Capcom ciertamente ha podido demostrar un gran coraje con Shinsekai en las profundidades. Los famosos niveles submarinos, especialmente para aquellos con experiencia en videojuegos nacidos alrededor de los años 90, representan para muchos el mal absoluto del diseño de niveles. La idea de nadar bajo el agua siempre se ha traducido en frustración para movimientos lentos e inexactos y la necesidad de recolectar oxígeno. Con el tiempo, estas tres dinámicas han hecho que muchos usuarios odien este tipo de nivel. La casa de software japonesa, por otro lado, decidió basar un videojuego completo en ella. Un elogio por el coraje.

El protagonista de Shinsekai no es un nadador experto y, como todos nosotros, necesita oxígeno para poder respirar. Comenzado el juego nos encontramos frente a uno secuencia introductoria tan escasa ni siquiera puede representar un pretexto real: el alter ego del usuario, el último sobreviviente de la raza humana después de una especie de Big Freeze global, ha encontrado refugio bajo el agua, donde el hielo parece incapaz de alcanzarlo. Sin embargo, inesperadamente, está involucrado en una especie de avalancha. El hielo toma posesión de la vivienda, lo que nos coloca en la situación de tener que explorar el fondo marino sin un destino preciso.

Esta es la muy poca información dada al jugador al comienzo de la aventura. Esta elección demostrará ser más que apropiada dado el tono oscuro, reflexivo y a veces claustrofóbico que distingue a esta producción.

Switch es el mejor amigo de los juegos móviles

Shinsekai Into the Depths no es exclusivo de Nintendo Switch. El título fue desarrollado específicamente para Apple Arcade y lanzado al mercado el otoño pasado. De hecho, es un título móvil. Esto, una vez más, coloca a Switch en la posición conveniente de ser la plataforma de referencia para todos aquellos editores, acostumbrados a lanzar sus productos en el mercado de teléfonos inteligentes, dispuestos a abordar un tipo específico de videojuego incluso en consolas. Sin embargo, esto no significa que estos títulos deben ser juzgados por el criterio que generalmente se usa al analizar un software iOS o Android.

Gráficamente, el título es agradable, pero muestra claramente el lado de todos los límites debido a sus orígenes. Las texturas casi nunca están bien definidas. y, a pesar de una resolución más que satisfactoria, la imagen a menudo está sucia. Las animaciones se encargan de la producción a un nivel meramente técnico. El protagonista se mueve de manera realista y cada interacción con el entorno, ya sea escrita o no, se reproduce a través de animaciones fluidas y extraordinariamente exitosa. Mismo discurso también para los enemigos y todos los actores de la aventura.

En general, por lo tanto, no se puede hablar de un sector técnico fracasado, también a la luz de un diseño de sonido convincente al saber cómo reproducir la sensación de estar realmente sumergido por innumerables toneladas de agua. Ser decepcionante es la elección de la paleta de colores. utilizado en entornos de juego. En Shinsekai no se vive una aventura feliz y despreocupada, pero un poco de vivacidad en los colores, especialmente en los fondos de los distintos niveles, sin duda habría hecho que la exploración fuera más satisfactoria y hubiera creado la sensación de repetitividad que el título despierta después de varios horas de juego

La pieza central de Shinsekai

La exploración es el punto de apoyo de toda la experiencia propuesta por el título de Capcom. Para explorar completamente el fondo marino, nuestro protagonista está vinculado a varios factores de perturbación ambiental, que pueden superarse mediante el logro de eventos clave o mediante la mejora. En primer lugar, es necesario dejar que nuestro buzo respire. De hecho, el jugador tiene varios cilindros de oxígeno disponibles, que también representan la barra de vida del explorador, pudiendo dañar y romperse definitivamente. Los cilindros se pueden reemplazar, reparar o rellenar en puntos especiales repartidos por el mapa (incluidos puntos de control o áreas seguras sin agua). Además de la tarea de oxígeno, también hay varios obstáculos ambientales ubicados en puntos estratégicos en el mapa. Para superarlos es necesario obtener el equipo adecuado. Finalmente está el mayor enemigo presente en Shinsekai: la presion. Al descender a las profundidades, la presión aumentará. Las áreas en las que es demasiado alto para soportarlo están representadas con un color rojo. Al mejorar el traje, es posible aumentar la resistencia y, por lo tanto, también las cantidades de áreas libremente explorables.

