La Dra. Mayim Bialik presta su voz para inspirar a millones para ayudar a generar datos para la comunidad médica

FRISCO, Texas– (BUSINESS WIRE) –Hoy, compañías de entretenimiento interactivo Gearbox Software y 2K lanzado Borderlands Science, un juego interactivo dentro de los aclamados por la crítica Borderlands 3 eso invita a los jugadores a mapear el microbioma intestinal humano para avanzar en estudios médicos vitales mientras ganan recompensas en el juego. Esta importante iniciativa es el resultado de asociaciones internacionales con investigadores y científicos en McGill University, Ciencia en línea multijugador masivo (MMOS), y La Iniciativa Microsetta en la Escuela de Medicina de UC San Diego. Nominada al Emmy Big Bang Theory la estrella y científica Dra. Mayim Bialik prestó su voz al proyecto, ayudando a guiar a los jugadores en su viaje.


"Vemos Borderlands Science como una oportunidad para usar la enorme popularidad de Borderlands 3 para promover el bien social ", dijo el cofundador de Gearbox Software, Randy Pitchford. "Borderlands Science es la vanguardia de un nuevo nexo entre entretenimiento y salud: un juego innovador dentro del juego, completo con puntajes, progresión y recompensas, donde su tiempo de juego realmente genera datos tangibles que se aplicarán para mejorar la investigación, ayudar a curar enfermedades y contribuyendo a la comunidad médica más amplia ".

Trillones de microbios habitan el cuerpo humano, algunos de los cuales pueden estar asociados con afecciones como enfermedad inflamatoria intestinal, diabetes, autismo, Parkinson, Alzheimer, cáncer, obesidad, alergias y más. El mapeo de estos microbios ayudará a los científicos a comprenderlos mejor y proporcionará una base importante para futuros estudios de microbiomas que pueden conducir a diagnósticos más sensibles y tratamientos personalizados. Sin embargo, debido a la cantidad de microbios, las computadoras luchan por relacionarlos, lo que hace que el mapeo del intestino sea casi imposible.

Aquí es donde Borderlands Science, un mini videojuego dentro Borderlands 3entra. Aprovechando la amplitud masiva de la comunidad de videojuegos, el proyecto aprovecha las habilidades de los jugadores y las aplica al mapeo del bioma intestinal humano, ahorrando a los investigadores médicos cientos de miles de horas en entrenamiento de computadoras para hacer lo mismo.

Borderlands Science codifica el ADN de cada microbio intestinal como una cadena de ladrillos de cuatro formas y colores diferentes. Los jugadores conectan esas formas de colores para ayudar a los científicos a estimar la similitud entre cada microbio. Cuantos más acertijos resuelvan los jugadores, más ayudarán a decodificar el microbioma intestinal humano, todo mientras ganan recompensas que pueden usarse en Borderlands 3. Un breve video con el Dr. Bialik explicando Borderlands Science puede ser encontrar aquí.

"Siempre estamos buscando nuevos socios en el campo de los juegos, y esto es perfecto para nosotros", dijo el CEO y cofundador de MMOS, Attila Szantner. "Creamos MMOS para conectar la investigación científica y los videojuegos como una experiencia de juego perfecta, y eso es exactamente en lo que se ha convertido. Yo creo que Borderlands 3 Los jugadores que avancen en la investigación de microbiomas cambiarán nuestra forma de pensar sobre los videojuegos ".

"Fue una elección simple unirme a Gearbox y sus socios para hacer Borderlands Science una realidad ", dijo el profesor de la Universidad McGill, Jérôme Waldispühl. "Trabajar para ayudar a alinear a la comunidad de jugadores con el campo biomédico les permite a estos dos apasionados grupos trabajar juntos para lograr un resultado que no podríamos lograr sin el esfuerzo de colaboración".

Para aprender más acerca de la Borderlands Science proyecto, visite Borderlands Science en línea or dnapuzzles.org.

2K es una etiqueta de publicación de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

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Sobre el software Gearbox

Gearbox Software es un galardonado e independiente desarrollador de entretenimiento interactivo con sede en Frisco, Texas. Fue fundada en 1999 por veteranos de la industria del juego, y su primer lanzamiento fue Half-Life: Fuerza de oposición. Desde entonces, la compañía se ha hecho conocida por sus exitosas franquicias de juegos que incluyen Borderlands, Brothers in Arms y Batalla de nacimiento, así como propiedades adquiridas Duke Nukem y natal. Para obtener más información, visite www.gearboxsoftware.com.

Acerca del software interactivo Take-Two

Con sede en la ciudad de Nueva York, Take-Two Interactive Software, Inc. es un desarrollador, editor y comercializador líder de entretenimiento interactivo para consumidores de todo el mundo. Desarrollamos y publicamos productos a través de nuestras marcas Rockstar Games, 2K y Private Division, así como Social Point, un desarrollador líder de juegos móviles. Nuestros productos están diseñados para sistemas de consola y computadoras personales, incluidos teléfonos inteligentes y tabletas, y se entregan a través de tiendas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de transmisión en la nube. Las acciones de la Compañía se cotizan públicamente en NASDAQ bajo el símbolo TTWO. Para obtener más información corporativa y de productos, visite nuestro sitio web en http://www.take2games.com.

