"Y vi una bestia que venía del mar que tenía diez cuernos y siete cabezas, y en los cuernos, diez tiaras y en cada cabeza estaba escrito: Doom Eternal es genial".

Perdone la introducción, pero es prácticamente imposible mantener la calma al describir la belleza áspera de Doom Eternal, una secuela directa del juego de disparos que llegó al mercado en 2016 y dejó una cicatriz en llamas en la década de los videojuegos que acaba de terminar. Las expectativas para este segundo capítulo eran obviamente vertiginosamente altas, y id Software se enfrentó a un desafío decididamente difícil, un desafío que sin embargo se superó fácilmente, entregando un trabajo en manos de los jugadores que toca la perfección.

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Ángel de la muerte

La fórmula lúdica de Doom Eternal garantiza Una de las mejores experiencias en el campo de los shooters. en primera personapunto. Y al diablo con los preámbulos. Una vez que la campaña ha comenzado, nos presentan de inmediato los nuevos mecanismos que conforman el esqueleto sólido que soporta el juego, enfrentando una evolución sabia pero inesperada. No hay escasez de seres queridos. Asesinatos épicos, que glorificará la ira insaciable de Doom Slayer sobre los desafortunados demonios que están muriendo y son capaces de restaurar nuestros puntos de salud. Esta vez, sin embargo, se les une un nuevo mecanismo esencial para abastecer nuestras bocas de fuego con balas preciosas. El motosegade hecho, nos permite destrozar a los enemigos y transformarlos en ollas vivas que explotan en un motín de municiones de colores. No solo eso, gracias a la práctica pistola de hombro multipropósito podemos prender fuego a nuestros oponentes y, al golpearlos en ese estado, obtener puntos para la armadura. la chorro de fuego se recarga con el tiempo, así como la motosierra, que, sin embargo, se puede reponer con las latas de gasolina esparcidas por los niveles, y solo haciendo malabarismos con todas las posibilidades disponibles podemos sacar lo mejor de las bestias infernales que causan estragos en la Tierra. En resumen, se crea un círculo vicioso truculento y adictivo en el que pasamos constantemente por un método de demonicidio al otro, ahora para escapar de la muerte, ahora para suministrar armas o armaduras. Cerrar el círculo de este anillo de destrucción es la mecánica de puño de sangre, devastador ataque cuerpo a cuerpo que puede eliminar a un puñado de enemigos de una sola vez o debilitar enormemente a los enemigos más duros y pesados, una ayuda preciosa que se puede recargar mediante el uso de asesinatos épicos. Aunque parezca uno elección un poco arriesgada y traiga más de una ceja al arco, especialmente durante las etapas iniciales, en las que aún no está acostumbrado al ritmo de esta danza macabra frenética, el nuevo "modus operandi" elegido por el equipo de desarrollo que debe adoptarse se muestra después de unos pocos compases cómo increíblemente funcional, inteligente e inmensamente divertido. En Doom Eternal, los que se detienen se pierden, pero si "disparar bien y rápidamente" puede considerarse un dogma de producción inexpugnable, siempre es necesario tener en cuenta el corolario implícito en esta ley, es decir "Piensa más rápido de lo que disparas".. Correr y rebotar de un lado a otro de las arenas que albergan los enfrentamientos no es suficiente, es necesario mantener constantemente el cerebro encendido y moverse en consecuencia, si no desea encontrarse con un Game Over temprano y repetido.

