lahorror Es una de las sensaciones primordiales más comunes, que cada uno de nosotros, en sus formas y significados más variados, ciertamente ha experimentado al menos una vez en la vida. Sin lugar a dudas, como jugadores, interactuamos con miedo organizado por desarrolladores y diseñadores de diferentes títulos ciertamente no es una experiencia nueva. De hecho, se podría decir que ya casi llegamos acostumbrado. Pero nunca te acostumbras a ciertas experiencias, y prefieres tratar de mas y mas. Este Capcom lo sabe bien: es inútil darle la vuelta, su serie horror de la supervivencia El buque insignia, Resident Evil, ha entretenido y aún entretiene a generaciones de jugadores. Después del paso en falso representado por el sexto capítulo, la casa de software de Osaka ha podido corregir el disparo y, en poco tiempo, volver a ser amado por los fanáticos. Esta primera con un séptimo capítulo diferente, innovador y en contratendencia; luego, con una nueva versión emocionante de Resident Evil 2. Hoy, vuelve a apostar e intenta nuevamente con Resident Evil 3 Remake, repetición de las aventuras de Jill Valentine y Carlos Oliveira que habían visto la luz en 1999. ¿Podrá Capcom replicar el éxito del año pasado? La respuesta no es tan simple como parece, y se acompaña, entre otras cosas, de numerosas dudas e incertidumbres. Pero vamos en orden.

Ciudad del mapache, 1998

La historia comienza exactamente en Raccoon City, un día antes de los eventos narrados en el segundo capítulo. Estamos en los zapatos de un Jill Valentine fuertemente probado de las experiencias vividas en Villa Spencer. Suspendido del servicio, el protagonista está a punto de abandonar la ciudad para informar al mundo sobre los horrores que están ocurriendo. Sin embargo, Umbrella parece tener planes bastante diferente. Mientras estaba en su departamento, la llamada telefónica de Jill con un cierto personaje es interrumpido porllegada de la némesisSin embargo, una bestia de dos metros especialmente diseñada por la compañía de biotecnología antes mencionada para silenciar a los últimos miembros restantes de STARS Jill se salva. in extremis por Carlos Oliveira. Su plan es reiniciar el metro de la ciudad para garantizar una oportunidad para los pocos sobrevivientes que quedan. Así comenzó nuestro intento de escapar de Raccoon City.

Resident Evil 3 Remake

En las calles de la ciudad

Desde la perspectiva del juego, Resident Evil 3 Remake es casi sin cambios que el predecesor El sistema de movimiento y puntería es sustancialmente el mismo, también gracias al mismo motor gráfico. Por lo tanto, es posible moverse en todas las direcciones y avanzar derrotando a los infectados con todas las armas a nuestra disposición. Un cambio digno de mención Sin embargo, está representado por el Dodge. Si en la nueva versión del año pasado esto no fue particularmente efectivo, aquí si se hace en el momento adecuado, se revela realmente útil: te permite ralentizar el tiempo y contraatacar al enemigo a su vez con más precisión. Además, en este cambio de imagen el cuchillo no es un consumible. Por supuesto, ya no te permite liberarte de las garras enemigas, pero sigue siendo una excelente herramienta de defensa, especialmente cuando necesitas determinar si un zombi está realmente muerto. En resumen, la jugabilidad no muestra cambios importantes, permanecen anclados a las características estilísticas de RE2 Remake. Sin embargo, es imposible no notar el espíritu. descaradamente más acción que distingue este episodio El mapa del juego, cualquiera que sea el área que estamos explorando, está salpicado significativamente con generadores eléctricos y barriles explosivos, que le permiten deshacerse de muchos enemigos en la pantalla al mismo tiempo.

