Adaptar un videojuego nunca es fácil, especialmente uno como Polvillo radiactivo, en el que la agencia de jugadores y la exploración sin restricciones son los pilares sobre los que descansa todo. Afortunadamente, los videojuegos han inspirado en los últimos años. menos películas de Uwe Boll y más juegos de mesaalgunos excelentes, algunos un poco menos. Sin embargo, colocar Fallout: The Board Game en esta escala no es una tarea fácil.

La presentación es excelente, nada menos se espera de ahora en adelante. Fantasy Flight Games. Todos los componentes están bien hechos, en particular las 5 miniaturas incluidas, muy detalladas y perfectas para pintar. Todas las ilustraciones en las tarjetas siguen el estilo gráfico de Fallout 4, los personajes y los monstruos parecen salir directamente del videojuego, los mosaicos de mapas modulares también son agradables y los tablones de ensamblaje son fantásticos, lo que realmente dan la impresión de tener un Pip Boy de cartón en el brazo.
La regulación, como es habitual para FFG, se divide en dos partes: una introductoria para comenzar a jugar "rápidamente", y un índice con todas las reglas a consultar una vez que el juego ha comenzado. El sistema en sí no es malo, pero la ejecución no es del todo exitosa, y aclarar algunas ambigüedades llevará algún tiempo hojeando los dos manuales en busca de algunas objeciones. Bastante inexplicable la ausencia de tarjetas de resumen para los jugadores, lo que habría ayudado mucho en las etapas iniciales. El tiempo requerido para la configuración es tolerable incluso para jugadores menos experimentados.

La mecánica básica es bastante similar a la que vimos en la segunda edición de Arkham Horror. y otros juegos de aventuras del mismo editor: eliges una carta de escenario que describe el mapa y las dos facciones que luchan entre sí en ese entorno, los jugadores se mueven por turnos en un gran mundo para explorar en busca de compañeros, equipos, recursos y más, enfrentando varias pruebas y peleas generadas por cartas de encuentro. Las principales diferencias en Fallout: The Board Game son el mapa modular y parcialmente aleatorio, los encuentros no automáticos que cuentan como una acción del turno, una mayor cohesión en la estructura narrativa de los propios encuentros y, sobre todo, la competencia: el objetivo del juego es de hecho para alcanzar un cierto nivel de influencia primero, que varía según el número de jugadores, pero que en la gran mayoría de los casos estará relacionado con el éxito de una de las dos facciones en comparación con la otra: si, sin embargo, una de ellas debería alcanzar el máximo influencia antes de que alguien logre ganar, entonces todos pierden.

Las reglas no son demasiado complejas pero hay muchas, durante su turno hay numerosas acciones disponibles y hacer un seguimiento de todo al principio será imposible, pero dentro de unos pocos juegos se familiarizará con todas las mecánicas presentes. La sensación general es realmente la de jugar Fallout, al menos de alguna forma, el tablero de estilo Pip Boy es increíblemente inmersivo, como el mazo de encuentros, que ciertamente representa el punto más alto de todo el juego. Para resolver pruebas y peleas, se lanzan los mismos tres dados personalizados, y ningún efecto del juego cambia este número, pero solo proporciona rollos adicionales basados ​​en la correspondencia entre las habilidades que posee el personaje y las requeridas por la prueba. Y aquí comienza a crujir un poco, porque limitar el número de dados a tres invalida fuertemente la sensación de progresión durante el juego, incluso cuando subir de nivel y hacer una construcción de poder dará un máximo de unas pocas docenas de aumentos más. El sistema no es particularmente satisfactorio cuando pasa una prueba difícil, y puede ser bastante frustrante cuando falla una simple después de haber vuelto a tirar los dados 4 veces.

Las peleas dejan una sensación similar: Fallout: The Board Game ofrece una especie de transposición de la SPAV típica de los nuevos videojuegos de curso, pero que en realidad es puramente cosmética y solo requiere un tot. cantidad de resultados útiles en un D6 para matar enemigos. otro el punto doloroso está representado por las pocas reuniones iniciales (los que están por defecto en cada juego), que se harán más grandes a medida que la historia principal o las misiones secundarias continúen, pero que inevitablemente terminarán siendo recicladas en cada juego, tanto que podrás conocer cada resultado posible de una quincena de cartas en comparación con casi 200 en el juego. Lo mismo es cierto para los enemigos y el equipo, ciertas categorías de monstruos aparecerán una y otra vez (no es que el videojuego sea mucho más variado, para ser honesto), y pronto estaremos luchando por armas más fuertes. Otra opción que, en mi opinión, resulta ser más perjudicial que cualquier otra cosa es la naturaleza competitiva del juego., lo que inevitablemente conduce al aspecto desfavorable del juego de roles en las decisiones que deben tomarse a favor de la optimización brutal y sin alma. Además, es fácil perder completamente el control de los eventos, especialmente en juegos con 3-4 jugadores: entre un turno y el otro, el estado del juego puede cambiar radicalmente, las misiones principales pueden haber tomado pliegues no deseados en los que no has tenido nada que decir, e incluso si es difícil ser eliminado formalmente del juego, es fácil ya no tener ninguna posibilidad de regresar a la carrera. Parte de estos problemas se pueden eludir jugando solo, un modo que requiere ajustes muy leves sin cambiar los elementos centrales del juego, pero en ese punto será inevitable preguntarse por qué no estás jugando Fallout 4 directamente.

Fallout: The Board Game tiene un núcleo sólido, con muchas ideas válidas, en particular el enfoque más estructurado en la narración resuelve uno de los principales problemas de juegos como Eldritch Horror: el riesgo omnipresente de disonancia cognitiva cuando un anciano le agradece por ayudarlo a traer a casa el ir de compras te da el Necronomicon. Pero al mismo tiempo, una serie de defectos y una cierta falta de variedad significan que el resultado final no vale la suma de sus partes. Aquí, sin embargo, entra en juego Fallout: Nueva California, expansión recientemente localizada que presenta nuevos encuentros, personajes, objetos y enemigos; llenando muchos vacíos en el juego base, y también introduciendo un modo cooperativo, que era necesario. En este escenario, los jugadores se unirán contra el Enclave e intentarán frustrar su dominio sobre Nueva California. Tener que comprar una expansión para expresar todo el potencial de un juego no es lo mejor, especialmente porque el conjunto básico ya cuesta 50 euros, pero si te gustan Fallout y los juegos de mesa de aventuras, creo que vale la pena, el juego es agradable y con algunos ajustes puede ser mucho más. Nueva California es definitivamente un paso en la dirección correcta.