Finalmente Sony tiene reveló sus cartas en Playstation 5, en una conferencia algo aburrida para el público en general, ya que estaba destinada al GDC, pero la voz de Mark Cerny tiene ese algo que hace que todo sea mágico. Finalmente podemos hacer una rápida comparación directa sobre lo que ofrecen las consolas en papel, en términos de potencial. Luego tendrán que lidiar con exclusivas y precios en el campo, pero para eso hay tiempo. Por ahora, eliminemos la parte técnica, para que podamos entender a qué nos enfrentamos. Recomiendo leer primero la pieza en Microsoft, porque explico algunos conceptos allí.

CPU - CIERRE PRINCIPAL

Como dije varias veces, el salto generacional más importante de esta generación se encuentra en el procesador. Sony y Microsoft pelearán una batalla muy cerrada, ambos equipados con 8 núcleos a frecuencias casi idénticas. 3.8 Ghz es solo el 7% Más de 3,5Ghz. No digo que esté en el margen de error, porque no lo está, pero es aproximadamente la mitad de la diferencia de la última generación. El lado desconocido de Playstation está en el soporte de SMT, lo que elevaría el total de subprocesos a 16. Si Sony no tuviera acceso a estas tecnologías, la brecha de rendimiento podría incluso alcanzar el 30-40% en el frente de la CPU, pero el SMT es Una de las piedras angulares del hardware de la arquitectura Zen 2, por lo que su inclusión debe darse por sentado. Sin embargo, podríamos esperar mejoras de rendimiento muy similares entre los dos desde este punto de vista.

GPU: última generación al revés

Reducción del tiempo de desarrollo de Playstation 5
La arquitectura ahora familiar permitirá tiempos de desarrollo más rápidos

En la última generación, Playstation 4 tenía un 38% más de potencia en Xbox One ahora Xbox Series X tiene un 16% más de potencia que Playstation 5. Es una brecha que se hace sentir, incluso si está más contenida. Sony ha optado por tener menos unidades de cómputo y operarlas a una frecuencia muy alta, mientras que Microsoft ha elegido el enfoque de tener más unidades de cómputo a frecuencias ligeramente más bajas. En términos de costo, más unidades informáticas equivalen a conjuntos de chips más grandes, por lo tanto, más silicio y, por lo tanto, a un precio más alto.

Sin embargo, este aspecto, en esta unión tecnológica particular, implica que habrá diferencias más marcadas también en las características adicionales. Todavía no sabemos cómo se construirá la CU (los bloques básicos que agrupan las unidades informáticas) de RDNA2, la arquitectura AMD en la base de ambas consolas, pero, razonablemente, cada CU trae consigo no solo las unidades de cálculo de números Coma flotante de 32 bits, pero también accesorios, como las partes utilizadas para el cálculo del trazado de rayos. Por lo tanto, Microsoft también tendrá una ventaja del 16% en estas métricas. Y así, para todo, requiere el cálculo de unidades especializadas que están dentro de la CU.

El punto más singular, sin embargo, es una vez más, en la configuración de la memoria.. Al igual que en Ps4 y Xbox One, Sony ha optado por tener su memoria a la misma velocidad: 448 GB / s. Fácil de usar para los desarrolladores: no tienen que recordar cuál es más rápido y cuál es más lento. En cambio, Microsoft ofrece 10 GB a un 25% más de velocidad y 6 GB a un 25% menos. Entonces, al promediar, la velocidad es más rápida en la consola de Microsoft. Esto requerirá un poco más de trabajo para los desarrolladores, pero para alimentar 52 CU, especialmente con Active Ray Tracing y en altas resoluciones, darán una buena ventaja.

Super audio de Playstation 5
Un hermoso tobogán.

Paridad: audio 3D y SSD

Sony cree mucho en el audio 3D para escuchar la conferencia, pero en cualquier caso es una función disponible, no exactamente de la misma manera y con los mismos algoritmos, incluso en la consola de Microsoft. Cerny ha entrado en muchos tecnicismos, el resumen para todos es: el mejor audio para todos, mucho más envolvente y perfecto para la realidad virtual.

