Unity Game Simulation permite a los estudios de juegos complementar sus pruebas de juego previas al lanzamiento a través del poder de la simulación en la nube

SAN FRANCISCO– (BUSINESS WIRE) –Unity Technologies (https://unity.com/), creador de la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real líder en el mundo, lanzó Unity Game Simulation, un servicio que permite a los estudios de juegos complementar sus pruebas de juego previas al lanzamiento a través del poder de Cloud Simulation. La solución se lanzó hoy como parte de la Cumbre de desarrolladores de Google for Games y es ahora disponible en beta abierta, que incluye una prueba gratuita.

Unity Game Simulation reduce significativamente el tiempo y el costo asociados con las pruebas previas al lanzamiento al simular millones de juegos de forma rápida y precisa en la nube, lo que ayuda a los estudios de juegos de todos los tamaños y presupuestos a lograr el equilibrio deseado. Al lanzarse en Google Cloud, Unity puede operar el servicio Unity Game Simulation a escala, lo que resulta en una mayor estabilidad, mayor seguridad y una integración y entrega continuas.

"Incluso los juegos bien desarrollados fallan cuando no están equilibrados adecuadamente. Los métodos tradicionales para equilibrar un juego dependen en gran medida de las pruebas de juego humanas y de innumerables redespliegues manuales. Todo el proceso es costoso, lento e ineficiente ", dijo Danny Lange, vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático de Unity Technologies. "Una mejor manera de equilibrar tu juego es con Unity Game Simulation, donde puedes ejecutar miles de simulaciones de juego en la nube que pueden proporcionar resultados más precisos para dejar a los jugadores que se concentren en criterios subjetivos como la sensación del juego y el factor diversión".

Furyion Games fue una de las primeras compañías en probar Unity Game Simulation para su juego de disparos multijugador en línea de arriba hacia abajo, Carnaval de la muerte, que cuenta con un sistema de toma de armas robusto y complejo. Los creadores de Furyion usaron la herramienta para ejecutar miles de simulaciones para identificar las combinaciones correctas de arma base, munición, módulo de arma y potenciar para la supervivencia deseada y el tiempo de finalización de nivel.

"A través del desarrollo de Carnaval de la muerte, hicimos que nuestro equipo tratara de equilibrar cada arma moliendo. El uso de Unity Game Simulation nos ahorró cientos de horas y decenas de miles de dólares en mano de obra ", dijo Herbert Yung, fundador y director de Furyion. "Debido a su perfecta integración con el Editor de Unity, pudimos ejecutar simulaciones y luego hacer ajustes de juego rápidamente en unos instantes. Este proceso no solo fue cientos de veces más rápido que con playtesters, sino que pudimos diseñar nuestra simulación para proporcionar resultados de alta calidad. Esto realmente cambió mi perspectiva sobre la mejor y más eficiente forma de equilibrar el juego ", agregó Yung.

Unity Game Simulation está diseñado para complementar el proceso tradicional de equilibrio del juego y aliviar a los jugadores de los aspectos pesados ​​y repetitivos de las pruebas. La tecnología también sirve como una alternativa a las herramientas inexactas y engorrosas, como las hojas de cálculo, que se utilizan actualmente en los estudios de hoy. Con Unity Game Simulation, los creadores de juegos pueden dedicar más tiempo a los aspectos centrados en el ser humano de la creación de juegos, como el diseño, al tiempo que reasignan los presupuestos de los juegos para iniciativas que no son de prueba, como el marketing y la construcción de comunidades. Esto, a su vez, da como resultado un tiempo de lanzamiento más rápido y una mejor percepción general de los juegos por parte de los jugadores.

Unity Game Simulation está actualmente disponible en versión beta abierta. Para obtener más información y comenzar, visite https://unity.com/products/game-simulation.

Acerca de Unity Technologies

Unity es el creador de la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real líder en el mundo, brindando a los usuarios las herramientas más poderosas y accesibles para crear, operar y monetizar experiencias para el mundo en tiempo real. Unity faculta a cualquier persona, independientemente del nivel de habilidad e industria, para crear contenido visual en 3D utilizando tecnología de clase mundial, operar utilizando recursos que maximicen la facilidad de uso y monetizar para que puedan encontrar el éxito con sus creaciones. El equipo de desarrollo de 1,000 personas de la compañía mantiene a Unity a la vanguardia del desarrollo al trabajar junto con socios como Google, Facebook, Oculus, Autodesk y Microsoft para garantizar un soporte optimizado para las últimas versiones y plataformas. Las experiencias de Made with Unity llegan a casi 3 mil millones de dispositivos en todo el mundo y se han instalado más de 29 mil millones de veces en los últimos 12 meses. Para más información, visite www.unity.com.

Sobre los juegos de Furyion

Furyion Games es un estudio de desarrollo de juegos que comenzó en Toronto en 2016, con Carnaval de la muerte siendo el primero de varios títulos planeados. El estudio comenzó con un equipo central de jugadores apasionados y competitivos que deseaban crear juegos de estilo arcade que fueran emocionalmente impactantes, gráficamente explosivos y totalmente accesibles para una amplia gama de jugadores. Desde su inicio, Furyion Games ha adoptado un enfoque de desarrollo centrado en la comunidad, invitando a jugadores de todo el mundo a participar en la configuración de la experiencia central de su juego. Para obtener más información, visite www.deathcarnival.com.

Contactos

Suhatcha Panya
Unidad PR
pr@unity3d.com

Fuente BUSINESS WIRE