Qué lindo verlos a todos festivos o indignados en la demostración por Remake final Fantasy VII aterrizó en Playstation 4 y para el juego próximamente. Pero un caos muy serio ocurrió hace días, como para condenar a una nación entera. De hecho, se pidió a 468.654 personas que decidieran cuál era el mejor Final Fantasy de todos los tiempos, eligiendo entre todos los episodios de la saga y spin off.

Y en primera posición encontramos Final Fantasy X. Quizás el símbolo de la decadencia moderna de Japón. Y juegos modernos en general. Cuando no tenga ideas, cuando todo falle, simplemente tome clichés abusados ​​del mundo y tírelos al medio y el mundo responderá con un estruendoso aplauso.

Lo vivimos con Fire Emblem, resucitado del abismo de la bancarrota gracias al poder del waifu. Hemos visto a Monolith Soft adornar sus importantes disquisiciones filosóficas sobre los tipos de lazos que pueden surgir entre las personas y cómo estos afectan las tetas de los demás. De muchos, senos fantasmagóricos. Pero hoy se hace de esta manera, de una manera más extrovertida, más evidente y más exagerada. En un momento, se hizo con más calma, para que pasara más silenciosamente, se disfrazó mejor.

Consola sexta generación
Una opción con descuento para algunos, difícil para otros. Medité por mucho tiempo.

Las difíciles dificultades de un adolescente con un presupuesto limitado

Final Fantasy X estuvo en el centro de una fase muy turbulenta de mi juventud. Tuve la suerte de tener una Playstation 1 y una Nintendo 64. Me encantó Final Fantasy, pero también The Legend of Zelda. Horas y horas de jugar y reproducirlos. Sin embargo, para la nueva generación, tuve que tomar una decisión difícil: podría haberme beneficiado de una sola consola. ¿Playstation 2 o Gamecube? ¿Jugando el próximo Zelda o el próximo Final Fantasy? Este pensamiento me atormentó durante años. Finalmente, elegí la consola de la casa de Kioto, con la que la pasé muy bien. Fueron años fantásticos, pero la duda de "¿habrá tomado la decisión correcta?" él se quedó detrás de mí. Sentí que todos alababan Final Fantasy X. Y sentí que me faltaba algo.

Después de muchos años, me las arreglé para lanzarme de lleno a la cartera de pedidos de Playstation 2 y Final Fantasy X fue el juego que recuperé primero. Y lloré. De alegría Porque había tomado la decisión correcta, hace tantos años. Final Fantasy X no me dejó nada. Se escapó, terminando en los meandros más ocultos de mi memoria, junto con los indiferenciados y las fechas de los acontecimientos históricos. Y quién lo alaba: tienes gustos realmente horrendos.

Cambiar las bases del hogar no es un trabajo fácil

Final Fantasy X fue un juego extremadamente rompedor para la serie. Cambió muchos elementos históricos de la saga y no aprecié un solo cambio, muchos fueron objetivamente peyorativos, sin agregar algo nuevo a la experiencia. Tomemos algo como Ocarina of Time como ejemplo en comparación con A Link to the Past. Ocarina, si se analiza en profundidad, es inferior a A Link to the Past en la realización de muchas de sus partes, pero es una concesión que dejamos al juego porque tenía la gran tarea de tener que hacer que todo funcione en tres dimensiones por primera vez.

Final Fantasy X corredor
La sensación de progresión en el juego era la siguiente: recta, sin demorarse y sin mirar atrás, ni desde un lado, ni hacia abajo ni hacia arriba.

Square no tenía este salto que hacer, tomó elementos que funcionaron y los cambió por defecto. Entonces, ¿dónde comienzas a enumerar todos los defectos del título? Yo diría cómo se construyó el mundo del juego.

El antiguo Final Fantasy presentaba un mapa del mundo que podía explorarse entre las distintas áreas principales, ya sean mazmorras o ciudades. De una forma u otra, todos tenían secretos dispersos, la capacidad de hacer secuencias de ruptura y descubrir elementos completamente accesorios a la trama principal, simplemente siguiendo su propio instinto de exploración, en diferentes grados de un capítulo a otro. Pero, sobre todo, vendió la idea de un mundo de juegos. Final Fantasy X fue en cambio una gran secuencia de corredores. El jugador estaba atrapado en una sola calle, sin desvíos. Lo que en sí mismo no hubiera sido tan malo, si este sistema hubiera permitido explotar el hardware para crear escenarios fuertes, icónicos y de alta calidad. Y en cambio no fue así. Yo de Final Fantasy X no recuerdo prácticamente nada visualmente. No tengo ningún punto de referencia para aferrarme, aparte de la secuencia inicial en Zanarkand. La aeronave del juego está comprometida con esto. Si antes podía observar el mapa bajo nuevos ojos, descubrir nuevos secretos y dar rienda suelta a una nueva sensación de libertad, en Final Fantasy X estamos relegados a un menú, más conveniente para moverse de un lugar a otro, pero sin la más mínima magia . Sin que el jugador tenga entrada directa.

Aún en la superficie, es difícil no darse cuenta de cómo los personajes secundarios son extremadamente menos detallados que los personajes principales. Es una práctica común en el mundo de los juegos crear el elenco de protagonistas con una calidad claramente superior a la de los personajes menos importantes, pero cuando la brecha de calidad es tan alta, en mi opinión, se rompe la ilusión de que todos viven en el mismo mundo del juego.

Kazushige Nojima bebió demasiado

Final Fantasy X tidus riendo
A diferencia de muchos, entiendo muy bien la intención intencionalmente forzada de esta escena. A pesar de esto, todavía contraje artritis al verla y, sobre todo, al sentirla.