SSD con sistema de compresión personalizado también es una característica común, con todas las optimizaciones que siguen. Sony parece tener un mejor sistema de compresión, asegurando velocidades más altas, y la apertura para actualizar con NVME comercial es excelente, pero si es como en una PC, una vez que se alcanzan velocidades tan altas, La diferencia entre un módulo SSD y el otro es proporcionalmente menor que el salto percibido entre HDD mecánico y SSD. Hay que decir que la velocidad máxima teórica patrocinada por Sony, que es aproximadamente el doble que la de Microsoft, podría permitir algunos trucos especiales en juegos exclusivos.

RELOJES DINÁMICOS vs. FIJOS: LA BATALLA REAL

Playstation 5 CPU y GPU velocidades de reloj.
Un sistema innovador para el enfoque de equilibrio de trabajo de una unidad informática.

Este es quizás el aspecto técnico más interesante de toda la presentación. Microsoft, durante su revelación, hizo un extraño énfasis en el hecho de que sus frecuencias operativas eran fijas. Como para indicar que alguien más no los ha tenido. Evité especular sobre ello en el artículo anterior, pero hoy Sony lo ha confirmado: las frecuencias de tu Playstation 5 serán dinámicas. Un complejo sistema de gestión de energía analizará lo que está haciendo el hardware en un momento dado y decidirá cuáles son las frecuencias óptimas para ese tipo de tarea, manteniendo constante la potencia utilizada. De esta manera, no hay variación en el rendimiento de la Playstation 5 en función de factores externos, ya que en su lugar hay en una PC con tecnologías Boost que consideran la temperatura como un factor discriminante de cómo gestionar las frecuencias operativas. Este sistema basado en el trabajo es siempre determinista..

Para dar un ejemplo práctico: supongamos que el presupuesto térmico de la Playstation 5 es de 200W. En una escena específica de un juego, hay muchos efectos gráficos en la pantalla, pero muy poca inteligencia artificial y física. Entonces, aquí el sistema cambiará toda la potencia a la GPU, para que funcione a 10.28TF de potencia, mientras baja la CPU a 2Ghz, por ejemplo. Lo mismo al revés, si en una escena hay mucha IA, mucha física y elaboraciones complejas en la CPU, aquí es que funcionará a un máximo de 3.5Ghz, mientras que la GPU se sentará a frecuencias más bajas, operando en el 9TF que tanto giró el ruido en los últimos días .

Cerny también entendió bien cómo tratar de vender bien la menor potencia en términos de Teraflop de Playstation 5. Gracias a esta asignación de potencia de inteligencia, puede obtener frecuencias más altas y una GPU más pequeña que funciona a frecuencias más altas es mejor que una GPU más grande que funciona a frecuencias más bajas. Esto se debe a que no solo los núcleos que realizan los cálculos se aceleraron, sino también todos los componentes accesorios: memorias caché, memorias intermedias de comandos, etc. Sin embargo, esto significa que las frecuencias indicadas por Sony son las máximas y que diferentes juegos podrían ejecutarse con frecuencias más bajas, con rendimientos aún más bajos. En la práctica, veremos qué estrategia será más exitosa, dado que el discurso de Cerny sobre el hecho de que una GPU más grande es más difícil de explotar será un poco bendecido si consideramos Ray Tracing, con la esperanza de contar con tuberías muy optimizadas, por supuesto.

Las viejas guerras de consolas, ¿dónde están?

Sin embargo, hay una cosa que emerge de estas presentaciones. Que la "guerra de consolas" ya no tiene sentido. Ya en la última generación realmente había perdido su significado, pero ahora es realmente triste, al menos según mi opinión. La belleza de tener múltiples fabricantes compitiendo en un entorno tecnológico es ver que todas las diferentes implementaciones tecnológicas tienen una ventaja sobre el otro. Tomemos autos. No todas las casas están electrificando su flota de automóviles de la misma manera, e incluso Mazda ha producido un motor de gasolina capaz de encender su mezcla por compresión como un Diesel, en contraste con todos. Y así en todos los campos. Existen tres casas competidoras en el mundo de los videojuegos. Los tres deben ser únicos, especiales, extremadamente distintivos. Pero Playstation 5 y Xbox Series X son demasiado similares.

Ya no es una guerra de características o soluciones técnicas, sino de servicios y quizás exclusivas, que aún faltan en la apelación. Cuando la segunda presentación no te sorprende en absoluto porque la primera ha revelado las mismas cosas, se pierde mucha magia.