Además, olvide la presión provocada por tener que dosificar cuidadosamente la munición disponible. A pesar de un espacio de inventario inicial reducido, en Resident Evil 3 Remake los disparos abundan considerablemente. Realmente no es algo bueno, ya que una de las fortalezas del capítulo anterior había sido poder probar el ahorro y el sentido común del jugador, forzándolo efectivamente a usar su arsenal de manera crítica. Concepto que, en cambio, en este episodio, está ausente, a favor de una sensación definitivamente más de juego dinámico y permisivo, pero por esta razón un poco menos emocionante. Esto también se traduce en una reorganización general de la dificultad del juego, que es mucho menos difícil que la nueva versión anterior. Sin embargo, la diversión es assicurato, pero lamento ver el componente supervivencia definitivamente más descuidado y eclipsado que el año pasado.

¿Longevidad, exploración y resolución de problemas? Nunca he oído hablar de eso antes

Otro gran elemento imposible de ignorar en Resident Evil 3 Remake es el linealidad de los niveles y casi total ausencia de rompecabezas. En cuanto al primer punto, el capítulo anterior nos había emocionado con un plan de diseño verdaderamente razonado, estudiado, rico y complejo. Y tal vez se acostumbró troppo bene. En este episodio, con la excepción de la configuración inicial y las primeras secciones del juego, estructuradas en diferentes edificios y caminos secundarios que se pueden explorar, el escenario está dominado por casi unidireccional, donde todo lo que tenemos que hacer es ir del punto A al punto B en el mapa. Entre otras cosas, la encrucijada narrativa en el capítulo original, así como los escenarios de la Torre del Reloj y el Parque Raccoon han sido, con buena sorpresa, eliminados. Y eso tampoco sería un problema, ya que las sesiones de juego resultan de todos modos divertenti e estimulantes.

Resident Evil 3 Remake

Para empeorar las cosas, como se mencionó anteriormente, está la cuestión de los acertijos no recibido. Siempre un signo distintivo y característico de la serie, en este relanzamiento ni Jill ni mucho menos podemos ver su sombra. Dejando a un lado algunos de ellos presentes de una manera completamente esporádica durante la aventura, desde este punto de vista seguimos con un sabor amargo, y uno no puede evitar preguntarse por qué esta cuestionable elección de diseño. Otra decepción está representada por un longevidad reducida al hueso. Queriendo mantenerse abierto, la campaña se puede completar de forma segura en 4-5 horas de juego, incluido en el recuento también el tiempo dedicado a muertes, carga y varios escenas de corte. Si es cierto que la duración del capítulo original también fue similar, en Capcom habría sido suficiente para volver a proponer las cosas buenas hechas el año pasado, con dos campañas jugables, cada una con dos rutas alternativas. Por supuesto, aquí al final de la aventura nos dan una puntuación y un clasificar influenciado por la cantidad de golpes utilizados, muertes sostenidas y rescates realizados, pero no es una pregunta ciertamente de mecánica suficiente para estimular la rejugabilidad.

Resident Evil 3 Remake

Una historia bien contada

Por otro lado, el guión de Resident Evil 3 Remake logra levantar al menos parcialmente la situación. Numerosos cambios, ahora más ahora menos evidentes, en la narrativa del juego, comenzando desdeincipit Aventura. Sin embargo, estos no representan un punto negativo: puede que los aprecie o no, pero al final siguen siendo gustos estrictamente personales. Sin embargo, es la caracterización de los personajes lo que ha sido particularmente curado. Tanto los dos protagonistas como los actores secundarios están bien desarrollados, se hacen más creíbles y sus motivaciones pueden proporcionarle el énfasis correcto, haciéndolos más que solo motas. Nada trascendental, por supuesto, pero de todos modos estamos hablando de un nivel de escritura y un cuidado en el desarrollo de los actores en el escenario que deja gratamente sorprendido.

