Hablar en profundidad sobre Hospital de dos puntos, primero hay que retroceder en el tiempo para descubrir sus orígenes.

Es 1997 y el Producción de rana toro por Peter Molyneux es una casa de software exitosa en el campo estratégico y de gestión: acciones como Parque Temático o la serie Populoso Se encuentran entre los hitos del género y su éxito es tan vasto que EA decide adquirir el estudio a mediados de los 90. Es en este marco que nace Tema Hospital.

Desde el patio de recreo pasamos a la administración de un hospital, con un juego intuitivo pero profundo, una buena variedad de situaciones y un estilo icónico. Es un exito: Theme Hospital es una obra maestra y será recordado a lo largo de los años. cómo el mejor simulador médico, también gracias a la fuerte ironía que caracteriza sus tonos. En los años siguientes, Bullfrog se encontrará con el cierre (el destino compartido por muchos estudios terminó en manos de EA) y, de sus cenizas, nacerán Lionhead Studios responsable de la saga Fable hasta su disolución, en 2016.

Y es en este punto que Mark Webley e Gary Carr, presente durante todo el ciclo de vida de las dos casas de software, decida que ha llegado el momento de hacer realidad un sueño que ha permanecido cerrado en el cajón durante casi veinte años: finalmente dar seguimiento a Theme Hospital. Es con estos supuestos que nace Estudios Two Point que después de muchos intentos fallidos en años anteriores (uno de estos, ER Tycoon, nunca encontrará un editor) al cerrar un acuerdo de publicación con SEGA, logra dar vida a Hospital de dos puntos.

"Tosiendo y estornudando ... ¡Dios nos ayude!"

Two Point Hospital sigue firmemente la huella de su predecesor espiritual, poniéndonos en la piel de un gerente de hospital con la tarea de construir y prosperar su estructura de atención médica, hasta que se convirtió en el líder del sector en Two Point County. El juego ofrece uno grande variedad de escenarios diferentes para tratar que, a su vez, introducen gradualmente una amplia gama de diagnósticos y terapias para ser realizado en pacientes. Comenzamos desde el primer momento, fácilmente manejable con algunas estructuras básicas como la cirugía y la farmacia, para luego llegar a desafíos mucho más difíciles en el departamento de cirugía de un hospital universitario, donde la excelencia está compuesta por los médicos que hemos capacitado y especialista.

Es precisamente en la profundidad de la jugabilidad que el juego pone el acento ya que, aunque no se aleja del Theme Hospital, se expande y profundiza: después de la aceptación y una primera visita al médico general, la fase de diagnóstico del paciente viaja a un gran número de departamentos que van desde la cardiología hasta la llamada "Análisis de fluidos", pasando por una serie de ramas imaginativas de radiología, hasta terminar con la terapia final, que se llevará a cabo en la sala adecuada a través de la divertida máquina especial. El juego ofrece una buena cantidad de ellos, con el gran imán necesario para curar el Cuero pádel a la llamativa carpa de circo para el tratamiento de la Payaso, pero los pacientes pueden visitarlo solo después de alcanzar un porcentaje satisfactorio de seguridad diagnóstica, influenciado por el potencial de nuestro equipo y las habilidades de nuestros especialistas. De hecho, la estructura del personal, aunque comienza a partir de los cuatro roles canónicos (Doctor, Enfermera, Asistente y Ordenada), se expande en un amplia red de posibles especializaciones y habilidades que puede adquirir que, durante la terapia, marcará la diferencia entre la recuperación del paciente y su muerte, con la consiguiente transformación en un fantasma atormentado al que le gusta infestar nuestros corredores. Incluso más que en su predecesor, la atención al detalle será esencial en Two Point Hospital: el proceso que conduce a la recuperación del paciente está más curado y depende de la competencia efectiva que podemos proporcionar dentro de nuestro hospital, que a su vez está influenciada por lo que hemos invertido en la capacitación de nuestros médicos y en la búsqueda de maquinaria capaz de tratar en el mejor de los casos una determinada patología. Esta atención también se extiende a la gestión del lado económico y comunicativo de la estructura., ya que también estamos llamados a considerar el diseño de los muebles y servicios presentes en los departamentos y corredores, para responder a todas las necesidades fisiológicas de los visitantes y al mismo tiempo aumentar nuestra reputación. Un factor que, respaldado por las herramientas de marketing que tenemos a nuestra disposición, no podemos darnos el lujo de descuidar si no queremos que la participación en nuestro hospital disminuya dramáticamente.

"Pedimos a los locos que estén tan callados como puedan"

Two Point Hospital es en todos los sentidos un intento admirable de dar un heredero al querido Theme Hospital. Un intento, en general, muy exitoso. El título de Two Point, de hecho, logra volver sobre todos los elementos del éxito, brindando a los jugadores una experiencia de simulación más satisfactoria sin distorsionar el concepto o el estilo. A pesar de la reducción sustancial de los anuncios de la recepcionista, que hizo que la versión italiana del título Bullfrog sea memorable (en este caso, la ubicación es solo textual), La atmósfera del juego es suficientemente fiel a la de su antepasado., mientras permanece en un poco más de tonos suave y mitigar esos elementos de críticas veladas al sistema de salud de los Estados Unidos presente en Theme Hospital. La locura imaginativa de las enfermedades que deben abordarse se vuelve a proponer bien, así como la representación de los síntomas y los métodos relativos de tratamiento, y los buenos archivos del personal hacen que regresen en una versión más precisa y detallada. Para hacernos compañía entonces, entre un doble de Freddy Mercury golpeado por Rapsodita y una gattara afectada por Animal de magnetita, no habrá un asistente muy querido, pero el DJ de radio del condado a quienes se les confían algunos personajes de comedia irreverente, útiles para aligerar el tono del juego. Una modernización que es válida y funcional en general, pero que no alcanza las mismas alturas de memorabilidad.

"¡Silencio por favor, la gente está enferma!"