Ahora es un hecho: el Ray Tracing será parte del futuro de los juegos. Microsoft ha actualizado su Direct X 12 a una nueva versión con múltiples características adicionales, las API de Vulkan también pueden administrar Ray Tracing y los fabricantes de motores de gráficos están agregando gradualmente soporte.

También existe la base de usuarios instalada que puede aprovechar estas tecnologías. Nvidia ha dicho que se han vendido 15 millones de GPU RTX, tanto portátiles como fijas, por lo tanto, comenzamos a tener un gran grupo que con el tiempo aumentará más y más. Por lo tanto, el ciclo de producción está comenzando, lo que llevará la tecnología a una difusión cada vez más masiva.

Minecraft con y sin RTX es extremadamente diferente.
La diferencia entre encendido y apagado en Minecraft es sorprendente.

Por lo tanto, uno de los juegos simbólicos de esta generación, Minecraft, se renueva al cambiar a un motor de renderizado de trazado de rayos, que disipará incluso un poco el falso mito que vincula los gráficos a los juegos con gráficos realistas y eso es todo. El trazado de rayos no es más que una forma de calcular la iluminación con precisión, más cerca de cómo se comporta realmente la luz y esto es muy útil en prácticamente todos los mundos virtuales que desea recrear.

Para Minecraft, el trabajo realizado es extenso. El juego no utiliza una forma híbrida de renderizado, donde Ray Tracing solo administra una parte, mientras que el resto utiliza cálculos de rasterización. Aquí se ha implementado un Path Tracer para gestionar todos los aspectos de la iluminación. Path Tracer es una forma de Ray Tracing que agrega un pasaje. El principio básico es el mismo: los rayos se disparan desde la cámara (el punto de vista del jugador) hacia el entorno del juego y la forma en que estos rayos se reflejan y absorben en el entorno determina el color final del píxel del monitor.

A esto se agrega un muestreo aleatorio, también llamado Método Montecarlo, de la escena que desea dibujar. El resultado real es un efecto computacionalmente más pesado pero con resultados de mucha mayor calidad. A esto se agregan los materiales clásicos de Minecraft completamente rediseñados. Para funcionar en un entorno de trazado de rayos, los objetos deben tener más información, como la emisividad, la rugosidad de la superficie y de qué material están hechos realmente.

Para compensar el aumento computacional, el juego también estará equipado con DLSS2.0, para aligerar la carga computacional en las tarjetas gráficas mientras se mantiene una alta calidad de imagen final. El rendimiento aumenta en un 70% según las pruebas internas de Nvidia.

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