Una de las diferencias entre el juegos para un jugador y el modo multijugador es que los primeros, una vez que la historia principal y la colección de objetos coleccionables hayan finalizado, pueden abandonarse para siempre, a menos que quieras reproducirlos por razones personales.

Discurso diferente para los jugadores múltiples que, al menos mientras la comunidad esté activa, puede ser realmente infinito: esta diferencia quiere ser eliminada por válvula a través delInteligencia artificial.

Durante entrevista Gabe Newell, el jefe de Valve, ha declarado cómo Gracias a AI será posible crear infinitos juegos para un jugador, con mapas y objetivos que continúan aumentando a lo largo de los meses, sin que el hombre-desarrollador tenga que trabajar continuamente.

Obviamente este sería uno solución muy cara, lo que requeriría millones de dólares de inversión, pero que a la larga beneficiaría a todos, tanto desarrolladores como jugadores:

Con la IA siempre encendida, es como si hubiera personas que viven en su computadora todo el tiempo. Esto hace que los juegos de solteros sean mucho más interesantes.

Si construyes un juego infinito para un jugador, donde juego 20 horas a la semana y, mientras tanto, se hace cada vez más grande y rico hasta que juego otras 400 horas y me divierto como los primeros 20 ... bueno, creo que es muy interesante.

Por el momento solo ideas que actualmente se ven realmente futuristas. Sin embargo, tarde o temprano realmente podría suceder y podría llamar la atención de las casas de software a los juegos para un jugador nuevamente, con la línea de costo-beneficio hacia este último.

¿Qué opinas al respecto? En el futuro realmente tendremos juegos infinitos para un jugador gracias a laInteligencia artificial?