Este período podría definirse el período de exenciones. Muchos de nosotros, estudiantes, trabajadores, padres y muchos otros, tratamos de seguir adelante con nuestras vidas incluso ante una emergencia. Coronavirus. Dejamos de salir con amigos, o regresamos a casa de nuestros seres queridos para evitar una posible propagación del virus, o aún renunciamos a nuestro trabajo (si hablamos de trabajadores que no pueden realizar su trabajo a través de SmartWorking). Juntos, estos descargos de responsabilidad crean agujeros negros en nuestros días que nosotros, como humanos, tratamos de cubrir de varias maneras. Entre las diversas actividades de ocio posibles dentro del hogar, el uso de Internet es sin duda el más popular.

En los últimos 20 años, el acceso a internet se ha convertido un momento fuertemente presente en nuestra rutina, también gracias a la llegada de teléfono inteligente. Y a pesar de haber creído que Internet era relativamente infinitoeste último, por otro lado, posee, como cualquier otro recurso en el planeta, un limitar agotable: la banda de datos. Tratando de usar términos terra terra, esta banda de datos está dividida y administrada individualmente por varios distribuidores (también llamado Proveedor de servicios de Internet), que lo pone a disposición (a través de una tarifa real) para los usuarios. Sin embargo, en los últimos días parece que incluso este último no puede administrar el tráfico creado por muchas personas encerradas en la casa, hasta el punto de forzar Comisión Europea pedir a los CEOs de Netflix e YouTube para disminuir la calidad de sus servicios. Y aunque la situación parece estable, es innegable que para algunos usuarios esto mal servicio involuntario creado algunos malestar e Malcontento, a veces de tipo tóxico. ¿Y qué sucede cuando vas a crear una gran ola de descontento hacia algo intangible? Estamos buscando un culpable (digamos el chivo expiatorio). Cuanto más popular sea el objetivo de ataque, más ruido producirá.

Y entre las diversas cabras enviadas al matadero por esta picota sin sentido, hoy restringimos el campo en un campo de nuestra competencia: videojuegos. Como sabes, uno de los componentes clave del videojuego es la interacción que se crea a través de un desafío entre múltiples jugadores. Y donde el multijugador local no llega (especialmente durante emergencias como esta), el multijugador en línea se encarga de mantenernos unidos y unidos. Bueno, según los medios, el modo multijugador es culpable de nuestro misterio Cluedo, pero comencemos con el orden.

LA GRAN FESERIA

En los últimos días, pasando de una página a otra de Facebook (de memes y no), me encontré con este bonito periódico. El titulo: Los jugadores están llamados a jugar de manera responsable para evitar la fatiga de la red.

Streaming Editorial Artículo original

Dejando a un lado el título que, personalmente, me hace querer cortarme las venas con el fondo de un violín tocado por un jorobado ruso, al leer el artículo es posible notar un error gigantesco: es áspero. Aproximado en la explicación del problema, aproximado en las fuentes y aproximado en señalar con el dedo al objetivo del ataque. Ahora, me dirijo al autor del artículo (que obviamente nunca llegará a esta página) porque, en primer lugar, me gustaría establecer un vínculo con este último, y luego eliminar todo su castrón: querida, que te firma como Asociación de la Prensa, después de que te pase. mis detalles de Postepay, así que pague a ME el artículo que IO estoy haciendo por TE.

NUESTROS FALLOS

Increíblemente empiezo con un mea culpa, porque en realidad en este negocio de banda ancha realmente tenemos alguna falla: las diversas descargas de software / videojuegos.
Ni siquiera el artículo original habla de esto, en parte porque la calidad es lo que es, en parte porque estamos hablando de un escenario menor de todos modos. Durante el último período, el único juego que con su descarga puede dificultar el tráfico de la red es Call of Duty: Warzone. Déjame explicarte: Activision Battle Royale está disponible de forma gratuita, pero se puede descargar en dos modos diferente. El primero reservado para aquellos que poseen y ya han instalado Call of Duty: Modern Warfare - tiene entre 18 y 22 GB; el segundo disponible para todos los usuarios, tiene entre 80 y 100 GB.

Todos estamos de acuerdo en que este es el consumo de datos que, si lo realizan muchas personas al mismo tiempo, crearía inconvenientes. Sin embargo, no solo la clara división de usuarios (entre quién ya posee el título y quién no) piensa en ajustar el rango de datos, sino también en el hecho de que estamos hablando de un solo título. Al buscar una lista de los títulos más jugados en línea y al informarnos sobre su peso en Gigabyte, podemos encontrar:

- Fortnite (17.5 GB)
- Supervisión (20 GB)
- Black Desert Online (27 GB)
- Apex Legends (22 GB)
- Escapar de Tarkov (10 GB)
- Counter Strike: Global Offensive (15 GB)
- Team Fortress 2 (10 GB)
- League of Legends (22 GB)

Podría seguir por diez líneas más y agregar algunos juegos para un solo jugador, pero creo que hice la idea. Además, la mayoría de estos títulos se pueden descargar en muy poco tiempo (incluso durante la noche) y su peso aumenta con el tiempo. amortizado gracias también a su bajo consumo de datos, que la transmisión de video no puede permitirse.

Consumo de datos: Videojuegos vs Streaming - ¿Quién tiene razón?

Si finalmente quisiéramos poner una lápida en el artículo original, comparemos a los protagonistas de la investigación. Como se presentó al final del último párrafo, un videojuego en línea una vez instalado consume muy pocas decenas de megabytes por hora, rara vez toca los cientos.

Transmisión de datos de videojuegos

Gracias a la tabla creada y publicada por los chicos del portal. WhistleOut podemos ver cómo el rango de datos consumidos por hora es bajo: de hecho, pasamos por alto 3 MB de Heartstone, hasta i 300 MB de Destiny 2. Finalmente tomando una muestra de Jugadores 100.000 conectado simultáneamente en el título de tirador de Bungie, obtenemos un consumo hipotético de 30 TB por hora. Una cifra importante, pero que se reduce si se coloca en un contexto que ve una sola red capaz de gestionar hasta 20 PetaByte del tráfico (como se anunció hace días por Fastweb en sí).

En cuanto a la transmisión de video en su lugar? Teniendo en cuenta Netflix, una de las plataformas de transmisión más populares en este momento, el personal editorial de La jactancia nos devuelve a la realidad con un diseñador gráfico que habla por sí mismo.

Streaming de video de Netflix

El primer detalle que llama la atención es la gran diferencia entre el consumo mínimo y máximo. Pasamos de casi 800 MB por hora para transmitir en 480p hasta los 7 GB requeridos viendo una película con una resolución de 4k. Y mirando también a otros portales, la situación no cambia, por el contrario:

- Youtube (de 560 MB a 16 GB)
- Disney + (desde 300 MB a 7 GB)
- Amazon Prime Video (de 900 MB a 5.8 GB)

Seamos claros, este artículo no quiere juzgar los pasatiempos de nadie (aparte del autor original, por supuesto), sino que quiere mostrar la realidad de los hechos y poner fin a la tendencia dólar contra los videojuegos y sus fanáticos, acusados ​​de ser parásitos que no nos dejan entrar en videoconferencias, cuando de hecho usan (en la mayoría de los casos) una pequeña cantidad de datos, en comparación con aquellos que usan otros servicios en la red.

Concluiría este artículo invitándolo en primer lugar a expresar su opinión y a debatirla. Estaré encantado de participar en un debate sobre el tema. Finalmente, me gustaría dejarles una pequeña pregunta: ¿cuál fue el error del autor original? Yo diría que una pequeña búsqueda en Google no lo habría lastimado.