Pero, ¿cómo actualizas el equipo? simple: recolectando materiales. En todo el entorno del juego, los minerales o las plantas están dispersos, y pueden reutilizarse para aumentar la efectividad del traje, así como las armas y el equipo disponibles para el jugador. Para ayudar al usuario en la colección, creemos un pequeño dron, desbloqueable inmediatamente después de las primeras secuencias iniciales. Nuestro pequeño ayudante es capaz de identificar y llegar a algunos recursos inaccesibles. Aquí surge otro defecto importante del título, a saber, el poca legibilidad de la interfaz. Qué potenciar y cómo no está claro de inmediato. Sin embargo, el sistema de elaboración se explica al jugador, pero aún no es muy intuitivo en el tipo de materiales que se utilizarán. En resumen, si no tiene cuidado, corre el riesgo de recolectar recursos al azar o usarlos de manera incorrecta. El consejo es centrarse mucho en el minimapa, lo que da una indicación (después de analizar el área que rodea al jugador) de la posición de las materias primas básicas para continuar explorando.

El dron también actúa como un dispositivo narrativo para la continuación de la historia. Sin embargo, no será el único, por el contrario, el juego podría sorprenderte gratamente con las sorpresas y los enriquecimientos en el juego que se pueden desbloquear con el paso de las horas. De hecho, el robot le indica al jugador los puntos de interés del mapa a alcanzar, logrando darle un cierto equilibrio a un juego que de otra manera se inclinaría hacia una exploración sin sentido sin ninguna motivación. En este contexto, lleno de cosas que hacer, que se arriesgan a volverse repetitivas de todos modos, pronto se olvida de estar bajo el agua. Afortunadamente, esto se traduce en la ausencia total de esa sensación desagradable de tener que correr contra el tiempo para encontrar fuentes de oxígeno para sobrevivir. Por lo tanto, se debe dar un aplauso a los diseñadores de niveles de Shinsekai por haber enfrentado los mayores problemas debido a la elección del entorno submarino. Los puntos de carga son muchos y están bien indicados. Apenas nos encontramos con oxígeno seco.

Sistema de combate, el gran ausente

Vivir una aventura completa bajo el agua no solo significa lo que se acaba de describir. Los desarrolladores también tuvieron que modelar un sistema de movimiento capaz de reproducir la falta de confianza en un entorno hostil para los humanos. El protagonista es lento, torpe, pesado. Sin embargo, es posible moverse más rápidamente gracias a la ayuda de las hélices del traje, que sin embargo, en caso de alcanzar altas velocidades, podría dañar los cilindros de oxígeno que poseemos. En resumen, el sistema de control es profundo y complicado.. Ciertamente puede ser frustrante, pero una vez dominado da diferentes satisfacciones.

No se puede decir lo mismo del sistema de combate. Hasta ahora no he mencionado la presencia de enemigos. Tal vez porque me gustaría olvidarlo. Las criaturas hostiles a nosotros no se reproducen mal. Son variados y algunos de ellos sorprendentemente inteligentes. Incluso la mecánica relacionada con ellos no es tan mala. Solo piense que, por ejemplo, para sortear a los tiburones, el jugador puede usar algunas distracciones como iluminar medusas para distraer el interés del depredador de nuestro paso. El problema es el sistema de combate, que de hecho no existe.. El último sobreviviente de la raza humana tiene un simple ataque cuerpo a cuerpo, eso es suficiente. Finalizar. Todo lo demás se basa en el uso de las mismas herramientas útiles para la exploración. Sí, los peces pueden ser arponados, pero todo es extremadamente inexacto. Los jefes, por otro lado, están bien integrados y son lo suficientemente divertidos como para lidiar, sin tener en cuenta los problemas críticos debido a las posibilidades de combate muy limitadas en el juego.

Shinsekai Into the Depths es definitivamente un producto exitoso. La combinación de la exploración, la resolución de acertijos ambientales nunca triviales (repito, quizás un poco repetitivos) y un diseño de nivel bien equilibrado en general le dieron a Capcom la oportunidad de publicar un título realmente interesante. Se podría haber logrado más mediante la conversión de Apple Arcade. Con demasiada frecuencia, el juego muestra el lado de un sector técnico que no está a la altura. Una pena dada la posibilidades que puede ofrecer un concepto y un entorno similar. El sector de audio es absolutamente agradable. suficiente para chillar cuando se compara con lo que perciben los ojos del jugador. El legado de la versión móvil también es la interfaz, para la cual habría sido deseable un trabajo mucho más profundo por parte de los operadores portuarios. Sin embargo, el juego es capaz de hablar con el jugador a través de una narración silenciosa, a pesar de los defectos, basada en los descubrimientos que surgen continuando en la historia y profundizando en los meandros profundos y oscuros del mundo del juego. Sin embargo, la tosquedad de la lucha es imperdonable..