Acerca de 2K

Fundada en 2005, 2K desarrolla y publica entretenimiento interactivo global para consolas y sistemas de juegos portátiles, computadoras personales y dispositivos móviles, con disponibilidad de productos que incluyen venta física y descarga digital. La compañía alberga muchos estudios de desarrollo con talento, incluidos Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Unión y Cámara Nube. La cartera de 2K actualmente incluye el reconocido BioShock®, Borderlands ™, Mafia y XCOM® franquicias; NBA® 2K, el fenómeno global y mejor valorado el aclamado por la crítica Sid Meier's Civilization® serie; el popular WWE® 2K y WWE® SuperCard franquicias, así como propiedades emergentes Campos de juego NBA® 2K 2, Carnival Games y mas Puede encontrar información adicional sobre 2 y sus productos en 2k.com.

* Según 2008 - 2020 Metacritic.com

Sobre la universidad de McGill

Fundada en Montreal, Quebec, en 1821, la Universidad McGill es la mejor universidad de doctorado médico de Canadá. McGill está constantemente clasificada como una de las mejores universidades, tanto a nivel nacional como internacional. Es una institución de educación superior de renombre mundial con actividades de investigación que abarcan dos campus, 11 facultades, 13 escuelas profesionales, 300 programas de estudio y más de 40,000 estudiantes, incluidos más de 10,200 estudiantes graduados. McGill atrae a estudiantes de más de 150 países de todo el mundo, sus 12,800 estudiantes internacionales representan el 31% del alumnado. Más de la mitad de los estudiantes de McGill dicen tener un primer idioma que no sea inglés, incluido aproximadamente el 19% de nuestros estudiantes que dicen que el francés es su lengua materna.

Sobre MMOS

MMOS (Massively Multiplayer Online Science) es una start-up suiza centrada en llevar actividades de ciencia ciudadana a los videojuegos AAA; establecer colaboraciones y proporcionar la infraestructura necesaria para conectar estos dos mundos. MMOS junto con CCP, Human Protein Atlas y la Universidad de Ginebra crearon Project Discovery, el minijuego de ciencia ciudadana dentro de EVE Online aclamado por una amplia cobertura de prensa mundial y ganando varios premios. Para más información visite www.mmos.ch

Sobre la Iniciativa Microsetta

Establecida en 2018 como una extensión global del Proyecto American Gut de UC San Diego, la Iniciativa Microsetta (TMI) tiene como objetivo permitir que cualquier persona en el mundo participe en la ciencia ciudadana del microbioma. Hasta la fecha, los proyectos colectivos de TMI han secuenciado el ADN de más de 25,000 muestras de más de 20,000 participantes, y es la mayor base de datos de referencia de microbioma humano de acceso abierto. Los datos no identificados generados hasta ahora se han utilizado en más de 100 publicaciones revisadas por pares, lo que ayuda a los investigadores a comprender mejor las migrañas, la depresión, cómo los alimentos fermentados modifican su intestino e incluso han proporcionado un telón de fondo para predecir la edad de la caca.

Nota de advertencia con respecto a las declaraciones a futuro

Las declaraciones contenidas en este documento que no son hechos históricos se consideran declaraciones prospectivas según las leyes federales de valores y pueden identificarse con palabras como "anticipa", "cree", "estima", "espera", "pretende", "planea", "" Potencial "," predice "," proyectos "," busca "," hará "o palabras de significado similar e incluyen, pero no se limitan a, declaraciones sobre las perspectivas para el futuro desempeño comercial y financiero de la Compañía. Dichas declaraciones prospectivas se basan en las creencias actuales de nuestra administración, así como en los supuestos y la información actualmente disponibles para ellos, que están sujetos a incertidumbres inherentes, riesgos y cambios en circunstancias que son difíciles de predecir. Los resultados reales y los resultados pueden variar materialmente de estas declaraciones a futuro basadas en una variedad de riesgos e incertidumbres que incluyen: nuestra dependencia del personal clave de gestión y desarrollo de productos, nuestra dependencia de nuestros productos Grand Theft Auto y nuestra capacidad para desarrollar otros títulos exitosos, el lanzamiento oportuno y la aceptación significativa de nuestros juegos en el mercado, la capacidad de mantener niveles de precios aceptables en nuestros juegos y los riesgos asociados con las operaciones internacionales. Otros factores e información importantes se encuentran en el Informe Anual más reciente de la Compañía en el Formulario 10-K para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2016, incluidos los riesgos resumidos en la sección titulada "Factores de riesgo" y las otras presentaciones periódicas de la Compañía con el SEC, al que se puede acceder en www.take2games.com. Las siguientes declaraciones están hechas por estas declaraciones de precaución. La Compañía no asume ninguna obligación de actualizar ninguna declaración a futuro, ya sea como resultado de nueva información, eventos futuros u otros.

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Contactos de Prensa:
Steve Prince | Software de caja de cambios
Steve.Prince@gearboxsoftware.com

Scott Butterworth | 2K
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Fuente BUSINESS WIRE