Resident Evil 3 Remake

Tensión solo aparente

Mención especial merece el núcleo real de Resident Evil 3 Remake, el Justicia. La versión modificada de Tyrant, el principal antagonista de Jill, Carlos y las ESTRELLAS enteras con el tiempo terminó siendo una verdadera icono la serie y, en particular, el tercer capítulo de 1999. Lástima que, en esta ocasión, los desarrolladores no sabían cómo hacerle justicia. No dé lugar a influencias de marketing y avances de los últimos meses: el Némesis no es nuestra sombra, pero termina siendo el de sí mismo. Es cierto que en las primeras etapas este coloso intimida, aterroriza y asusta mucho, pero se debe principalmente a nuestra inexperiencia y nuestra poca preparación. Continuando con la aventura, el arsenal en nuestro poder se vuelve cada vez más variado y peligroso. En consecuencia, el Némesis termina temprano para perder ese terrible aura de invencibilidadmás bien reduciendo a un enemigo ocasional para reducir la velocidad en ciertas situaciones. Incluso en comparación con Mister X, la última arma de Umbrella parece no tener El mismo carisma aterrador de su contraparte poligonal. Una verdadera lástima, especialmente teniendo en cuenta que el misterioso enemigo era, en general, el mascota promocional del juego.

Resident Evil 3 Remake

Artísticamente y técnicamente firme

Desde un punto de vista artístico y técnico, Resident Evil 3 Remake funciona bien admirablemente. La atmósfera de una devastada y derrumbada Raccoon City se recrea magistralmente. Las calles están en un caos total, casi todos los ciudadanos han sido infectados y los pocos sobrevivientes que quedan hacen todo lo posible por salvarse. La desesperación, la locura y la triste degradación de los ambientes son materialmente palpable, especialmente en algunas secciones específicas del juego. Técnicamente hablando, la versión probada de PlayStation 4 es estable en 60 FPS y no muestra disminuciones o ralentizaciones en casi cualquier situación. Excepto por los enemigos más distantes, que en cambio parecen ser estar a la caza de marcos, en lugar de cerebros. No hay nada que gritar sobre el escándalo, está claro, pero estas son pequeñas incertidumbres que rompen la atmósfera y el ritmo del juego que un Motor RE pulido logró crear.

Unidos NOS resistimos ... tal vez

Tal vez consciente de las deficiencias y lagunas diseminadas a lo largo del camino trazado por Resident Evil 3 Remake, Capcom este año ha intentado reponer el plato ofreciéndonos esto inédito. Resident Evil Resistance, un apéndice exclusivamente dedicado al multijugador Estos son juegos que involucran a cinco jugadores en total, cuatro en el papel de sobrevivientes y uno en la forma de Cerebro. La tarea de este último es esforzarse por asegurarse de que los otros cuatro jugadores no puedan escapar. Para lograr su intención, el jugador que lo juega debe observar a los otros sobrevivientes a través de cámaras y colocarlos a través de algunas cartas diferentes obstáculos, ya sean zombies, perros, trampas, trampas o armas de fuego reales. También puede recurrir aarma biológica, un poderoso enemigo capaz de poner a prueba a otros jugadores. Por su parte, estos deben pensar en escapar dentro de un cierto intervalo de tiempo, eliminando los obstáculos de la Cerebro, comprando artículos de la Tienda y mejorando sus habilidades. Todo mientras resuelve varios rompecabezas dentro del área de juego. Eliminar amenazas Cerebro fa ganar tiempo extra mientras recibes daño o algo peor, mueres reduce significativamente. Es, en resumen, un dispositivo ligero y sin pretensiones, pero representa nada más que un pasatiempo simple.


Un paso que no convence por completo

A pesar de ser un título totalmente válido y agradable, Resident Evil 3 Remake no resiste la comparación con el excelente trabajo realizado por Capcom con las aventuras de Leon y Claire. Quizás el primer movimiento de la compañía no del todo exitoso Después de la serie de éxitos de los últimos tiempos, se diría. Sigue siendo un Resident Evil, y como tal, los amantes del género y los fanáticos de la saga no deberían perderse. Deberían, tal vez, lidiar con eso menos entusiasmo comparado con lo que hubiera sido razonable esperar, y esto, no hace falta decirlo, es un pecado real. Especialmente si lo estabas esperando, el consejo es no renunciar a revivir los eventos de Jill y sus asociados. Consciente, sin embargo, deoportunidad perdida y el hecho de que, muy probablemente, podría y debería haber sido hacer mas.