Ha pasado muy poco tiempo desde los primeros detalles revelados por Microsoft en su nueva consola insignia: Xbox Series X. Hoy sabemos "todo lo que necesita saber" para darnos una opinión adecuada sobre las innovaciones tecnológicas que esta generación de consolas traerá al mundo de los juegos, permitiendo a los desarrolladores tener numerosas posibilidades nuevas. para crear mundos cada vez más intrigantes e inmersivos.

Al igual que para Xbox One X, Microsoft elige al equipo de Digital Foundry para diseccionar toda la información técnica, aprovechando su experiencia en la comunicación tecnológica de videojuegos. Su artículo original es muy largo y complejo y mi papel es escanearlo, me detendré en los puntos que considero entre los más interesantes.

Xbox Series X SOC
SOC en todo su esplendor rodeado de RAM.

La primera sorpresa está en las especificaciones del procesador.. Todos esperaban el uso de un octacore, pero pocos habrían apuntado a velocidades de reloj de 3.8Ghz. En el campo de la consola es realmente mucho, considerando que la generación anterior apenas alcanzó los 2Ghz, en una arquitectura ya más lenta en un 60-70%. Pero la verdadera curiosidad está en cómo los desarrolladores pueden usar estos 8 procesadores. Uno de estos núcleos estará dedicado al sistema operativo, reduciendo el número máximo de núcleos utilizables para juegos a 7, pero será posible habilitar SMT para obtener 7 hilos virtuales adicionales. Hacer esto reducirá la frecuencia del reloj a 3.6Ghz, pero le permitirá explotar mejor los núcleos en aplicaciones basadas más en computación paralela.

El uso del modo con solo 7 hilos ha sido diseñado para mejorar la compatibilidad con los motores actuales, ya que ahora están optimizados para 7 hilos después de años de trabajo en Playstation 4 y Xbox One. Pero tengo mucha curiosidad sobre dónde nos llevará el uso de 14 hilos en total para juegos, tal vez va a implementar los nuevos motores físicos basado en cálculos de elementos finitos, normalmente utilizados en solucionadores de trabajos de ingeniería, presentados por Epic, Nvidia ed AMD en los últimos meses La simulación física en los videojuegos sigue siendo un elemento que falta y verlo dar un salto significativo con esta nueva generación es uno de mis sueños.

SSD Serie X Xbox
El SSD adicional produce muchas tarjetas de memoria anticuadas, a pesar de tener un aspecto muy moderno.

El otro aspecto muy interesante que surgió de esta revelación es configuración de memoria. Habrá 16 GB de memoria GDDR6 total, pero no son todos iguales. Microsoft ha optado por una división del trabajo dentro de su grupo de memoria, de una manera no muy diferente a cómo se dividen RAM y VRAM en una PC, pero con las diferencias necesarias. 10 de estos 16 GB funcionarán a la velocidad de 560GB / s, una velocidad muy alta y con una cantidad que satisface las necesidades de los juegos 4k con texturas de alta calidad y la presencia de estructuras para Ray Tracing. Los otros 6 GB funcionarán "solo" a 336 GB / s, aunque 2,5 GB de esta partición más lenta se reservarán para el sistema operativo. Aquí es donde residirán todos los datos menos importantes o con menos ancho de banda. De hecho, una de las debilidades de los chips Xbox One y PS4 fue la siguiente: a medida que la CPU tuvo que trabajar más, el ancho de banda total de la memoria del sistema comenzó a disminuir, lo que provocó que el rendimiento de la GPU también se deteriorara. En Xbox Series X, por otro lado, puede dividir las tareas en el mejor de los casos, asegurándose de que la CPU y la GPU no pisen sus pies. Me parece una excelente solución para tratar de optimizar el sistema también con miras a los costos generales.

En cuanto a la parte gráfica, aprendemos dos noticias importantes. Entre las muchas debilidades de las arquitecturas AMD estaba la incapacidad de procesar una cantidad de polígonos por ciclo de trabajo. Esta fue la razón por la cual en la generación de la consola que está por terminar, la complejidad gráfica de los juegos se ha trasladado a otras costas. RDNA mejoró un poco la situación, aunque se mantuvo por debajo de la competencia, pero el soporte para Xbox Series X se ha hecho oficial. Sombreado de malla, o la capacidad de administrar la oclusión y la llamada a dibujar objetos en la GPU en lugar de la CPU, utilizando una nueva secuencia de instrucciones que permitirá un aumento significativo en los detalles de un mundo de juego al eliminar muchos de los viejos cuellos de botella si es así implementado.

Xbox Series X lag
Toda la conversación relacionada con la reducción del retraso de entrada también es interesante, pero en algunos aspectos más "obvia".

El segundo punto muy importante es el deseo de implementar nuevas unidades de cálculo optimizadas para procesar otros tipos de datos además de los valores clásicos de coma flotante de 32 bits. Ahora habrá en Xbox Series X unidades dedicadas a los cálculos INT8 e INT4, muy utilizados en los cálculos de máquina de aprendizaje e IA, para que podamos ver algún algoritmo avanzado de manipulación de imágenes, o quién sabe qué otras técnicas especiales pueden sacar a la luz los desarrolladores, ahora que este potencial se convertirá en la base de la nueva generación.

Finalmente tuvimos información sobre qué hace que el SSD que montará la nueva máquina Microsoft sea especial. La velocidad absoluta de la SSD es de solo 2,4GB / s, los números superados muy bien por los discos disponibles durante algunos años en la PC, pero gracias a un chipset dedicado a la compresión y descompresión datos, puede mover aproximadamente 4.8 GB / s de datos reales. Honestamente impresionante, ya que esto sería suficiente para llenar los 16 GB de RAM de la consola en solo 3 segundos, llevando las cargas del juego a valores muy bajos. Esta tecnología también es la base de la funcionalidad instantánea de pausa y reanudación de un juego, ya que el estado se guarda de la RAM a la SSD en muy poco tiempo para reanudarlo desde el mismo punto.

La capacidad del sistema para indicar la memoria SSD como memoria virtual también será de gran beneficio en todos estos escenarios.

En resumen, si hay algo que entiendes de este resumen de información es que Microsoft no escatimó gastos para diseñar la Xbox Series X y parece que será transformador en todos los frentes. Quién sabe cuánto costará esto: tenga en cuenta que estamos hablando de componentes que si intenta ensamblar en una PC, puede llegar fácilmente a € 1500, entonces Microsoft ha logrado arrebatar precios fabulosos, o lo colocará a un precio muy bajo. alto, favoreciendo la versión en miniatura aún misteriosa, o la venderá perdida, consciente de compensarla con sus propuestas de servicio.