Gears Tactics es un juego de estrategia por turnos basado en el universo Gears of War. The Coalition y Splash Damage siguen el camino dictado hace años por Halo: narrar eventos en el pasado de la saga cambia por completo el género. Más precisamente, el título nos lleva doce años antes de los Gears originales, en las primeras etapas de la guerra contra las Langostas, después de que el Presidente Prescott decidió usar el Hammer Dell'Alba de forma masiva para detener el avance de los enemigos.

El protagonista de Gears Tactics es Gabe Diaz, un COG con un apellido conocido por aquellos que han jugado los recientes Gears. Su misión fue vital en la primera parte de la guerra, ya que se refería a la caza de Ukkon, un elemento clave de la horda de langostas, responsable de crear la mayoría de los monstruos de la horda. A nivel narrativo, el juego explora fondo interesante de esta fase de la guerra, con toda la sensibilidad adquirida a lo largo de los años por la serie. Es un excelente complemento en el contexto de la narrativa actual de la saga: si eres fanático de Gears of War lo agradecerás.

Gabe es un adonis.

A Gears donde hay que pensar con calma? BRUJERÍA

El punto más interesante, sin embargo, tiene que ver con el juego. Gears ha sido una franquicia de tiradores puramente en tercera persona hasta la fecha, por lo que The Coalition y Spash Damage han tenido que trabajar duro para conseguir un juego táctico que fue único, agradable y que ofreció profundidad, manteniendo intacto el estilo de los capítulos principales. En mi opinión, han tenido éxito. El juego es una estrategia por turnos IGOUGO, lo que significa que todos los personajes controlados por el jugador actúan primero y luego todos los controlados por la IA. Un sistema ampliamente utilizado y popular en juegos de mesa como Warhammer 40.000 o Chess para dar algunos ejemplos. Sin embargo, este es un sistema muy propenso al "desequilibrio de la primera ronda". Es decir, el equipo que actúa primero, si logra matar a sus oponentes, recibe menos fuego si no es cero, pasando a un escenario con un circuito de retroalimentación positiva del cual es difícil escapar. Entonces, los diversos desarrolladores de juegos de este tipo implementan una serie de desafíos para presionar al jugador y reequilibrar el mecanismo.

Con Gears Tactics se decidió acentuar mucho agresión de enemigos y aumentan vertiginosamente sus números. Por otro lado, el jugador tiene que gestionar un sistema extremadamente fluido. El movimiento es sin rejilla, y se asemeja a la de los juegos de mesa con libre movimiento con el "pulgadasómetro" Me encantó cómo lograron integrar el deslizamiento en el techo Gears of War clásico en este título: si el movimiento del personaje lo acerca a una portada, su rango máximo se extiende por el deslizamiento.

Árbol de habilidades de Gears Tactics
Hay suficientes puntos para maximizar una rama y poco más, y hay una diferencia real en el juego en función de la construcción. Encontrar las rutas combinadas es imprescindible.

El jugador tiene tres puntos de acción por personaje para gastar de cualquier manera, y no hay restricciones arbitrarias que te obliguen a moverte y luego disparar o con acciones que causen que el turno de la unidad termine antes. Esta capacidad de tomar largas distancias para reposicionarse, atacar tres veces seguidas o incluso realizar fuego de reacción tres veces, en caso de que esté en guardia con tres puntos de acción para gastar, hace que la letalidad sea extremadamente alta. A esto se agrega una mecánica importante: las ejecuciones. Al igual que en los Gears tradicionales, no todos los enemigos mueren instantáneamente, pero algunos entran en un estado de derribo, durante el cual se pueden realizar ejecuciones agradables. En Gears Tactics, hacer esto garantiza un punto de acción para todos los demás miembros del equipo. Por lo tanto, el juego táctico de Gears Tactics se centra en cómo maximizar su potencial ofensivo. Hay formas de mitigar las acciones enemigas y posarse en sus propias posiciones, pero el juego impulsa un estilo brutal, rápido, fluido y siempre dirigido a avanzar.

Una clase para cada arma histórica.

La primera opción importante ocurre cuando el equipo está desplegado. Tienes cuatro espacios disponibles, pero hayy las clases posibles son cincopor lo tanto, nunca puede tener todos los juguetes disponibles: siempre debe trabajar con algo menos y esto le permite tomar decisiones tácticas de acuerdo con la misión que está por enfrentar. Gears Tactics tiene uno progresión con mucho énfasis en las habilidades de tus soldados y el equipo es visto como un elemento secundario. Las armas que usa de principio a fin son siempre las mismas, los cambios que se pueden hacer en ellas no cambian drásticamente su efectividad y daño, sino que las hacen más eficientes. Muchas de estas mejoras de arma y armadura se reflejan en el personaje, ya que ofrecen numerosas habilidades pasivas. A medida que luchas, tus hombres suben un nivel y en cada nivel ganas dos puntos, que se pueden otorgar en un árbol de habilidades. Cada clase tiene cuatro ramas para dibujar y la elección es gratuita, lo que lleva a la creación de híbridos muy interesantes.

Tácticas de engranajes rodeadas
Estar rodeado es algo normal en Gears Tactics. El guardia, o Overwatch, si te gusta el término inglés de Xcom, es un cono visible, para ser utilizado y evitado de manera efectiva.

