Han pasado trece años desde aquel ahora distante, pero nunca olvidado, Half Life 2: Episodio 2. Como todos saben ahora, el título dejó las aventuras de nuestro ser querido sin terminar Gordon Freeman, de Alyx Vance Intención de la resistencia en la lucha contra la supremacía combinada Despues del accidente Negro mesa, en solo siete horas los extraterrestres de Xen lograron conquistar la tierra, dejando pocas esperanzas a los sobrevivientes: similar a la nuestra, los jugadores esperan el final de una serie querida. válvula Ha permanecido en silencio durante muchos años y muchas generaciones, sin comunicar nada acerca de un posible nuevo capítulo y los sueños de todos los fanáticos se hicieron humo hace algún tiempo, cuando se publicó en línea el guión de un posible tercer título de la serie. El servido VR despertar al gigante propietario de vapor, una tecnología en algunos aspectos aún inmadura pero que, con este juego, da un claro y decisivo paso adelante. Y quizás este era precisamente el objetivo de Valve, un poco como lo que sucedió en los capítulos anteriores. Por el amor de Dios, Half Life: Alyx no presenta nada nuevo o nunca antes visto, pero es la sabia unión de varios elementos lo que da vida a un verdadero juego triple A en realidad virtual, el primero de su tipo: una fórmula decididamente ganadora. Hasta ahora el mundo de Oculus, Vidas, Realidad mixta de Windows y quien tenga más, más de ellos, vivió de "experiencias", "demostraciones tecnológicas" y proyectos similares. Juegos cortos, castrados en ciertos aspectos, limitados, puramente visuales, esto es de lo que está hecho el mercado de realidad virtual en este momento, sin restar valor a los títulos que todavía son muy válidos. Juegos como Robo Recall, Lone Echo, Arizona Sunshine, No Man's Sky (aunque no nació precisamente para este mundo) o la gigantesca Asgard's Wrath siguen siendo experiencias esenciales para cualquier persona con un espectador, posiblemente también para ser colocados antes de Half Life: Alyx. lo aprecio y lo entiendo mejor.

Half Life: Alyx
Esto es lo primero que hacen todos los jugadores de Half Life: Alyx. Esto y los penes.

El primer impacto, debo decirte, no fue el mejor, sino por una simple razón. Al final de la carga inicial se encuentra frente a ciudad 17, más precisamente en un balcón, y para una persona como yo, que sufre de vértigo, es un sentimiento decididamente malo. Ya me he encontrado en lugares altos durante mis sesiones de juego de realidad virtual, pero con ese panorama al frente, con Striders caminando sobre los tejados, un gigantesco ataúd de metal no mejor definido en la distancia en el cielo y una representación gráfica más que buena me hicieron alejarme del miedo. Después del alejamiento inicial, obviamente comencé a jugar con todo lo que me pasó. Latas, botellas, ladrillos, jarrones, todo tiene una física y los objetos interactúan entre sí de una manera convincente y realista. No esperes hacer todo literalmente como en Boneworks, pero aquí volvemos a la discusión principal: el producto creado por Stress Level Zero es básicamente una demostración tecnológica, y el título en sí bromea sobre esto. Alyx es un juego completo, ahí es donde radica la diferencia.

Lo primero que debe hacer es familiarizarse con los controles de movimiento: Valve ha probado claramente su juego y lo ha hecho accesible a todo tipo de jugadores. Por ejemplo, inmediatamente configuré el movimiento continuo y el movimiento lateral, usando el sistema de teletransportación muy raramente, pero este es un sistema que fácilmente podría proporcionar mareos por movimiento a otras personas. En este caso puedes usar el sistema de movimiento teletransportador tan bien como movimiento lateral en tirones, cuyo ángulo se puede ajustar. También es factible jugar sentado o de pie, como prefiera, ninguna opción es mejor que la otra, ya que todo es fácilmente ajustable desde la configuración. Comenzamos a ponernos en los zapatos de Alyx, un personaje de la serie que ya se vio en el segundo capítulo, y especialmente en su historia. Después de una incursión combinada, Eli Vance, el padre de Alyx, es capturado. Nuestra tarea es salvarlo, gracias también a los espléndidos guantes gravitacionales de Russell. Pero no los compares con la Gravity Gun, no funcionan de la misma manera.