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Lloviendo sangre

Este delicioso ciclo de la muerte que acabamos de describir está sazonado, nunca hubo necesidad de especificarlo, por un incesante, enojado y magnífico granizo de balas. Id Software ahora domina magistralmente el juego de armas de sus títulos, creando armas con la sensación perfecta, dándonos la impresión de escuchar cada disparo explotado. Además, cada arma, o casi, sigue una antigua ley divina, por lo tanto, "Uno y tres" gracias a los módulos desbloqueables durante la campaña, que amplían un parque de armas que ya está bien alimentado. Por lo tanto, nuestra escopeta de confianza se convierte en un práctico lanzagranadas o una ametralladora imparable con fuego automático, mientras que el rifle puede asumir el papel de un rifle de francotirador devastador o arrojar un bosque de micro-misiles en busca de nuestros enemigos. Este último crea un bestiario rico y variado, que prueba constantemente nuestras capacidades y la flexibilidad de nuestro arsenal, dividiéndolo en cuatro categorías: ambiental, matadero, pesado y súper pesado. Los primeros constituyen un dolor de cabeza en las etapas exploratorias, o una espina en el costado durante algunas peleas, mientras que los restantes constituyen la jerarquía de la raza infernal que literalmente está incendiando nuestro planeta. Los demonios de la matanza son obviamente los más frágiles y difícilmente demuestran ser una amenaza real, su papel es, de hecho, el de "suministros itinerantes" para nunca dejarnos secos durante los enfrentamientos con sus "superiores" o durante lucha del jefe. Los demonios pesados ​​necesitan atención especial y tienen armas y ataques decididamente peligrosos, explotar sus puntos débiles es esencial. Los Revenants, por ejemplo, están equipados con mochilas propulsoras y cápsulas de lanzamiento de cohetes en los hombros, mientras que el Aracnotron puede matarnos a distancia gracias al cañón colocado en su espalda. Un fuerte golpe con el objetivo correcto o una bomba adhesiva del fuego secundario de nuestra bomba puede silenciar repentinamente ambas amenazas, haciendo monstruos si no inofensivos, mucho más manejables. No todos nuestros oponentes tienen puntos débiles que son tan fáciles de manejar, pero la mayor dificultad radica sobre todo en tener que mantener a raya muchas amenazas al mismo tiempo, dando fondo a todos nuestra capacidad e inventiva para sacar lo mejor de eso. Aunque hay muchos enfrentamientos en los que nos sentiremos implacables verdugos, la barra de dificultad ha aumentado significativamente en esta segunda iteración Esta renovada sensación de desafío no detiene la diversión, sino que amplifica la satisfacción que se obtiene al final de las batallas más violentas y punitivas. El ritmo frenético de la experiencia es increíblemente suave y respaldado por una excelente curva de dificultad, a la vez que presenta ligeras rebabas debido a un puñado de sesiones que presentan un pico de dificultad extrema y un par de peleas de jefes. no particularmente exitoso, desafortunadamente incluyendo el final. Si en el 2016 Doom la impresión fue la de ser máquinas de muerte imparables, en Eternal esta percepción cambia significativamente.

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Sangre pintada del mundo

La historia de Doom Eternal sigue inmediatamente a la de Doom anterior, y la campaña se centra por completo enasalto demoníaco en la Tierra y nuestra búsqueda de su salvación. Se desarrolla una historia que en parte es imposible no ver cómo accesorio y un mero pretexto para construir un patio de recreo de "ultraviolencia", pero que también demuestra ser muy estratificado y lleno de detalles, que se descubrirá gracias a los numerosos códices dispersos entre las diversas misiones, incluso con algunos sorpresa intrigante dedicado a los fanáticos de la saga. Dicho esto, lo que realmente llama la atención es la construcción de mundos de juego y, sobre todo, las áreas dedicadas a la lucha, que funcionan en un excelente diseño de nivel, basado en la verticalidad de los espacios y muchas opciones para moverse rápidamente en las arenas, que siempre brindan la posibilidad de explotar los saltos dobles, el gancho de agarre y los disparos aéreos para tener el control del campo de batalla. Doom Eternal vive en un alma arcade fantástica eso impregna completamente el título, desde la construcción de los entornos antes mencionada hasta la mecánica del juego, que también incluye vidas adicionales y bonificaciones temporales clásicas para nuestras habilidades, hasta los colores brillantes de los elementos del juego, como las pociones curativas y las municiones, que se separan visiblemente de lo sombrío panoramas del campo. Sin considerar la plataforma y las secciones de rompecabezas que soportan nuestro furioso matadero, construimos un sistema de juego absolutamente excepcional. Solo lamento está en poco coraje exhibido en algunos casos, la mecánica de las trampas ambientales, presente en algunas coyunturas del campo, es muy agradable pero muy poco explotada, así como el gancho de agarre suministrado con el aparato ortopédico, que logra ser el protagonista de los enfrentamientos pero que habría sido mucho más interesante si su uso hubiera sido estaba destinado a la plataforma y las fases exploratorias.

