Había escuchado mucho sobre Mount & Blade en mis años como jugador, el increíble simulador de batalla medieval, con infinitas posibilidades y miles y miles de modificaciones. En parte por aburrimiento, en parte porque tenía cada vez más en mis manos, nunca tuve la oportunidad de jugarlo hasta ahora: así que tomé el balón con Mount & Blade II Bannerlord. Publicado en acceso temprano a Steam desde TaleWorlds Entretenimientos Entretenimiento Después de una espera de casi ocho años, el nuevo capítulo de la serie ya está muy bien presentado y permite a los jugadores sumergirse nuevamente en esos escenarios hechos de batallas campales, asedios e intrigas políticas que aman tanto, aunque con algunas limitaciones. Me acerqué al juego como un novato, sin leer nada y el primer impacto fue bastante negativo. No estaba segura de qué hacer y cómo moverme, pero lentamente el vasto mundo de Calradia se abrió ante mis ojos y me cautivó y fascinó.

Ir a aprovechar Mount & Blade II Bannerlord dentro de un género de juego específico es difícil. Podríamos llamarlo una especie de sistema de gestión con elementos de juego de roles y simulaciones realistas de batallas medievales. Así que olvídate del personaje que arrasa ejércitos enteros como en el musou, aquí con dos flechas bien colocadas ya estás en el suelo. El título se abre con el creación del protagonista y su fondo que cambia los valores del árbol de habilidades. En este caso, se utiliza un sistema similar al que se ve en Elder Scrolls: las diversas habilidades suben de nivel al completar la acción que requieren. Poco después pasamos a un tutorial rápido que explica todos los conceptos básicos del combate con armas de corto alcance, largo alcance y a caballo. Una vez finalizado el entrenamiento, el fase exploratoria, en el que la vista panorámica muestra el mapa completo del juego, con los distintos campamentos, castillos y grandes ciudades. El sistema recuerda vagamente lo visto en Civilization (muy lejos), pero en este caso solo se controla al protagonista, cuya tarea es recrear el legendario Dragon Banner, un legendario banner. Las misiones iniciales son solo una introducción a lo que es el verdadero corazón del título. Una vez que se ha recreado el estandarte, debemos tomar una decisión: dárselo a uno de los gobernantes y declararnos sus vasallos o conservarlo y crear nuestro reino. Aquí comienzan los primeros defectos. Todavía no se ha introducido todo el componente relacionado con la creación de tu reino. y los desarrolladores, en esta etapa, desaconsejan optar por esta opción. El juego, en este momento, no tiene una historia real ni objetivos precisos: digamos que, para "ganar", tienes que conquistar todo el mapa del juego, por decirlo brevemente, pero básicamente todo queda en manos del jugador, dado que El título propone libertad absoluta. Personalmente decidí hacer un juramento al Imperio del Sur para ayudarlo a crecer. Después de unirse a un reino, se abre otra subsección del juego, en el que podemos proponer leyes más o menos ventajosas y adquirir Reputación con los enfrentamientos, que podemos gastar para votar las propuestas de los otros señores o para recordarnos, a fin de crear un ejército. Ten cuidado cuando jures a alguien: si el reino ha declarado la guerra a otra población, también se convertirán automáticamente en tus enemigos y tendrás que cuidar de sus ejércitos y patrullas que rodean el mapa.

Durante la fase exploratoria podemos visitar varios puestos de avanzada, dentro de los cuales es posible reclutar hombres para nuestra empresa o intercambiar bienes. El juego tiene un mercado dinámico, por lo que los precios de los diversos objetos varían según las compras realizadas por los distintos NPC y por las caravanas que se mueven continuamente. Esto también podría ser ventajoso para nosotros: por ejemplo, si planeamos declarar la guerra a un reino podemos ir a sus ciudades, comprar toda la comida posible para que la guarnición interna comience a perder hombres y luego comience un asedio, pero esto después de tener Hombres acumulados y horas de juego. Al principio también debemos temer a las pequeñas compañías de bandidos que deambulan por Calradia. Tan pronto como cruzamos el camino con los enemigos, comienza la segunda fase del juego, la que considero definitivamente más divertida: el batallas! Además de controlar nuestro personaje, también tenemos la capacidad de emitir órdenes a nuestras tropas, moverlas, ponerlas a la defensiva y establecer todas las estrategias necesarias para lograr la victoria sin perder demasiados hombres. Al principio, contra grupos pequeños, es suficiente simplemente declarar la carga, pero es en asedios o batallas campales contra otros señores que el juego da lo mejor de sí. De hecho, pronto podemos encontrarnos al mando de hasta 1000 hombres, divididos entre caballería, infantería y arqueros, y debemos posicionarlos rápidamente, evaluando el terreno, cualquier obstáculo e incluso la formación del enemigo. No siempre un cargo sin restricción conduce a la victoria, por el contrario.

Sin mencionar el asedios, que a su vez se dividen en dos fases. Después de declarar el ataque al castillo o la ciudad, tenemos que construir el campamento y las máquinas de guerra como onagers, carneros, ballestas o torres móviles, acción automática que lleva tiempo y deja nuestro campo descubierto para los ataques de los enemigos. De hecho, los NPC no se quedan quietos y observan: nada les impide formar un ejército y venir a atacarnos. Y también asegúrese de tener suficientes alimentos en existencia, de lo contrario, las deserciones son una belleza. Una vez que todo esté organizado, podemos comenzar el ataque. Nuevamente podemos emitir pedidos, pero creo que en este momento es mejor dejar que la IA lo haga. De hecho, nuestros soldados avanzan junto con las torres móviles o el carnero que construimos previamente y comienzan a atacar de forma autónoma los muros enemigos, incluso con el uso de escaleras. Claro, de vez en cuando su inteligencia cojea ligeramente y no es raro verlos apilados juntos en la base de las paredes ya que están cubiertos por flechas enemigas, pero debo decir que TaleWorlds está haciendo un muy buen trabajo en la mejora general del título. Literalmente todos los días sale una nueva revisión y el juego es hermoso también apoyado por la comunidad, que ya está llenando las páginas de NexusMods con cientos y cientos de modificaciones diferentes. El lanzamiento del juego está programado para 2021, también se envía en consolas y, dada la tendencia, la situación parece más que positiva.