Half Life: Alyx
¡Cuánto te odié!

Los guantes suministrados al protagonista son extremadamente funcionales para el juego, ya que te permiten moverte lo menos posible cuando tenemos que recoger algunos objetos, municiones, tratamientos u otros. Simplemente apunte con su mano abierta hacia algo, ciérrelo y haga un ligero movimiento de la muñeca para atraer lo que necesita hacia nosotros: definitivamente un gran ahorro de energía. Junto con los guantes creados por el extraño Russell, nuestro Alyx también disfruta de una buena potencia de fuego, incluso si no es excelente. Durante el juego, de hecho, se proponen solo tres armas, a los que se unen Granate, cada uno de los cuales tiene diferentes sistemas de carga y actualizaciones. Hay que decir que el sistema de disparo está bien hecho y se escuchan los disparos, pero todavía es una cantidad de opciones realmente reducidas al hueso y al flaco, y desde este punto de vista habría esperado un poco más.

Incluso la IA general de los enemigos no brilla ciertamente por inventiva. Excluyendo monstruos como Headcrab y similares, cuyos movimientos y acciones aún son consistentes con su naturaleza, no se puede decir lo mismo de las Combinaciones. Casi siempre se ofrecen en pequeñas cantidades, ni siquiera intentan burlarnos, reagruparse o huir. La mayoría de las veces me encontré con sujetos que simplemente esperan que salgas de la tapa para disparar algunos disparos y se detengan, esperando recibir una buena descarga de balas de nuestra parte. El sector narrativo es completamente diferente., que siempre se mantiene en excelentes niveles gracias al intercambio de bromas que tiene lugar entre la protagonista y Russell, a salvo en su laboratorio. Claramente, todo se narra continuamente, sin ningún desprendimiento y obviamente sin ninguna escena, según la tradición de la serie. Y también es lógico si crees que estamos hablando de un título de realidad virtual en primera persona que en realidad no lo necesita.

Half Life: Alyx
Los rompecabezas son simples, nunca frustrantes y explotan perfectamente la realidad virtual

Se puede hacer una discusión similar con respecto a juego de musica, simplemente perfecto y capaz de dar una gran descarga de adrenalina durante los disparos y los momentos más emocionantes. O ansiedad cuando sea necesario. No olvidemos que este no es un "FPS simple": durante nuestra aventura también nos encontramos en situaciones claustrofóbicas y oscuras, y debo decir que realmente aprecié una sección en particular, para jugar en sigilo. El punto es que, personalmente, ¡nunca antes había probado algo así con la realidad virtual y, sinceramente, me gustaría tener mucho más! Y esta es la fuerza de Alyx, como ya se mencionó, la capacidad de combinar bien todos los elementos típicos de la realidad virtual, sin embargo, dar un paso adelante y, por lo tanto, empaquetar un juego hecho y terminado, como nunca antes habían visto. Un crescendo continuo e inexorable te acompaña durante unas diez horas. necesario para completar el trabajo de Valve, con muy pocos momentos muertos y sin jamás atascarse. Y chicos, el final. Dios mío, ¿cuál es ese final? No puedo decirte nada, claro, pero debes saber que si antes de Alyx querías un Half Life 3, después de terminar el juego la espera se volverá aún más espasmódica. Y esta vez también parece haber algo de esperanza, dadas las declaraciones de Valve. Un título simplemente imprescindible para los fans de la serie y para todo aquel que posea un espectador. Como ya mencioné en el mío artículo anterior, no tiene que desembolsar grandes sumas para poder disfrutarlo. Mientras ya tenga una buena PC (estamos hablando de un título que necesita al menos un i5-7500 / Ryzen 5 1600, 12 GB de RAM y una VRAM GTX 1060 / RX 580 - 6GB para funcionar) también puede recuperarse una primera versión de Oculus Rift, que es el modelo en mi poder, y jugarlo.