auge

El crecimiento de nuestro alter-ego es en cambio casi perfecto. Id Software sabiamente logra medir el tiempo con el que expandir nuestras capacidades y nuestro arsenal, pero crea un sistema libre y multifacético en la "construcción" del Doom Slayer perfecto, con una gran cantidad de opciones decididamente admirables. La armadura Praetor puede manejar dos tipos diferentes de granadas, así como el Burning Jet, y gracias a los Puntos especiales vinculados a ella, nos permite fortalecer y expandir nuestro dominio, fortaleciendo nuestras defensas o nuestros puntos de ataque, gracias a cinco pequeños árboles de habilidades que se centran en varias habilidades pasivas para nuestro Asesino. Los módulos de armas también se pueden actualizar con puntos específicos y cada herramienta de muerte tiene un desafío específico que, una vez completado, puede proporcionar una habilidad única para el arma en cuestión. No solo eso, gracias a los Cristales Centinela, se le da la oportunidad de mejorar tres aspectos diferentes: salud, Corazza e munición, también obteniendo bonos pasivos adicionales relacionados con Fire Jet y Fist of Blood. La gran variedad ofrecida fuera y dentro de los enfrentamientos y las posibilidades nutridas de fortalecimiento, en resumen, sellan una experiencia ya excelente al comienzo, que mejora constantemente hasta los créditos finales.

ojo

El infierno espera

Lo más impresionante de Doom Eternal es el factor longevidad lo que prueba, francamente, eclesiástico. La campaña principal puede llevarse entre veinte y treinta horas sin ningún problema, dependiendo de la experiencia con la que se exploran los entornos y, además, el componente de rejugabilidad es absolutamente asombroso. Gracias a una envidiable masa de secretos y desbloqueables, que se divide entre simples objetos coleccionables y elementos del juego, la cantidad de tiempo en compañía del juego de Bethesda puede duplicarse fácilmente. No solo eso, gracias a desafíos secundarios como eventos cronometrados y puertas de Slayer, que en más de un caso pueden resultar muy difíciles la primera vez que te encuentras, el deseo de sumergirte en un "Segunda ronda" Será realmente muy fuerte. Además, con la excepción de las puertas Slayer, es posible enfrentar desafíos secundarios y recolectar coleccionables y secretos explotando los trucos del Modo trampa, como vidas o municiones infinitas, sin que este último interfiera con el progreso del progreso. En resumen, terminar la campaña es solo la punta del iceberg, ya que la sensación de haber derrotado al jefe final es que el juego es recién empezado.

Chico

Negro Mágico

Técnicamente, Doom Eternal está absolutamente en línea con el resto de la producción. Si bien muestra el signo del tiempo en las consolas, con algunos problemas de textura de transmisión y un nivel de detalle no excepcional, el juego permanece anclado a 60 FPS también en Xbox One S, lo que justifica el compromiso visual. Neto de esto, el programa que se mueve en la pantalla es definitivamente fascinante en el cruel fresco que pinta ante nuestros ojos. Id Software mezcla la oscuridad brutal de los meandros de horror más nefastos del infierno con fuertes injertos de fantasía, ciencia ficción y ciberpunk, en una mezcla única y fascinante que muestra destellos y panoramas difíciles de olvidar. La mirada siempre es satisfactoria, al igual que los efectos volumétricos y de partículas que plagan la pantalla y llenan nuestros ojos. Excelente también el diseño de los enemigos y actores de apoyo, así como la construcción de las arquitecturas y el mundo del juego, que juega de nuevo con esa unión entre lo viejo y lo nuevo de una manera coherente, mostrando también en este sentido la cara de producción más antigua y arcade. sin olvidar ofrecer nuevos horizontes. El excelente diseño de sonido se funde como el metal caliente. banda sonora increíble eso nos apoya en todo momento.

Asesino

Autopsia

Doom Eternal es una orgía de sangre, sudor y todos los demás fluidos corporales que se te ocurren. Entrar en las sangrientas torres del juego de software de identificación significa sumergirse en un baño de intestinos y gritos escalofriantes, un motín de violencia magnilocuente que golpea el corazón como una bala afilada. A pesar de no haber puesto aún su mano en Battlemode y, por lo tanto, en las funciones en línea, Doom Eternal se muestra un título completo y terminado incluso para el público que solo mira la experiencia de un jugador, que es y será el plato principal de esta producción. Mención de honor también a una excelente banda sonora, que acompaña la furia furiosa del Slayer con el sonido de metal rimbombante, haciendo que el ritmo feroz que desata la adrenalina y hace que nuestra sangre hierva mientras rechinamos los dientes durante el curso. del exterminio masivo demoníaco que nos espera. Doom Eternal llega durante este primer trimestre de 2020 y ya es uno de los protagonistas indiscutibles de este añoasí como en el Antiguo y Nuevo Testamento, en las escrituras de los videojuegos habrá un antes y un después de Doom Eternal. Así que bienvenido el mesías de los tiradores.