanto, es un poco decepcionante observar cómo en Sakura Wars su toque, aunque muy reconocible, no te inspires demasiado. Además de notar notables similitudes, que podemos ver como homenajes, a algunos de sus antiguos personajes, tal vez se note uno pobre libertad creativa otorgado a él por el equipo de desarrollo, pero su rasgo aún no impacta como debería, mientras salta inmediatamente a la vista y crea fuertes contrastes con los personajes no diseñados por Kubo.

Técnicamente el título se muestra bastante bien valido, con un buen vistazo y una limpieza profunda loable, que contrasta con ambientes cuadrados y poco ricos. Se puede ver el cuidado de los modelos poligonales., especialmente en lo que respecta a los mechs enemigos y aliados y el exceso de efectos especiales enriquece muy bien las peleas. La banda sonora acompaña a hacer su trabajo pero no consigue la mordida necesaria para seguir zumbando en la cabeza una vez que se apaga la consola, muy buen doblaje Japonés, aunque desafortunadamente no está presente en todos los diálogos, otra prueba de que tal vez haya demasiados, y eso nos obliga a mirar a los personajes jadeando como peces perdidos en un acuario.

Waifu

Romper las lineas

Si Sakura Wars hubiera medido mejor su equilibrio y profundizado, ni siquiera demasiado, escribiendo y peleando, nos enfrentaremos a un título excelente. Por desgracia yo "Si" cuentan muy poco y, por lo tanto, esta afirmación puede recordar mucho que el escolástico almacenado "es inteligente pero no se aplica". En realidad Sakura Wars es un reinicio digno de la marca, quien lamentablemente jala el freno de mano en varios aspectos y no puede golpear completamente el objetivo. Estamos ante un producto que hará felices a los fanáticos pero que difícilmente ganará nuevas audiencias. Los fundamentos para crear una fórmula ganadora están ahí y, por el contrario, no se debe condenar el deseo de crear un título ligero y despreocupado, por el contrario, pero es bueno observar cómo el deseo de simplicidad a veces se desliza en una imagen poco atractiva, sin explotar. plenamente sus méritos indudables. Sakura Wars por lo tanto permanece en el limbo, probándose un titulo valido pero tal vez sin la fuerza necesaria que lo hubiera colocado bajo el centro de atención.