Las clases son las siguientes: Vanguard, Scout, Support, Sniper y Machine-gunner. Vanguard es el soldado de mantenimiento: está armado con un bayoneta y su papel en el campo de batalla es ser flexible. Excelente daño, ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance, capacidad de debilitar, autocuidado y mejorar el equipo. Los exploradores están armados con escopetas y al comienzo del juego son los más difíciles de usar, pero una vez llevados a niveles altos pueden volverse invisibles, disparar junto a los enemigos, aplastarlos y derrotarlos invisibles. Indispensable para infligir el máximo daño, pero requiere el dominio del sistema para brillar. El soporte está armado con una motosierra Lancer y su función es curar al equipo. El francotirador es el tirador elegido para largas distancias, pero también es la clase con la mayor posibilidad de manipular las acciones disponibles durante su turno. Si juegas bien tus cartas, se vuelve realmente fuerte, tal vez incluso "roto". Finalmente, la ametralladora es la clase utilizada para el uso de la ametralladora pesada, muy útil para segar todo.

Los enemigos son todos los típicos de Gears y son los que dictan el avance y la adaptación táctica del jugador, introduciendo tipos con diferentes métodos de ataque y reacciones, que conducen durante la campaña a tener que reajustar sus fórmulas probadas. El sistema creado por The Coalition y Splash Damage me convenció, me divirtió e hizo que los diversos enfrentamientos fueran interesantes y nunca banales. En el nivel de dificultad normal, el desafío siempre se ha equilibrado sin llegar a ser abrumador, si no en un par de puntos que me han obligado a cargar un punto de control para cambiar el enfoque del choque.

Colores de Gears Tactics
El estilo gráfico de Gears apenas se adapta a colores tan brillantes, pero es posible obtener una buena variedad cromática de los hombres.

Cuando las escuelas secundarias se vuelven obligatorias, ¿siguen siendo obligatorias?

Donde va el título es en la estructura de la campaña. Aquí no nos enfrentamos a un título como XCOM, donde el jugador es el tejedor del ritmo de la trama narrativa, pero todo se decide río arriba. Lo que podría conducir a un enorme potencial desde el punto de vista de la misión: al estar todos "programados", existe la posibilidad de ofrecer desafíos particulares, algo que un sistema de procedimiento como Xcom tiene más dificultades para hacer. En cambio, me encontré frente a una estructura un poco valiente y demasiado formulaico. Las primeras misiones principales introducen los tipos de desafíos para el jugador: en algunos tienes que recuperar objetos a lo largo del mapa evitando bombardeos de alfombras, en otros limpiar el mapa, en otros liberando fugitivos o manteniendo algunas posiciones. Hasta ahora nada malo, se abordan con una explicación narrativa detrás, tienes una buena variedad.

El juego luego decide ofrecerle al jugador misiones secundarias obligatorias tratar antes de poder avanzar al principal. Intentamos romper la monotonía de dos maneras: estas misiones tienen modificadores que alteran las condiciones de batalla incluso drásticamente, lo que lleva a un enfoque diferente, también ponen un límite al despliegue de sus tropas porque todos suceden simultáneamente. Entonces las unidades enviadas en el primero, no pueden participar en el segundo. Desafortunadamente, el efecto práctico que obtienen es diluir el ritmo de la narración con momentos innecesarios de vacío, lo que también lleva a un reciclaje de los mapas. La lenta progresión en la segunda mitad del juego también conduce a muchos momentos muertos. Cuando aparecen nuevas misiones de la historia, funcionan la mayor parte del tiempo como las secundarias que acaban de pasar, además de solo diálogos entre los protagonistas. En mi opinión, podrías haberte atrevido más y solo centrarte en misiones principales únicas.

Incluso los monstruos gigantes muy publicitados son fricciones en lugar de batallas de jefes cerebrales, dada su naturaleza de esponjas rodeadas de infinitos subordinados, pero reconocen que son muy intensas para jugar en el lugar, donde el más mínimo error puede costarle mucho.

Pantalla de batalla de Gears Tactics Vanguard Bayonet
Las muertes con Bayonet Lancer te permiten alargar la habilidad de un personaje para moverse considerablemente, ¡úsalas tácticamente! FIJAR BAYONETAS!

Unreal Engine con una ventana emergente de textura tan baja, solo ellos pueden

Desde un punto de vista técnico, el juego es extraordinario.. Sin duda, el mejor juego de estrategia del mercado. Las animaciones, la calidad, la atención al detalle y el puro poder matemático audiovisual son los mismos que en Gears 5, lo que significa excelente. Ver a tu soldado motosierra un enemigo, con el mismo verso, el mismo sonido que todos los demás Gears, ayuda a conectar este juego con el resto de la franquicia. El título ha sido probado en una computadora equipada con Xeon 1650, 16 GB de RAM y un RTX 2060 de 6 GB. Configurando todo a ultra, excluyendo sombras dinámicas, el juego permanece clavado a 60 FPS en cualquier situación en Full HD. El 4k es manejable gracias a la resolución dinámica y al sombreado de velocidad variable integrados en el juego y para un táctico, incluso bajar a 30 fps no es un problema. Ha demostrado ser muy flexible en términos de escalabilidad. Como en Gears 5, la implementación de HDR es magistral.

La representación visual de los campos de batalla es excelente. Hay varios objetos que reaccionan a la física, se implementa una línea de tiro realista con fuego amigo, lo que me sorprendió mucho al primero, debo admitirlo, y los errores están completamente ausentes. Las animaciones se combinan perfectamente entre sí: las manchas son muy mínimas.

Entonces, después de todo esto, Gears Tactics, ¿vale la pena jugar? Sí, el producto es válido y la base es única y es capaz de soportar futuras secuelas muy bien.. Pero tengo una reserva de recomendarlo con los ojos cerrados. Déjame explicarte mejor. Si técnicamente y en la capa táctica el producto es extremadamente válido y entretenido, si narrativamente es un buen spin-off para los fanáticos de la saga, su estructura demasiado repetitiva no coincide con un juego lineal de precio completo. Visto desde una perspectiva de gamepass, definitivamente no se lo puede perder, pero a precios completos, se vuelve un poco más difícil de digerir.