Luego comenzamos a mirar profundamente y surgen problemas mucho más serios. ¿Alguno de ustedes puede resumir la historia detrás de Final Fantasy X y los antecedentes de Tidus sin reírse? ¿Qué entonces todas esas mierdas a qué demonios se usan para caracterizar al personaje? Tidus es el pez fuera del agua, nuevo en cómo funciona el mundo e ingenuo, pero su movimiento propulsor son sus problemas con la figura paterna, ambos elementos que pueden examinarse sin tener que crear vacunas tan complicadas. Hay que decir que gran parte de su caracterización crea más perplejidad para nosotros que para los japoneses, porque el concepto de Piedad filial es diferente.

Por cierto, jugué Final Fantasy X después de Tales of Symphonia. Un juego que tiene toda la historia de Final Fantasy X aplicada a 1/3 de la aventura. Así que puedes imaginar cuánto temas similares me han destrozado aplicado a un juego completo, prácticamente necesitando el triple del tiempo para resolverlo sin ninguna complejidad y delicadeza adicionales.

Limpiar con papel de lija es más agradable que el reparto de Final Fantasy X

Entonces, ¿cuál es el problema no solo con Tidus? Es el chico travieso que te gustaría golpear cada vez que abre la boca, diferente de los protagonistas anteriores que fueron marginados emo, pero hemos cambiado un estereotipo por otro. Yuna es la buena virgen y el buen felpudo con el peso sobre sus hombros, Wakka es la enérgica SÍ SOMOS GENTE, Lulu es la "milf" japonesa con una escoba en el culo y un vestido construido según la teoría de Theiss, Kimahri es la mascota peluda que no sirve para nada en el juego, Auron es el guerrero fighissimo silencioso y poderoso que a todos les gusta automáticamente, incluso si tenía 0 caracterización y, finalmente, Rikku es la joven que nos mata.

No hay quien lo guarde. Las tres apariencias femeninas son directamente de citas sims, los machos se adhieren a su papel sin variaciones interesantes y si eliminamos algunos personajes de la fiesta, la historia continuaría sin el menor problema, para subrayar su inutilidad general. Algunos de sus antecedentes también son interesantes y dan una especie de explicación de algunos de sus rasgos de carácter, pero en los diálogos, momento a momento, siguen demasiado el guión. Y cuántos diálogos hay en el juego: escena en escena, insertada en un juego lineal, creando un ritmo obsceno por decir lo menos. Ahora, dado que el doblaje era nuevo y se convirtió en el centro de la exposición, ni siquiera puede aprovechar su capacidad de leer rápidamente para que las escenas sean más rápidas. ¿Y luego los antagonistas? No recibido, ni como carisma, ni como amenaza, ni como caracterización.

Monstruo feo de Final Fantasy X
Pero qué es esto, cosaaaaaaaaaaa

Cuando puedes tenerlo todo, es como no tener otra opción

Pero la destrucción continúa.. Estoy convencido de que Square Enix nunca ha creado sistemas de combate realmente interesantes, ya que confían más en la posibilidad de romperse al abusar de la mecánica en lugar de aplicar tácticas sensatas para superar obstáculos, pero con Final Fantasy X tal vez alcancen un nuevo pico. El combate por turnos en sí no es malo. Hay una lista de cambios bien resaltada y esto cambia dinámicamente en función de las acciones tomadas por los personajes, lo que permite en teoría planificar sus acciones para estar siempre a la vanguardia. Lástima que esto sea explotado varias veces de manera inteligente por el juego. Las peleas genéricas son la parte del autoataque, los jefes de la historia son principalmente monstruos feos y muy olvidables y los más duros están casi todos confinados a un juego posterior, sin embargo, hechos de molienda y abuso de la mecánica. Sin mencionar la mecánica de la emboscada de los monstruos, que transforman el combate normal y factible en "no, estás muerto porque eres un perdedor, hola y gracias".

Menú de equipamiento de Final Fantasy X
La reducción del equipo a los plazos mínimos, realizada por Final Fantasy VII y VIII antes de la X, nunca me gustó mucho.

La esferografía también es otro ejemplo de cómo el juego no está particularmente equilibrado. La idea en sí tampoco es tan mala, pero está mal ejecutada en la ejecución final. Las evoluciones de los personajes se encuentran en un solo mapa de talentos, bonos pasivos y habilidades. Cada personaje tiene su propia ruta en este mapa, que prácticamente crea una clase para el personaje. Al final del juego, sin entrar en contenido adicional, cada personaje idealmente habrá completado su camino al ofrecer a cada uno su propia contribución táctica a la batalla. Pero existe la posibilidad de desbloquear las partes cerradas del mapa y luego ir a maximizar las estadísticas de todos los personajes. Y esto lleva a aplanarlos al crear la famosa fiesta Tidus - Wakka - Rikku por sus Overdrives rotos, mientras que los otros personajes se vuelven demasiado pequeños para enfrentar los desafíos adicionales.

¿Qué más falta? Ah, sí, los minijuegos. Blitzball apesta, a nadie le gusta, es indefendible.

Por lo tanto, tiene todos los ingredientes para terminar primero en ese ranking. Tropos más favorables a los gustos orientales, temas que sienten más que nuestra visión occidental. Molienda sin fin. Minijuegos espásticos. El plato perfecto para la mediocridad. No me ofreció personajes interesantes, diálogos bien escritos, batallas épicas o al menos interesantes, rompecabezas que no fueran helicópteros.

Para ver la primera fantasía final buena en ese maldito ranking, tenemos que llegar al final del podio, con Final Fantasy VI. Pero lo mejor de todo, para los japoneses, es solo el 11: Final Fantasy Tactics. ¿Lo único que te salva de todo Final Fantasy X? A Zanarkand.

Espero las horcas.